Dolphin Emulator a désormais une meilleure latence d'image, RetroAchievements sur Android, et plus encore
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Dolphin Emulator a désormais une meilleure latence d'image, RetroAchievements sur Android, et plus encore

Dolphin Progress Report, version 2512, est accompagné de mises à jour substantielles axées sur la réduction de la latence des images. Cela améliore les performances dans les jeux difficiles et apporte enfin la prise en charge de RetroAchievements aux utilisateurs d'Android. Cette version modifie également la façon dont l'émulateur gère la stimulation des images et la synchronisation des entrées.

La latence a toujours été un énorme casse-tête en matière d'émulation, souvent due à la lenteur des gestionnaires de fenêtres et de la technologie d'affichage. Alors que Dolphin disposait déjà d'un outil puissant appelé Immédiatement Present XFB, qui récupérait les copies d'images plus tôt, cela provoquait parfois des problèmes visuels ou un rythme d'image saccadé.

Pour résoudre ce problème, l’équipe a introduit deux nouveaux modes de limitation. Le premier est Rush Frame Présentation, qui ajuste la façon dont l'émulateur attend. Il se concentre sur l’affichage de l’image rendue au moment où le logiciel enregistre une action de l’utilisateur.

La deuxième fonctionnalité est Smooth Frame Présentation, qui résout les problèmes de stimulation des images parfois causés par des fonctionnalités agressives de réduction de latence. Cela permet à Dolphin de retarder la présentation d'une petite quantité, généralement d'une ou deux millisecondes, pour conserver une sortie d'image beaucoup plus cohérente.

Les développeurs ont collaboré avec des experts techniques des communautés Slippi et des adaptateurs matériels pour vérifier ces résultats. À l’aide de capteurs personnalisés, ils ont mesuré le temps total entre une pression de saisie et l’apparition de la lumière sur l’écran. Leurs tests ont confirmé que Dolphin, en particulier lorsqu'il utilise la nouvelle fonctionnalité Rush, se compare très favorablement au matériel GameCube réel fonctionnant sur un moniteur CRT.

Dans des scénarios idéaux, la combinaison de Rush Frame Présentation avec Immédiatement Present XFB peut entraîner une réduction de la latence de 10 ms, rendant l’expérience beaucoup plus vive. Ces nouvelles options puissantes sont actuellement désactivées par défaut dans les paramètres avancés, ce qui signifie que vous devez creuser pour les activer.

Les utilisateurs d'Android bénéficient enfin du support de RetroAchievements. Les utilisateurs mobiles peuvent désormais gagner des trophées directement via le système de réussite intégré. Bien que cette version initiale ne corresponde pas encore tout à fait à l'expérience de bureau, vous pouvez dès maintenant vous connecter et commencer à débloquer des succès dans les jeux GameCube pris en charge. Vous devrez peut-être garder le site Web RetroAchievements ouvert en arrière-plan pour certaines listes pendant que l'interface utilisateur de l'application est terminée.

La connectivité a également reçu un élan majeur avec l'introduction du Broadband Adapter Inter-Process Communication, ou BBA-IPC. L'adaptateur haut débit permet aux jeux GameCube de se connecter à un réseau, mais l'exécution de plusieurs instances de Dolphin sur un seul PC impliquait auparavant des astuces de mise en réseau complexes.

Désormais, BBA-IPC permet à des instances Dolphin distinctes de communiquer directement en partageant la mémoire, simulant ainsi efficacement son propre réseau privé. C'est une fonctionnalité intéressante pour les tests, mais je pense que sa véritable valeur réside dans les streamers qui souhaitent utiliser des services comme Parsec pour lire des titres BBA sur Internet sans avoir à répondre à des exigences strictes en matière de latence.

Les développeurs ont également passé beaucoup de temps à réparer les jeux qui faisaient des « choses coquines » sur le matériel. Certains jeux, comme Hulk (2003) et Bully : Scholarship Edition, fonctionnent sans limite, ce qui signifie que leurs moteurs physiques peuvent exécuter des centaines de pas par seconde. Ces appareils surchauffés provoquaient des problèmes de stabilité, allant même parfois jusqu'à bloquer le jeu.

L'équipe a mis en œuvre des correctifs qui limitent simplement ces jeux à la fréquence VBI appropriée. Ironiquement, en ralentissant ces jeux non plafonnés, ils fonctionnent désormais bien mieux et plus efficacement dans Dolphin.

Deux fonctionnalités très demandées sont également arrivées. Dolphin est un émulateur complexe avec plusieurs couches de paramètres et les utilisateurs doivent souvent supprimer manuellement les fichiers de configuration pour tout réinitialiser. Heureusement, un bouton « Réinitialiser tous les paramètres » a été ajouté aux menus avancés du bureau et d'Android. Nous avons également enfin pris en charge le microphone Logitech, ce qui signifie que vous pouvez désormais utiliser n'importe quel microphone PC standard pour jouer à ces jeux de chant Wii. Les utilisateurs d'Android devront cependant attendre une nouvelle interface graphique avant de bénéficier de cette fonctionnalité.

Un bug existant dans la façon dont les données étaient lues entraînait l'émulateur à signaler des informations incorrectes sur le stockage virtuel. Cela signifiait que les cartes virtuelles de plus de 10,7 Go s'effondreraient, mais désormais, Dolphin prend correctement en charge les cartes SD virtuelles jusqu'à la taille totale de 32 Go.

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