Pay-to-Win-pelien liiallisuudet
Verkkotoimisto » Digitaalisia uutisia » Pay-to-Win-pelien liiallisuudet

Pay-to-Win-pelien liiallisuudet

Jokainen videopelien harrastaja on jo kohdannut mahdollisuuden ostaa esineen, aseen tai lisävarusteen suosikkipelistäsi päästäkseen nopeammin suosikkipeliinsä.

Useiden vuosien ajan on tullut muotia, jota kutsutaan ”ryöstölaatikoiksi”.

Une ryöstölaatikko on pelissä oleva ostos, jonka avulla voit hankkia, onko se virtuaalivaluutalla vai euroilla, arkku, esine, iho, pelaajat, hahmot… täysin satunnaisella tavalla.

Tämä mekanismi on ollut olemassa jo monta vuotta, mutta viimeisen vuoden aikana YouTubet ja striimaajat ovat suosittuja sitä. pelaamalla useita videopelejä.

Usein ryöstölaatikot ovat moninpelin videopeleissä, ja käyttäjät, jotka eivät luovuta lompakkoa, joutuvat yhä epäedullisempaan asemaan.

Alun perin tällainen ryöstölaatikko oli läsnä lisä- ja lisäsisällön tarjoamiseksi ilman, että pelaajat saisivat etua (nahat ja emotionaalit hyvin usein). Nykyään tämä ei ole enää totta, ja henkilö, joka ostaa paljon ryöstölaatikkoa, on usein etulyöntiasemassa pelaajaa vastaan, joka ei käytä mitään!

Pay-to-Win-pelien liiallisuudet
Pay-to-Win-pelien liiallisuudet

Pelien voittamisen turhautuminen

Videopelien kustantajat ovat siksi ymmärtäneet, että arkut ja muu satunnainen sisältö, joka tarjoaa etua pelaajalle, olivat yhä suositumpia!

Siksi on luonnollista, että lähes kaikissa vuoden 2021 moninpeleissä meillä on oikeus näihin erilaisiin ryöstölaatikoihin sisällössä.

Siitä tulee jopa velvollisuus joillekin "vapaasti pelattaville" kustantajille, jotka käyttävät suurimman osan voitoistaan ​​tällaisessa laatikossa.

Yksi suuri ongelma on kuitenkin se, että tämä kaikki on edelleen satunnaista sisältöä! Näin ollen ei ole tietoa todennäköisyydestä voiton saamiseksi liiketoimen ostamisen jälkeen. Nämä arkut tai mysteerilaatikot eivät siksi yleensä anna mitään takuuta oston jälkeen. Tietenkin tiedät, mitä ostat, mutta mikä on vähemmän varmaa, on laatikon sisällön laatu, joka voi antaa sinulle suuren edun edistymisessäsi tai päinvastoin, ei ollenkaan.

La satunnainen palkinto on siksi sattuman alainen, mikä houkuttelee käyttäjiä käyttämään rahansa saadakseen haluamansa.

Jotkut pelit puolustavat sitä Maksa Voittaa (maksa voitosta). Itse asiassa joissakin peleissä, kuten esimerkiksi FIFA: mitä enemmän rahaa sinulla on (ostamalla maksettuja tai maksamattomia satunnaisia ​​sisältöpaketteja), sitä enemmän voit saada vahvoja pelaajia, joiden avulla voit voittaa ottelusi helpommin jopa vahvempia vastaan vastustaja.

Tämä tilanne pakottaa pelaajat kuluttamaan rahansa ollakseen samalla tasolla kaikkien vastustajiensa kanssa. Siksi se on kulutustekniikka, joka on viety äärimmilleen, kun mitään ei valitettavasti hallita.

FIFA Ultimate Team: täydellinen esimerkki lootbox -riippuvuudesta

FIFA julkaisee joka vuosi uuden opuksensa ja asettaa yhä uudelleen myyntiennätyksiä. Mutta missä FIFA saavuttaa parhaat luvut, se ei ole pelien myynnillä, ei, vaan suosikkipelitilansa: Ultimate Team.

FIFA 09: stä lähtien pelaajat voivat pelata pelitilaa nimeltä FUT tai Fifa Ultimate Team. Tämän pelitilan periaate on melko yksinkertainen, saavuta unelmiesi tiimi hankkimalla pelaajia edustavia kortteja (vähän kuin panini -kortin käsite), ja luokitus, joka edustaa tasoa (vaihtelee 40-99). Voit myös mukauttaa kenttäsi, tiimisi ja pelipaidasi ITEMS -korteilla saadaksesi ULTIMATE -tiimisi.

