Espace mort, couleurs sonores, effet de masse
AVIS : Avec la sortie récente de Sonic Colors Remake, pouvons-nous tous admettre que les développeurs de jeux devraient arrêter de refaire de vieux jeux ?
Les remakes et les remasters sont assez importants de nos jours. Beaucoup de jeux reçoivent le traitement de remake. C’est là qu’un jeu est refait et réédité, généralement avec des graphismes et des spécifications mis à jour et parfois avec des éléments d’histoire ajoutés.
Mais depuis la sortie de Sonic Colors Ultimate, un remake du jeu original de 2010, je n’arrive pas à surmonter le sentiment que tout le monde serait bien mieux si les développeurs arrêtaient de faire des remakes et se concentraient plutôt sur la création de nouvelles histoires.
Tout d’abord, tous les remakes ne sont pas égaux. Je comprends leur but et je pense que cela fonctionne mieux lorsque vous regardez un jeu comme The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Le jeu original, publié en 1993 pour la Game Boy, est assez ancien pour que le remaster de 2019 ressemble presque à un nouveau jeu, avec des graphismes considérablement améliorés et quelques nouvelles fonctionnalités pour garder les choses intéressantes.
J’apprécie l’envie de jouer à tous les bons jeux là-bas, c’est la plus grande malédiction de n’importe quel joueur. Cependant, cela ne signifie pas que chaque jeu a besoin d’un remake, comme la série Mass Effect.
Le premier jeu Mass Effect est sorti en 2007, donc bien qu’il y ait définitivement une différence dans les graphismes d’alors à aujourd’hui, je ne vois pas la nécessité de refaire quelque chose qui soit toujours accessible et jouable. Même si les graphismes ne sont pas en 4K, vous obtenez toujours la version originale et non modifiée de l’histoire qui est toujours un très bon jeu même une décennie plus tard.
Le problème est qu’il est vraiment facile pour les studios de continuer à faire des remakes pour obtenir des ventes faciles, comme si vous êtes un fan de Mass Effect, bien sûr, vous allez acheter la nouvelle édition légendaire, car pourquoi ne le feriez-vous pas. C’est pourquoi la plupart d’entre nous ont acheté Skyrim au moins trois fois depuis sa première sortie.
Mais il y a juste moins de jeux triple-A qui ont des adresses IP originales, donc il y a moins d’idées uniques qui sortent chaque année et moins de jeux qui essaient réellement de développer une histoire plus loin.
Rien que l’année dernière, nous avons vu Call of Duty: Modern Warfare 2, Pokémon Diamond and Pearl et The Legend of Zelda: Skyward Sword en tant que remakes, tous des jeux qui ne sont même pas si vieux et n’avaient vraiment pas besoin du prochain- gen graphiques et ray tracing des jeux d’aujourd’hui pour être agréable.
Au lieu de cela, ce que je préférerais voir, ce sont les développeurs qui sortent de nouveaux jeux pour qu’ils puissent m’emmener dans de nouvelles aventures. Il est également possible de créer de nouvelles adresses IP en s’inspirant des classiques. Undertale est célèbre pour être inspiré par Earthbound – un jeu auquel je n’ai jamais joué – mais j’aime le fait que le développeur Toby Fox ait pu prendre ce concept et ce style et en faire un tout nouveau jeu.
Back 4 Blood est un autre excellent exemple, développé par Turtle Rock Studios – l’esprit derrière Left 4 Dead – c’est un excellent jeu qui a tous les tirs de zombies de la franchise originale, mais avec une nouvelle distribution de personnages et de nouvelles fonctionnalités de gameplay qui font c’est une toute nouvelle expérience.
C’est certainement un problème plus important dans le monde triple-A, les jeux indépendants ne souffrent pas du traitement de remake, mais c’est parce que généralement, les jeux indépendants se concentrent sur le développement de nouvelles histoires et l’essai de nouvelles choses, c’est pourquoi beaucoup de mes préférés les jeux ne sont plus triple-A.
Je voudrais juste implorer tous les développeurs de jeux d’arrêter de se perdre dans les jeux du passé, qu’ils soient géniaux ou non, il y a tellement de nouvelles histoires à raconter, que ce soit sous la forme de suites ou de toutes nouvelles franchises.
Gardez les remakes pour quand ils sont vraiment nécessaires, car il n’y a qu’un nombre limité de fois où je suis prêt à racheter le même jeu quand il y a tellement d’autres options.