De développeurs de jeux, permettez-moi de verrouiller ma sélection de difficulté – parce que je suis faible
Sommaire
Résumé
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Les jeux modernes permettent de changer les difficultés à tout moment, améliorant l'expérience du joueur.
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La granularité des paramètres de difficulté est une fonctionnalité plus récente qui améliore le gameplay.
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L'ajout d'une option de difficulté verrouillée pour empêcher les joueurs de réduire la difficulté impulsivement pourrait améliorer l'expérience pour certains.
En ce qui concerne l'accessibilité, les jeux modernes sont meilleurs que jamais. Quel que soit votre niveau de compétence, vous pouvez généralement régler la difficulté de vous donner exactement l'expérience que vous souhaitez – qui pourrait s'en plaindre? Pas moi!
Eh bien, j'ai peut-être une plainte pour les adolescents …
Les jeux modernes vous permettent de changer de difficulté à tout moment
Avoir un choix de paramètres de difficulté n'est pas si nouveau. Alors que les jeux vidéo précoces étaient essentiellement des ports d'arcade avec un niveau de difficulté – prenez-le ou laissez-le – même des consoles 8 bits comme les NES avaient une poignée de jeux avec des paramètres de difficulté limités. Dans les années 90, il était parfaitement normal que des jeux comme Doom aient divers paramètres de difficulté.
La grande différence avec les jeux modernes est que vous pouvez changer la difficulté après avoir commencé à jouer. C'est important, car les jeux ont des courbes de difficulté, quel que soit le niveau global que vous jouez. Autrement dit, le jeu commence facilement, puis augmente le défi au fur et à mesure que vous progressez. Donc, bien que vous n'ayez peut-être aucun problème à jouer les premières heures d'un jeu sur dur, vous pourriez frapper un mur que vous ne pouvez pas traverser parce que votre niveau de compétence n'est pas là. En vous permettant de changer la difficulté quand vous le souhaitez, vous évitez de commencer un nouveau jeu, en perdant des heures de progrès.
Un ajout plus récent à cela est la granularité des paramètres de difficulté. Vous pouvez donc désormais modifier des aspects spécifiques du gameplay en matière de difficulté dans des jeux comme Indiana Jones et le grand cercle et Doom: les âges sombres.
Si vous êtes génial à l'action, mais affreux dans les puzzles (ou les détestez simplement), vous pouvez laisser le combat durement mais rendre les puzzles faciles. Dans Doom, si vous n'aimez pas la fenêtre de parry ou la vitesse de jeu à un niveau de difficulté spécifique, vous pouvez simplement créer un réglage de difficulté personnalisé.
C'est génial
Je suis tout à fait pour donner aux joueurs ce type de contrôle. Après tout, nous avons payé le jeu, alors profitons-en comme nous l'aimons. Ce n'est pas différent de permettre aux gens d'utiliser des codes de triche ou des mods. Tant que vous vous amusez, c'est ce qui compte. C'est pourquoi vous jouez à des jeux vidéo. Le défi est définitivement une grande partie de pourquoi Les jeux sont amusants en premier lieu, mais trop (ou trop peu) peuvent enlever toute la joie.
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Mais je suis toujours trop tenté de le faire
Le problème est que je suis toujours tenté de réduire temporairement la difficulté d'un jeu si je suis coincé. Cela m'est arrivé plus récemment quand je suis finalement arrivé à finir Horizon: West interdit. J'avais joué tout au long du jeu sur le niveau de difficulté par défaut, ce que je choisis toujours en jouant à un jeu pour la première fois, et je passais un moment parfaitement bon – jusqu'au boss final.
J'ai continué à obtenir le boss dans un ruban de leur disparition, puis à le renifler. Je savais que si j'essayais quelques fois de plus et que je faisais attention, je gagnerais le combat. Généralement, si je suis coincé sur un boss, j'attends juste le lendemain et les met en premier essai, mais j'étais fatigué, et je voulais juste terminer le jeu. J'ai donc abaissé la difficulté de « mode histoire » et le boss s'est essentiellement battu à mort pendant que je regardais.
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Alors donne-moi la possibilité de verrouiller ma difficulté
J'ai immédiatement regretté de faire cela, car c'était vide et inutile. J'avais essentiellement ruiné ce dernier morceau de l'expérience parce que j'étais fatigué et impatient. Oui, c'était mon choix, mais honnêtement, j'aimerais ne pas avoir la possibilité en premier lieu.
C'est pourquoi je pense que nous pourrions utiliser un peu de supplémentaire Choix – difficulté à verrouillage. Fondamentalement, je veux que le choix verrouille le niveau de difficulté de mon choix lorsque je commence un nouveau jeu et supprime l'option pour modifier la difficulté à tout moment. Je ne veux retirer cette option de personne d'autre, mais je veux que l'option m'empêche de le faire.
Je veux avoir ce sentiment quand j'ai finalement battu le boss final Revengeance solide en métal Même s'il m'a fallu des heures à essayer encore et encore jusqu'à ce que tout ait parfaitement tout à bas.
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Je choisirai toujours la manière la plus simple, alors donnez-moi un défi que je ne peux pas refuser
Je vais toujours être mon pire ennemi quand il s'agit de prendre la solution facile lorsque les choses deviennent durs dans un jeu. La seule raison pour laquelle je vais surmonter ce barrage routier est parce que je dois le faire. Je suis le genre de joueur qui fromagera chaque boss et rencontrera ou broyer jusqu'à ce que mon personnage soit une arme nucléaire qui marche, mais au moins c'est amusant et satisfaisant. Retourner un interrupteur pour me permettre de passer une porte de difficulté, mais parfois je ne peux pas m'en empêcher.
Donc, les développeurs, donnez-moi un changement supplémentaire pour retourner et nous allons tous passer un bon moment.