Joten voit saada Cristiano Ronaldon, Zidanen, Messin, Ronaldinhon ja Valère Germainin samaan joukkueeseen ilman ongelmia.

Pelin julkaisija EA Sports päivittää jatkuvasti tätä pelitilaa, ja voit saada "päivitys" -pelaajia, jotka toimivat hyvin "tosielämässä". Pelaajilla on siis sisältöä koko ajan, joka tulee heidän silmiensä eteen melkein joka päivä tai jopa viikko.

Pelitilassa on siis hyvin kehittynyt virtuaalitalous. On jopa ihmisiä, jotka eivät pelaa peliä ja käyttävät vain fifa videopeli tehdä voittoa voittamalla useita satoja euroja kuukaudessa.

FIFA Ultimate Team: täydellinen esimerkki lootbox -riippuvuudesta
FIFA Ultimate Team: täydellinen esimerkki lootbox -riippuvuudesta

Pelaajien hankkimiseksi sinun on ostettava se. Jokaisella pelaajalla on hinta, joka vaihtelee useiden kriteerien mukaan (päivämäärä, pelaajan taso, hänen kansallisuutensa, hänen mestaruutensa, taitonsa ...). Tämän pelaajan ostamiseksi sinun on siis käytettävä "luottoja", pelin virtuaalista valuuttaa. Saadaksesi krediittejä sinun on joko myytävä pelaajia tai hankittava virtuaalista rahaa pelin suorituskyvystä riippuen.

Jos haluat saada uusia pelaajia käyttämättä suorituskykyäsi, sinulla on myös mahdollisuus ostaa "paketteja", jotka vastaavat Panini -pusseja. Et tiedä, mikä pelaaja on sisällä, sinulla ei ole merkkejä. Ainoa osoitus, joka sinulla on, on sisällä olevien pelaajien harvinaisuus (pronssia pelaajille luokasta 40-60, hopeaa pelaajille 61-74 ja kultaa nuotista 75 arvosanaan 99).

Olet ymmärtänyt, että näiden pakettien hankkimiseen sinulla on kaksi ratkaisua, joko ostaa paketti hyvityksilläsi tai… ostaa paketti omilla rahoillasi! Jos haluat tietää enemmän, niitä on monia fifa blogi esimerkiksi oppia lisää tästä pelitilasta.

Sisällöntuottajien kannustama ongelma

Ymmärrätte, että FIFA siirtyy yhä enemmän Pay To Win -peliin. Tämä muoti on myös perusteellisempi, koska kilpailu otti erittäin tärkeän paikan kilpailumaailmassa.

Heti kun peli on julkaistu, sinulla on monia Youtubereita, Streamereita ja ammattimaisia ​​pelaajia, jotka laittavat useita tuhansia euroja avauspakettiin.

Parhaiden pelaajien saaminen peliin vaatii kärsivällisyyttä, johon kilpailukykyisillä pelaajilla ei ole varaa, koska ensimmäiset kilpailut käydään pian pelin julkaisun jälkeen. Joten ainoa tapa kilpailla on maksaa hyvin, hyvin paljon paketteja ole onnekas ja hanki joukkueellesi parhaat pelaajat tai sinulla on tarpeeksi rahaa myymällä tuhansia pelaajiaan ostaakseen ne markkinoilta.

Pelikäyttäytyminen, joka perustuu entistä enemmän YouTuben tai joidenkin Youtuberien videoihin, avautuu mielellään yli 2000 eurolla FIFA -paketit vain muutamassa tunnissa.

Siten myös keskivertopelaaja joutuu panostamaan rahaa peliin, koska kaikki tekevät niin eikä hän voi kilpailla online -otteluissa, koska hänellä ei ole tarpeeksi vahvaa joukkuetta alusta alkaen ja lopettaa pelin nopeasti.

