Ctrl+Alt+Suppr : j’ai enfin accepté que les consoles cloud sont l’avenir
AVIS: Lorsque les consoles PS5 et Xbox Series X ont été lancées pour la première fois en 2020, il y avait des spéculations selon lesquelles il pourrait s’agir de la toute dernière génération de consoles.
Le lancement de Google Stadia a été le principal moteur de cette réflexion, la technologie de streaming dans le cloud prouvant qu’il est possible de jouer à des jeux AAA via le cloud sans aucun matériel puissant. Pourquoi auriez-vous besoin d’acheter une console coûteuse alors que vous pouvez simplement commencer à jouer via une application avec une connexion Internet haut débit ?
Bien sûr, Google a maintenant confirmé qu’il fermerait Stadia, l’intérêt des consommateurs pour la plate-forme n’atteignant pas les sommets que l’entreprise avait prévus. Vous pouvez vous attendre à ce que la mort de Stadia lève tout doute persistant sur l’avenir des consoles physiques, et pourtant je suis plus convaincu que jamais que les consoles cloud sont l’avenir.
Ce n’est pas parce qu’aucune plate-forme cloud existante offre actuellement une expérience de qualité suffisante pour déplacer les consoles – je pense toujours que nous sommes à quelques années de cela. Au lieu de cela, j’ai commencé à me tourner vers l’idée du cloud gaming parce que les consoles physiques commencent à montrer de nombreuses limitations.
Je possède à la fois une PS5 et une Xbox Series S, et je dois dire que j’ai été déçu par les deux consoles. Il n’y a pas eu d’amélioration graphique significative pour cette génération, en particulier par rapport aux sauts de génération précédents, comme entre la PS1 et la PS2, ou même la Xbox 360 à la Xbox One.
Ce n’est pas un affront chez Sony ou Microsoft, car c’est une situation difficile à laquelle est confrontée l’ensemble de l’industrie du jeu. Maintenant que les consoles sont capables d’exécuter des jeux en 4K, il n’y a pas beaucoup de place pour l’amélioration en termes de résolution d’image. Bien sûr, 8K semble excitant sur le papier, mais vous ne verrez vraiment les avantages des pixels supplémentaires que si vous avez un téléviseur gigantesque.
Nous constatons également une baisse des améliorations de performances générationnelles, non seulement pour les consoles, mais aussi pour les PC. Cela peut expliquer pourquoi les consoles PS5 et Xbox Series X ne se sentent pas aussi puissantes que les modèles précédents.
Des jeux récents tels que Cyberpunk 2077 et Gotham Knights ont également démontré qu’il est difficile de tirer pleinement parti des consoles les plus avancées lorsque vous devez également vous assurer que le jeu peut fonctionner sur un large éventail de plates-formes. C’est particulièrement difficile si les développeurs veulent que leurs jeux fonctionnent sur un Nintendo Switch et un Steam Deck pour la base de joueurs la plus large possible.
Il existe également de nombreux autres points faibles pour les consoles physiques. L’une de mes plus grandes plaintes est la taille sans cesse croissante des fichiers de jeu. Call of Duty : Modern Warfare 2 a une taille de fichier de 102 Go sur PS5, occupant une grande partie des 667 Go utilisables sur le SSD par défaut de la console. Non seulement cela vous oblige à libérer de l’espace sur votre disque pour commencer à jouer au jeu, mais cela signifie également que vous devrez peut-être attendre longtemps pour le télécharger en fonction de votre connexion Internet.
Et qui peut oublier les mises à jour logicielles sans fin ? Si vous faites partie de ces personnes qui n’aiment pas laisser votre console en veille, vous rencontrerez probablement une énorme file d’attente de téléchargements à chaque démarrage du système. Les jeux ne font que devenir plus complexes aussi, donc je ne vois que ce problème s’aggraver.
Une PS6 ou une Xbox de nouvelle génération pourraient-elles résoudre tous les problèmes ci-dessus ? je suis dubitatif. Et si les prochaines consoles ne peuvent pas offrir une expérience significativement améliorée par rapport aux plates-formes existantes, il sera difficile de justifier de dépenser un autre prix élevé.
Mais qu’en est-il du cloud gaming ? Des plates-formes telles que Stadia, Game Pass Ultimate et GeForce Now ont prouvé qu’elles pouvaient résoudre de nombreux problèmes qui affectent actuellement les consoles physiques. Le seul goulot d’étranglement des performances est la vitesse de votre connexion Internet, et le haut débit moyen au Royaume-Uni est déjà bien supérieur à la vitesse recommandée.
Si vous vous abonnez au niveau le plus élevé de GeForce Now de Nvidia, vous pourrez jouer à des jeux en 4K jusqu’à 120 ips avec le lancer de rayons activé, quel que soit le type de PC que vous possédez. À 89,99 £ par six mois, c’est sans doute trop cher pour le joueur moyen, mais cela montre toujours à quel point le cloud gaming est capable de fournir une expérience de jeu de premier ordre sans avoir besoin d’un matériel puissant.
Puisque vous diffusez un jeu via le cloud, vous n’avez pas à vous soucier des téléchargements, des installations et des futures mises à jour. Tout est trié pour vous en arrière-plan à la place pour une expérience plus fluide.
Et avec Xbox taquinant son appareil de streaming Keystone (même s’il reste encore des années avant sa sortie), il semble assez clair que Microsoft est prêt à se lancer dans le cloud gaming.
Rien de tout cela ne devrait être une grande surprise. Nous avons déjà vu cette transition se produire dans d’autres industries, y compris la musique et la télévision. Je ne me souviens pas de la dernière fois que j’ai acheté un CD ou un Blu-ray, malgré mes réserves concernant le streaming lorsque Spotify et Netflix sont apparus pour la première fois.
Il est naïf de penser que le gaming ne suivra pas le même chemin. Il faudra probablement un peu plus de temps pour que les consoles soient abandonnées au profit des applications de streaming, car la technologie de streaming cloud requise est plus complexe et exigeante pour votre connexion haut débit. Mais le cloud gaming devient la norme est une question de « quand » plutôt que de « si ».
Serai-je triste de voir la mort de la console physique ? Bien sur! Je chéris les souvenirs d’avoir reçu une PlayStation One à Noël, et je ne peux pas imaginer que l’installation d’une application de streaming en nuage reproduira jamais cette joie. Mais si la technologie de streaming dans le cloud peut nous fournir des jeux plus avancés à l’avenir, je suis prêt à abandonner les consoles physiques et à me convertir enfin au cloud.
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