Des publicités Facebook pour Oculus Quest, prouvant qu’il n’y a pas vraiment d’échappatoire à la réalité
Il y avait toujours le risque que la réalité virtuelle, augmentée et mixte place devant nos yeux des panneaux d’affichage électroniques omniprésents à la Piccadilly Circus et Facebook nous a maintenant mis sur cette voie.
Dans un nouveau test, la société introduit des publicités dans les applications de réalité virtuelle pour l’Oculus Quest 2. Naturellement, les publicités seront ciblées et seront tirées de ce que Facebook sait de vous.
De cette manière, ce sera probablement similaire à la synergie que vous voyez sur vos profils Facebook et Instagram. Ceci, bien sûr, explique pourquoi Oculus exige désormais un compte Facebook pour utiliser ses casques.
Oculus appelle cela un « petit test » et au départ, les publicités apparaîtront dans des jeux comme Blaston de Resolution Games « et quelques autres développeurs qui seront déployés au cours des prochaines semaines ». Facebook affirme que les publicités seront discrètes et offriront aux développeurs de nouvelles façons de monétiser leurs applications et leurs meilleurs jeux VR.
Dans un article sur le blog Oculus, la société VR a écrit : « Pour l’instant, il s’agit d’un test avec quelques applications. Une fois que nous verrons comment ce test se déroule et intégrerons les commentaires des développeurs et de la communauté, nous fournirons plus de détails sur quand les publicités peuvent devenir plus largement disponibles sur la plate-forme Oculus et dans l’application mobile Oculus.
Tout comme sur Facebook, les utilisateurs pourront masquer les publicités non pertinentes pour personnaliser leur expérience, tandis qu’il y aura également des outils de préférences publicitaires plus granulaires. Facebook affirme que l’intégration des publicités créera un écosystème plus rentable qui, à terme, rendra la VR grand public « vraiment grand public ».
En plus d’extraire des informations des profils Facebook, la société indique que les publicités seront informées par « si vous avez consulté du contenu, installé, activé ou souscrit à une application Oculus, ajouté une application à votre panier ou à votre liste de souhaits, si vous avez lancé caisse ou acheté une application sur la plate-forme Oculus, et enfin, si vous avez consulté, survolé, enregistré ou cliqué sur une annonce dans une application tierce.
Cela vous rebutera-t-il d’acheter un Oculus Quest 2 ? Ou était-ce toujours inévitable ? Faites-nous savoir @trustedreviews sur Twitter.