Los excesos de los juegos Pay-To-Win
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Los excesos de los juegos Pay-To-Win

Cualquier entusiasta de los videojuegos ya se ha enfrentado a poder comprar un artículo, un arma o un accesorio de su juego favorito para avanzar más rápido en su juego favorito.

Desde hace varios años, ha llegado una moda llamada “cajas de botín”.

Un caja de botín es una compra presente en un juego que permite obtener ya sea con moneda virtual o euros, un cofre, un objeto, una piel, jugadores, personajes… de forma totalmente aleatoria.

Este mecanismo existe desde hace muchos años, pero en los últimos uno o dos años ha sido muy popularizado por YouTubers y streamers. jugando múltiples videojuegos.

A menudo, las cajas de botín están presentes en los videojuegos multijugador y los usuarios que no entregan la billetera están cada vez más en desventaja.

Inicialmente, este tipo de caja de botín estaba presente para proporcionar contenido adicional y adicional sin necesariamente dar ventaja a los jugadores (máscaras y emotes muy a menudo). Hoy en día este ya no es el caso, y la persona que compra una gran cantidad de caja de botín a menudo tendrá una ventaja contra un jugador que no consume ninguna.

Los excesos de los juegos Pay-To-Win
Los excesos de los juegos Pay-To-Win

La frustración de pagar para ganar juegos

Por lo tanto, los editores de videojuegos han entendido que los cofres y otros contenidos aleatorios que brindan una ventaja al jugador son cada vez más populares.

Por lo tanto, es natural que en casi todos los juegos multijugador de 2021, tengamos derecho a estas diferentes cajas de botín en el contenido.

Incluso se convierte en una obligación para algunos editores "free to play" que ponen la mayor parte de sus ganancias en este tipo de caja.

Sin embargo, hay un gran problema, que es que todo esto sigue siendo contenido aleatorio. Por lo tanto, no se tiene conocimiento de la probabilidad de ganancias después de la compra de la transacción. Estos cofres o Cajas misteriosas por lo tanto, generalmente no brindan ninguna garantía después de la compra. Por supuesto, sabes lo que estás comprando, pero lo que es menos seguro es la calidad del contenido de la caja que puede darte una gran ventaja en tu progreso o por el contrario, nada en absoluto.

La recompensa aleatoria por lo tanto, está sujeto al azar, lo que incita aún más a los usuarios a gastar su dinero para obtener lo que quieren.

Algunos juegos defienden el aspecto de Pagar para ganar (pagar para ganar). De hecho, en algunos juegos como FIFA, por ejemplo, cuanto más dinero tenga (obtenido mediante la compra de paquetes de contenido aleatorio pagados o no pagados), más podrá obtener jugadores fuertes que le permitirán ganar su partido más fácilmente incluso contra un oponente más fuerte.

Por lo tanto, esta situación empuja a los jugadores a gastar su dinero para estar al mismo nivel que todos sus oponentes. Es, por tanto, una técnica de consumo llevada al extremo donde lamentablemente nada se controla.

FIFA Ultimate Team: el ejemplo perfecto de adicción al botín

Cada año, la FIFA lanza su nueva obra y una y otra vez establece récords de ventas. Pero donde FIFA logra sus mejores cifras no es con la venta de sus juegos, no, sino con su modo de juego favorito: Equipo definitivo.

Desde FIFA 09, los jugadores pueden jugar un modo de juego llamado FUT o Fifa Ultimate Team. El principio de este modo de juego es bastante simple, consiga su equipo de ensueño obteniendo cartas que representen a los jugadores (un poco como el concepto de la carta panini) con una calificación que represente el nivel (que va del 40 al 99). También puedes personalizar tu campo, tu equipo, tus camisetas con tarjetas ITEMS para tener tu equipo ULTIMATE.

Entonces puedes tener a Cristiano Ronaldo, Zidane, Messi, Ronaldinho y Valère Germain en el mismo equipo sin ningún problema.

Este modo de juego se actualiza constantemente por el editor de juegos EA Sports y puede obtener jugadores de "actualización" que se desempeñan bien en la "vida real". Así, los jugadores tienen contenido todo el tiempo que les llega a los ojos casi todos los días o incluso semanas.

Por tanto, el modo de juego tiene una economía virtual muy desarrollada. Incluso hay personas que no juegan y solo usan el videojuego fifa para obtener ganancias ganando varios cientos de euros cada mes.

FIFA Ultimate Team: el ejemplo perfecto de adicción al botín
FIFA Ultimate Team: el ejemplo perfecto de adicción al botín

Para conseguir jugadores, tienes que comprarlo. Cada jugador tiene un precio que varía según varios criterios (la fecha, el nivel del jugador, su nacionalidad, su campeonato, sus habilidades…). Por lo tanto, para comprar este jugador debes gastar “créditos”, la moneda virtual del juego. Para obtener créditos, debes vender jugadores u obtener dinero virtual dependiendo de tu desempeño en el juego.

