Control Cloud Edition ne devrait pas être l’avenir du Switch
Control: Ultimate Edition sorti sur Nintendo Switch cette semaine, et bien que je reconnaisse la réalisation technique de tout cela, j’espère vraiment que cela ne précise pas ce qui nous attend pour la Nintendo Switch. Alors, quel est le bugbear? Vous devez diffuser le jeu pour y jouer.
Pour être juste de Control, ce n’est pas le premier jeu à avoir une édition cloud portée sur la Nintendo Switch (cette distinction va à Resident Evil 7: Cloud Edition) mais c’est le premier de ces ports streamables à être rendu disponible en dehors du Japon.
J’irai encore plus loin en disant que j’ai apprécié mon temps avec la démo de Control: Cloud Edition. Je mentirais si je disais que l’apparition du lancer de rayons sur une Nintendo Switch non ancrée n’était pas une merveille à voir, mais la notion de streaming de jeux sur le système sape simplement ce qu’est le Switch.
Même avec la sortie de la Nintendo Switch Lite réservée aux ordinateurs de poche, le concept Switch a toujours été fermement placé dans l’idée de jouer à des jeux de qualité console en déplacement. Être capable de jouer à Doom et The Witcher 3 sur un ordinateur de poche semblait être une chimère il y a seulement quelques années, et pourtant le Switch en a fait une réalité. Attacher ensuite l’expérience à une connexion Internet stable ressemble à un pas en arrière.
De plus, il y a l’approche discutable de la propriété dans le domaine du jeu en nuage. Lorsque vous payez les frais de 34,99 £ pour jouer à Control: Cloud Edition, votre accès au jeu est entièrement entre les mains du serveur à partir duquel il est diffusé. Cela signifie que si le serveur se déconnecte pour une raison quelconque, votre capacité à jouer au jeu va de pair.
Les premiers utilisateurs ont été confrontés à un cruel rappel de ce fait lors de la sortie de Control’s Switch, alors que le serveur était submergé de trafic, forçant un arrêt complet pendant les six premières heures de sa disponibilité, où personne ne pouvait jouer au jeu. Une période d’attente de six heures n’est pas le pire scénario au monde, mais ce n’est pas la meilleure façon de lancer un jeu.
Cette débâcle soulève également la question de ce qui pourrait se passer s’il y a un problème similaire plusieurs années plus tard – les gens dans les coulisses seront-ils si prompts à le réparer à nouveau, ou cela prendra-t-il plus de temps? Que se passe-t-il lorsque le coût de fonctionnement du serveur est supérieur à celui de le maintenir opérationnel? Ce sont les problèmes qui accompagnent le cloud gaming et je ne pense pas qu’ils devraient être pris à la légère.
Je crains cependant que Control ne soit un tournant pour l’avenir de la bibliothèque de jeux du Switch. Juste avant l’annonce du port, une version cloud de Hitman 3 a également été révélée pour Nintendo Switch. Bien que Hitman 3 ne soit pas une exclusivité nouvelle génération, je m’inquiète de ce qui pourrait se passer lorsque la transition vers la PS5 et la Xbox Series X sera terminée.
Jusqu’à présent, il a fallu beaucoup d’efforts pour porter les jeux PS4 et Xbox One sur le commutateur – ce n’est pas impossible, mais cela ne peut pas être fait du jour au lendemain. Une fois que les développeurs passeront définitivement au matériel de nouvelle génération, cet écart ne fera que se creuser car le commutateur devient incapable de gérer les jeux gourmands en énergie.
Si cela devient plus difficile que cela ne vaut la peine de porter des jeux sur la Nintendo Switch, il est facile d’imaginer que les versions diffusables soient une option beaucoup plus tentante. J’espère vraiment que cela ne se concrétisera pas, car une multitude d’éditions cloud ne feront que retirer la portabilité du Switch, perdant ainsi son attrait en tant que console portable.