Des années 80 à aujourd'hui
Les joueurs de PC et de console considèrent que l'idée du « jeu de mac » est un peu une blague, mais la vérité est que pour une grande partie de l'histoire d'Apple, ses ordinateurs (avant même le Mac) le Endroit pour jouer aux derniers et meilleurs jeux. C'est pourquoi c'est le bon moment pour rappeler à chacun ce fait.
Sommaire
Les premiers jeux Mac
Le Mac n'était évidemment pas le premier ordinateur d'accueil d'Apple, et l'Apple II était une plate-forme de développement de jeux extrêmement populaire. Wikipedia répertorie 632 jeux pour l'Apple II, et ce n'est probablement pas une liste complète. L'Apple II abritait des jeux légendaires comme Wizardry, Ultima, King's Quest, Choplifter, Karateka, Prince of Perse, Et oh mon Dieu, j'ai besoin d'écrire un article séparé pour l'Apple II, n'est-ce pas?
Le premier Mac, sorti en 1984, n'est pas apparu comme une machine de jeu à domicile amusante, d'autant plus (contrairement à l'Apple II), le Mac avait un écran monochrome, et il a initialement expédié avec seulement 128k de RAM, avec une mise à niveau de 512k plus tard possible. Il semble donc que l'expédition avec trop peu de RAM soit une tradition de pomme séculaire!
En rapport
Mon prochain Mac aura plus de 8 Go de RAM, même si je n'en ai pas besoin
Il est temps pour ce doux seize.
Cela n'a pas empêché les développeurs de faire des jeux qui fonctionneraient sur le premier Mac, comme Lode Runner, Mac Attack (un autre Clone de bataille), et beaucoup d'autres titres intéressants qui, bien qu'ils soient monochromes, sont incroyablement nets avec des graphismes et des animations détaillés.
Le Mac visait davantage les gens qui voulaient faire du travail « sérieux » à la maison, mais les jeux vidéo trouveront toujours un moyen, et même le Mac a obtenu sa part.
Le Macintosh II a apporté la couleur aux jeux Mac
Bien qu'il ne soit pas extrêmement puissant que le premier Mac, le Macintosh II a apporté la couleur à la ligne Mac, ce qui a été cruellement manqué par de nombreux fans d'Apple, qui ont simplement collé à leurs systèmes Apple II de couleur pour le jeu. Ce n'était pas un système qui a apporté un tas de nouveaux jeux, mais un certain nombre de jeux MAC classiques ont reçu une mise à niveau pour soutenir la couleur.
Cependant, il s'agissait d'un ordinateur avec un prix de départ d'environ 5 500 $ (plus de 15 000 $ aujourd'hui!) Qui l'a mis en territoire de poste de travail. Cela met vraiment des plaintes sur des PC de jeu modernes « coûteux » en perspective! À ce prix, ce n'est pas comme si la base d'installation était massive, ce qui rend difficile pour les développeurs de jeux de justifier le temps et le coût de fabrication de jeux pour Mac, ou de les porter à partir d'autres plateformes.
Cependant, le Mac II était très différent du Mac d'origine, qui n'était pas particulièrement modernisable. La ligne MAC II avait une conception de style PC plus IBM avec de nombreuses options d'extension, et des modèles ultérieurs pourraient fonctionner plus de jeux de couleurs complexes.
En rapport
40 ans plus tard: Comment était-ce d'utiliser un PC IBM en 1981?
Nous sommes en 1981 et vous venez d'acheter un PC IBM. Maintenant quoi?
Pourtant, des jeux comme Voies dans l'obscurité, et un premier tireur à la première personne de Bungie de Halo La renommée a énuméré le Motorola 68020 du Macintosh II comme les exigences minimales du manuel du jeu. C'était donc une machine assez capable!
En rapport
Les meilleurs jeux exclusifs Mac oubliés des années 90
Quand les Mac étaient parfaits pour le jeu.
Myst et Marathon ont mis Apple à la pointe du jeu
Au cours des années 90, Mac Gaming a atteint un pic technologique, en particulier grâce à l'avènement du multimédia sur CD-ROM. Des jeux comme Le 7e invité et Myst a montré ce qui pouvait être fait avec une vidéo en mouvement complet. Marathon Et ses deux suites nous ont donné une réponse exclusive à Mac à PERTE.
Les Mac étaient juste un peu en avance sur les PC et même les consoles sur le front multimédia, jusqu'à l'avènement de la PlayStation originale et des PC arborant des lecteurs de CD-ROM, des cartes son et Windows 95.
En rapport
Le jeu vidéo complet n'est pas mort! Découvrez les meilleurs jeux FMV anciens et nouveaux
Vidéo d'émotion complète.
La console de pomme échoue spectaculairement
Bien qu'il y ait sans aucun doute des jeux incroyables pour Mac, ils étaient un heureux accident sur un système informatique conçu pour le travail, pas jouer. Cependant, en coopération avec Bandai, Apple a produit une console de jeu nommée Pippin au milieu des années 90 qui s'est affrontée avec la PlayStation et Nintendo 64. La fonctionnalité de tueur de la Pippin est qu'elle pourrait jouer à des jeux Mac, mais il était trop cher, trop lent, et Apple a vendu à peine l'un d'eux. C'est l'un des échecs les plus importants et peut-être les plus embarrassants de l'entreprise.
En rapport
Cette fois, Apple a fait une console
Non, je ne parle pas de l'Apple TV.
Apple perd halo
À la fin des années 90, Apple semblait prêt pour une résurgence de jeu. À Macworld 1999, Bungie a présenté un nouveau projet ambitieux – Halo. Cependant, Microsoft est entré et a acquis Bungie en 2000, transformant Halo en titre phare pour sa prochaine console Xbox. Ce fut un coup dur pour les jeux Mac, car l'un de ses titres les plus prometteurs est devenu une exclusivité Windows et Xbox.