Sisällöntuottajien kannustama ongelma
Sisällöntuottajien kannustama ongelma

Arkoja toimenpiteitä FIFA -pisteiden kehystämiseksi

Riippuvuusongelmien torjumiseksi useat maat ovat ilmoittaneet haluavansa luoda toimenpiteitä Loot-Box-järjestelmän sääntelemiseksi FIFA Ultimate Team. Vetoomuksen jälkeen, joka keräsi 40 000 allekirjoitusta, British House of Lords (vastaava kuin senaattimme) vaati ryöstölaatikoiden kuljettamista onnenpelien lainsäädännön mukaisesti ja käynnisti suuren kuulemisen päätöksen tukemiseksi. Belgia ja Alankomaat ovat menneet pidemmälle ja päättäneet kieltää ryöstölaatikot, mikä tekee näiden kahden maan kansalaisille mahdottomaksi ostaa FIFA -pisteitä.

Tilanne ei kuitenkaan muutu paljoa Ranskassa, joka ei ole osallisena niin paljon kuin sen naapurit. Todellakin,Kansallinen peliviranomainen (entinen ARJEL) ei vielä pidä FUT-ryöstölaatikoita uhkapelinä, vaikka se tunnistaa uhkapeliriippuvuuden riskin. ARJ pitää siksi ryöstölaatikoita kulutusongelmana, joka kuuluu DGCCRF: n (kilpailun pääosasto, Kulutus ja petosten valvonta).

Varovainen kanta, joka johtaa vallitsevaan tilanteeseen, kuitenkin useita ääniä on nostettu vastalauseiksi, alkaen sveitsiläisestä youtubeurista Psyko17. Videokuvaaja kokosi yhteen yli 800 000 tilaajan yhteisön ja teki valituksen amerikkalais-kanadalaisen kustantajan häikäilemättömistä menetelmistä. Kahden asianajajan seurassa hän puolustaa FUT-varusteisiin joutuneita pelaajia, joilla ei välttämättä ole mahdollisuuksia käyttää suuria summia peliin. manipuloida siirtomarkkinoita ruiskuttamalla niihin elementtejä, joiden oletetaan olevan yksinomaan pakkauksissa. Asianajaja herättää myös taskujen väärennetyt todennäköisyydet sekä 5%: n myyntiveron, joka ilmaisee "halun säännellä markkinoita". Siksi hän pitää näitä menetelmiä "harhaanjohtavana kaupallisena käytäntönä" ja jopa "petoksena ja petoksena, joka luo illuusion menojen yllyttämiseen". Vertailun vuoksi, nämä käytännöt ovat ehdottoman laittomia rahoitusmarkkinoiden maailmassa.

John Charles, toinen YouTuber, joka on erikoistunut videopeleihin, sanoo saaneensa yli 500 suosittelua pelaajilta, jotka ovat joutuneet riippuvuuden kierteeseen. Hän jakaa useita tarinoita, jotka ovat liikuttaneet häntä kuin pelaajat, jotka ovat käyttäneet valtavia summia ilman, että he ovat saaneet apua EA Sportsilta. Ihmiset, jotka menettävät säästönsä, henkilökohtaisen omaisuutensa ja jopa avioliitonsa yhdessä yössä. YouTuber varoittaa yleistä mielipidettä tekemällä seuraavan johtopäätöksen: ”Videopelien pelaamisen ei pitäisi olla vaarallista, meidän pitäisi pystyä pitämään hauskaa ilman, että tarvitsemme kaiken ansaitsemamme. "

Riippuvuus, joka vaikuttaa nuorimpiin

Tämä ryöstölaatikoiden ilmiö on sitäkin vaarallisempi, koska se ulottuu nyt alaikäisiin. Videopeleihin ja jalkapalloon nähden heillä ei välttämättä ole tarvittavaa perspektiiviä arvioidakseen Ultimate Teamin ryöstölaatikoiden mahdollista vaaraa. Jotkut nuoret riippuvaiset menevät jopa niin pitkälle, että varastavat vanhempiensa pankkikortit täydentääkseen FUT -tilejään FIFA -pisteillä. Kuinka selittää, että PEGI3 -luokan videopeli voi aiheuttaa tällaisia ​​perhe tragedioita?

EA Sports ei auta asiansa ja on jopa maksanut huonoa puhetta edistämällä FIFA -pisteiden ostamista brittiläisille lapsille tarkoitetussa lehdessä. Kehittäjä esitti siten anteeksipyynnön, joka osoittautui epävarmaksi ja pilaa entisestään sen mainetta ja viestintää. Vuonna 2019 yrityksen johtaja aiheutti Britannian parlamentin jäsenten keskuudessa raivoa ja iloa kutsumalla ryöstölaatikoita "eettisiksi ja hauskoiksi mekaanisiksi yllätyksiksi".