Para conseguir nuevos jugadores sin agotar su rendimiento, también tiene la opción de comprar "packs" que son el equivalente a las bolsas de Panini. No sabes qué jugador está dentro, no tienes ninguna indicación. La única indicación que tienes es la rareza de los jugadores que están adentro (Bronce para jugadores que van desde la calificación 40 a 60, plata para los jugadores que van desde 61 a 74 y oro que van desde la nota 75 hasta la calificación 99).

Habrás entendido que para obtener estos packs tienes dos soluciones, o comprar un pack con tus créditos, o… ¡comprar el pack con tu propio dinero! Si quieres saber más, hay muchos blog fifa por ejemplo, para obtener más información sobre este modo de juego.

Un problema fomentado por los creadores de contenido

Comprenderá que, por lo tanto, la FIFA está recurriendo cada vez más a un juego de pago para ganar. Esta moda también es más completa ya que la competencia ocupó un lugar muy importante en el mundo competitivo.

Tan pronto como se lanza el juego, tienes muchos Youtubers, Streamers y jugadores profesionales que ponen varios miles de euros en el "paquete de apertura".

Conseguir los mejores jugadores en el juego requerirá paciencia, algo que los jugadores competitivos en el juego no pueden permitirse, ya que las primeras competiciones se llevan a cabo poco después del lanzamiento del juego. Así que la única forma de competir es pagar muchísimos paquetes para poder tener suerte y conseguir los mejores jugadores para su equipo, o tener suficiente dinero vendiendo sus miles de jugadores para comprarlo en el mercado.

Comportamiento de juego aún más impulsado por videos en YouTube o algunos Youtubers se complacen mucho en abrir por más de € 2000 de Paquetes de FIFA en tan solo unas horas.

Por lo tanto, el jugador promedio también se verá obligado a poner dinero en el juego, porque todos lo hacen y él no puede competir en partidos en línea, porque no tendrá un equipo lo suficientemente fuerte desde el principio y abandonará el juego rápidamente.

Un problema fomentado por los creadores de contenido
Un problema fomentado por los creadores de contenido

Medidas tímidas para enmarcar los puntos FIFA

Para luchar contra los problemas de adicción, varios países han anunciado que quieren crear medidas para regular el sistema Loot-Box de FIFA Ultimate Team. Tras una petición que reunió 40 firmas, la Cámara de los Lores británica (el equivalente a nuestro Senado) exigió la aprobación de cajas de botín bajo la legislación de juegos de azar y lanzó una gran consulta para respaldar su decisión. Bélgica y Holanda han ido aún más lejos y han decidido prohibir las cajas de botín, lo que imposibilita la compra de puntos FIFA para los ciudadanos de estos dos países.

Sin embargo, la situación no está cambiando mucho en Francia, que no está tan involucrada como sus vecinos. De hecho, elAutoridad Nacional de Juegos (ex-ARJEL) aún no considera las cajas de botín de FUT como juego aunque reconozca un riesgo de adicción al juego. Por lo tanto, ARJ considera que las cajas de botín son un problema de consumo que es competencia de la DGCCRF (Dirección General de Competencia, Consumo y Control de Fraudes).

Una posición cautelosa que se traduce en un statu quo, sin embargo, se han alzado varias voces de protesta, empezando por la del suizo youtubeur Psyko17. Al reunir a una comunidad de más de 800 suscriptores, el camarógrafo decidió presentar una denuncia contra los métodos inescrupulosos de la editorial estadounidense-canadiense. Acompañado por dos abogados, toma partido por jugadores atrapados en el equipo FUT que no necesariamente tienen los medios para gastar grandes sumas en el juego. El Sr. Morand-Lahouazi denuncia así las prácticas fraudulentas de EA Sports que no dudan en manipular el mercado de fichajes inyectándolo con elementos que se supone que están exclusivamente en los packs. El abogado también evoca las probabilidades falsas de los bolsillos así como el impuesto del 000% sobre las ventas que expresa un "deseo de regular el mercado". Por lo tanto, califica estos métodos de "práctica comercial engañosa" e incluso de "fraude y maniobra fraudulenta que crea la ilusión de incitar al gasto". A modo de comparación, estas prácticas son absolutamente ilegales en el mundo de los mercados financieros.