Vous pouvez voir la démo originale ci-dessous.
Bien sûr, à ce stade, Halo n'était pas encore un tireur à la première personne, et était développé comme un jeu de stratégie en temps réel, ce que nous avons obtenu avec le dernier Halo Wars Jeux. Donc, on ne sait pas si le halo que nous aurions obtenu sur Mac serait toujours le jeu révolutionnaire que nous connaissons et aimons aujourd'hui.
En rapport
Comment Bungie a presque fait du Mac une puissance de jeu
Master Chief était presque une mascotte Macintosh.
The Apple Gaming Lull – CPU Intel, Bootcamp et Windows Games
Après le passage des puces IBM PowerPC aux processeurs Intel, avec les premiers Mac Intel frappant le marché en 2006, les choses étaient assez silencieuses en ce qui concerne le jeu Mac. Je pense qu'une raison potentielle à cela était que les Mac Intel pouvaient exécuter Windows à l'aide de la solution de bootcamp d'Apple. Cela signifiait que vous pouviez jouer à peu près n'importe quel jeu PC Windows sur votre Mac, en supposant qu'il avait les spécifications pour l'exécuter.
Bien que le fait de devoir être ennuyeux soit ennuyeux, cela signifiait qu'il n'y avait pas beaucoup d'incitation à créer des jeux MAC natifs, car les propriétaires de Mac avaient une solution solide pour les jeux sur leurs systèmes Apple. Cela ne signifie pas qu'il n'y avait pas de jeux Mac natifs, juste que ce n'était pas si commun.
Une autre raison pour laquelle le jeu Mac pendant cette période n'était pas exactement chaud est grâce aux terribles puces graphiques Intel intégrées sous-alimentées de l'époque. Même mon Intel MacBook Pro 2019 pourrait à peine exécuter la version native Mac de Bioshock Et les propriétaires de bureau Mac avaient une sélection limitée de cartes AMD à choisir, s'ils avaient des options du tout.
Un tournant majeur est venu en 2010, lorsque Valve a apporté de la vapeur, la plus grande vitrine PC, à MacOS. Cela a facilité la recherche, l'achat et la lecture de jeux natifs Mac à partir d'un endroit pratique. Encore mieux, Steam est indépendant du Mac App Store, et même aujourd'hui, il est généralement beaucoup moins cher d'acheter un titre sur Steam que sur la vitrine officielle d'Apple.
En 2014, Apple a sorti Metal, son API graphique 3D similaire à DirectX et Vulcan. Le métal est un remplacement propriétaire de OpenGL, et vise à donner un accès de bas niveau à la console au GPU, permettant les meilleures performances et une meilleure efficacité de puissance dans les applications 3D comme les jeux.
Avec Metal, Apple a jeté les bases des développeurs de jeux pour créer plus facilement des jeux modernes pour MacOS, et c'est aussi la base des technologies en rayons en rayons en interne d'Apple et en échec de l'AI, qui sont des ajouts ultérieurs.
En rapport
La technologie MetalFX d'Apple est le début de la révolution du jeu Mac
Jeux sur un Mac: Faire les choses correctement.
Apple Silicon change tout
En 2020, Apple a annoncé et sorti sa puce M1, la première des nouveaux Mac « Apple Silicon », laissant Intel derrière. Cela a tout changé, car non seulement Apple Silicon est beaucoup plus économe en puissance que les puces d'Intel, mais elle a offert des améliorations GPU substantielles. Mon modèle de base M1 MacBook Air pourrait essentiellement jouer les mêmes types de jeux que ma PlayStation 4, et soudain, même le Mac le moins cher était un système de jeu capable.
En rapport
15 jeux, vous ne croirez pas que votre mac M1 ou M2 peut fonctionner
Qui a dit que vous ne pouviez pas jouer sur un Mac?
Avance rapide pour aujourd'hui et les systèmes de silicium Apple modernes sont en concurrence avec les PC de jeu de milieu de gamme en ce qui concerne la puissance graphique, et Apple a agressivement élargi son support de jeu. De nombreux développeurs ont porté ou ont l'intention de porter leurs jeux Windows ou Console sur Mac, et Apple a fourni un kit de portage de jeu pour rendre cela aussi facile que possible.
Cependant, grâce à une progression globale de la technologie des calques de compatibilité, ce qui rend le jeu de vapeur capable de jouer à Windows Games, les Mac peuvent même ne pas avoir besoin de nombreux ports natifs pour être à nouveau de grandes machines de jeu. Par exemple, j'ai passé un bon moment à jouer à des jeux en utilisant du whisky, qui exécute presque tous les jeux Windows que j'ai essayés jusqu'à présent.
En rapport
Merci au whisky, je vais jouer sur mon Mac plus que jamais
Le whisky est meilleur pour le jeu que le vin.
Il est également important de noter que les Mac Apple Silicon peuvent exécuter exactement le même logiciel que les iPhones, les iPads et les téléviseurs Apple. Cela signifie que les développeurs de jeux doivent essentiellement porter ou développer un jeu une seule fois, puis le distribuer à cette base d'utilisateurs massive de clients Apple combinés.
À l'heure actuelle, l'avenir du jeu Mac semble beaucoup plus brillant que n'importe quel point de l'histoire de l'entreprise, et avec un regain d'intérêt pour l'écosystème d'Apple des développeurs de jeux et des joueurs, je m'attends à ce qu'il y ait de nombreux développements passionnants au cours des prochaines années.