Riippuvuus, joka vaikuttaa nuorimpiin
Riippuvuus, joka vaikuttaa nuorimpiin

Mitkä ovat ratkaisut ryöstölaatikoiden ilmiön hillitsemiseksi ja hallitsemiseksi? Vuonna 2019 Electronic Arts herätti Star Wars Battlefront II -yhteisön vihan. Pelaajat olivat todellakin närkästyneitä siitä, että heidän täytyi mennä kassalle avaamaan hahmoja ja asusteita. Ilman sitä Battlefront II -pelaajat joutuvat käyttämään tuhansia tunteja pelaamista saadakseen pelin kaiken sisällön, mikä luo epätasapainon luottokortin käyttäneiden kanssa. Battlefront II -yhteisö reagoi nopeasti protestoimalla voimakkaasti sosiaalisissa verkostoissa ja erikoissivustoilla. Tämän mediamyrskyn edessä EA antoi periksi ja veti järjestelmän pois rahoitustoimet Star Wars Battlefront II: sta.

Syitä toivoon FIFA Ultimate Teamille

Esimerkki Star Wars Batllefront II -pelistä antaa toivoa FUT -faneille, vaikka taistelu ei ole läheskään voitettu. Ilmeisistä puutteistaan ​​ja häikäilemättömistä liiketoimintakäytännöistä huolimatta FIFA on edelleen yksi Ranskan arvostetuimmista kulttuuriesineistä. Lisäksi se on käytännössä monopolitilanteessa eikä sillä ole vakavaa kilpailua. Kun suuri joukko pelaajia on arvostanut sitä, PES on vähitellen unohtunut eikä enää vastusta FIFAa. Vuosi 2021 on ollut jopa kohtalokas, kun Konamin lisenssi, joka luopui nimestään ja identiteetistään, tuli sähköiseksi jalkapalloksi. Pelaajilla ei siis ole muita vaihtoehtoja, ja heidän on ostettava FIFA uudelleen joka vuosi syyskuussa.

Toinen suuri ongelma, FIFA-yhteisö ei ole läheskään niin tiukka kuin Battlefront II. FIFA Ultimate Team on massiivisesti kilpailuhenkinen, ja pelaajat ovat jatkuvasti vastakkainasettelussa ansaitakseen parhaan mahdollisen palkinnon. Tilanne, joka ei kannusta yhteenkuuluvuuteen ja kapinaan kanadalaista kustantajaa vastaan. Vielä pahempaa on, että tämä lisääntynyt kilpailukyky johtaa usein sopimattomaan ja myrkylliseen käyttäytymiseen, kuten yksityisiin uhkiin ja rasistisiin herjauksiin. Silti sitoutunut taistelemaan syrjintää vastaan, EA Sports ei koskaan ryhtynyt jyrkkiin toimiin näiden sopimattomien kommenttien tekijöitä vastaan.

Mutta kaikista näistä esteistä huolimatta paineiskuja alkaa tulla. Ammattimainen Schalke 04 -pelaaja Tim Latza on ilmoittanut, ettei halua enää pistää FIFA -pisteitä pelin alussa, väittäen, että pelin suorituskyky ei ole riippuvainen pankkitilistä. Ranskalainen youtubeur Robert87000 (427 000 tilaajaa) seuraa esimerkkiä ja kieltää nyt mikrotransaktioiden käytön sisällössään. Järkytystoimenpiteet, jotka voisivat toimia ennaltaehkäisynä ja esimerkkinä katsojille.

Robert87000
Robert87000

Lopuksi tuntematon kustantaja Strikerz ilmoitti viime elokuussa uuden tulokkaan saapumisesta videopelien jalkapallosimulaatioihin: UFL. Vuonna 2016 kehitteillä oleva peli paljastettiin erittäin kuuluisassa ja odotetussa Gamesconissa. Moninpeliin keskittyvä UFL haluaa kilpailla e-jalkapallo ja FIFA tulevina vuosina. Tämän saavutuksen saavuttamiseksi Strikerz sanoi haluavansa tehdä pelistä täysin ilmaisen, myös uusia ominaisuuksia lisääessään. Jos peli onnistuu olemaan mielenkiintoinen, siitä voi nopeasti tulla vakava uhka FIFA -lisenssille.

★ ★ ★ ★ ★