John Charles, otro YouTuber especializado en videojuegos, dice que ha recibido más de 500 testimonios de jugadores atrapados en la espiral de la adicción. Comparte varias historias que le han conmovido, como las de jugadores que han gastado enormes sumas de dinero sin poder conseguir ayuda de EA Sports. Personas que pierden sus ahorros, sus posesiones personales e incluso sus matrimonios de la noche a la mañana. El YouTuber alerta a la opinión pública concluyendo lo siguiente: “Jugar videojuegos no debería ser peligroso, deberíamos poder divertirnos sin tener que gastar todo lo que ganamos. "

Una adicción que afecta a los más pequeños

Este fenómeno de las cajas de botín es tanto más peligroso cuanto que ahora se extiende a los menores. Aficionados a los videojuegos y al fútbol, ​​no necesariamente tienen la perspectiva necesaria para evaluar el peligro potencial de las cajas de botín de Ultimate Team. Algunos jóvenes adictos incluso llegan a robar las tarjetas bancarias de sus padres para recargar sus cuentas FUT con FIFA Points. ¿Cómo explicar que un videojuego clasificado PEGI3 pueda provocar tales tragedias familiares?

EA Sports no está ayudando en su caso e incluso ha hecho un mal ruido al promover la compra de puntos FIFA en una revista dirigida a los niños británicos. Por lo tanto, el desarrollador presentó una disculpa que resultó poco convincente y empaña aún más su reputación y comunicación. En 2019, un ejecutivo de la empresa provocó indignación e hilaridad entre los miembros del Parlamento británico al llamar a las cajas de botín "sorpresas mecánicas éticas y divertidas".

Una adicción que afecta a los más pequeños
Una adicción que afecta a los más pequeños

Entonces, ¿cuáles son las soluciones para contener y controlar el fenómeno de las cajas de botín? En 2019, Electronic Arts provocó la ira de la comunidad de Star Wars Battlefront II. De hecho, los jugadores estaban indignados por tener que ir al cajero para desbloquear personajes y accesorios. Sin él, los jugadores de Battlefront II se ven obligados a pasar miles de horas de juego para obtener todo el contenido del juego, creando un desequilibrio con aquellos que han optado por utilizar la tarjeta de crédito. La comunidad de Battlefront II reaccionó rápidamente protestando masivamente en las redes sociales y sitios especializados. Ante esta tormenta mediática, EA cedió y sacó el sistema de Transacciones financieras de Star Wars Battlefront II.

Razones de esperanza para FIFA Ultimate Team

El ejemplo de Star Wars Batllefront II es motivo de esperanza para los fanáticos de FUT a pesar de que la batalla está lejos de ser ganada. A pesar de sus defectos obvios y sus prácticas comerciales sin escrúpulos, la FIFA sigue siendo uno de los bienes culturales más valorados de Francia. Además, se encuentra prácticamente en una situación de monopolio y no tiene una competencia seria. Una vez apreciado por una gran cantidad de jugadores, PES se ha desvanecido gradualmente en el olvido y ya no se enfrenta a FIFA. El año 2021 incluso habrá sido fatal para la licencia de Konami que cedió su nombre y su identidad para convertirse en e-football. Por lo tanto, los jugadores no tienen otras alternativas y se ven obligados a comprar FIFA nuevamente todos los años en septiembre.

Otro problema importante, la comunidad de FIFA está lejos de ser tan unida como la de Battlefront II. Como FIFA Ultimate Team está orientado a la competencia masiva, los jugadores se enfrentan constantemente entre sí para ganar las mejores recompensas posibles. Una situación que no fomenta la cohesión y la rebelión contra la editorial canadiense. Peor aún, esta mayor competitividad a menudo da como resultado un comportamiento inapropiado y tóxico, como amenazas privadas e insultos racistas. Sin embargo, comprometido con la lucha contra la discriminación, EA Sports nunca tomó ninguna medida drástica contra los autores de estos comentarios inapropiados.

Pero a pesar de todos estos obstáculos, empiezan a llegar los tiros de presión. El jugador profesional del Schalke 04, Tim Latza, ha declarado que ya no quiere inyectar puntos FIFA al inicio del juego, argumentando que el rendimiento del juego no depende del saldo bancario. El youtubeur francés Robert87000 (427 suscriptores) sigue su ejemplo y ahora prohíbe el uso de microtransacciones en su contenido. Medidas de choque que bien podrían servir de prevención y de ejemplo para los espectadores.

Robert87000
Robert87000

Finalmente, la desconocida editorial Strikerz anunció el pasado mes de agosto la llegada de un recién llegado a las simulaciones de fútbol de videojuegos: UFL. En desarrollo en 2016, el juego se presentó en la muy famosa y anticipada Gamescon. Centrándose en el modo multijugador, la UFL quiere competir e-fútbol y FIFA durante los próximos años. Para tener éxito en esta hazaña, Strikerz dijo que quería que el juego fuera completamente gratuito, incluso al agregar nuevas funciones. Si el juego logra ser interesante, muy rápidamente podría convertirse en una seria amenaza para la licencia de la FIFA.

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