Company of Heroes 3 vaut-il la peine d'être joué maintenant?
Company of Heroes 3 a changé au fil des ans depuis sa libération quelque peu controversée. Ce que j'essaie de comprendre, c'est pourquoi CoH3 a été si mal reçu en premier lieu, et si le jeu a le potentiel de remonter de son lancement controversé.
Company of Heroes 2 est l'un de mes jeux de stratégie préférés de tous les temps. C'est punissant, parfois exaspérant, de jouer. Mais malgré sa tristement célèbre difficulté, je me retrouve toujours à y retourner. Est-ce ainsi que Company of Heroes 3 se déroulera, ou continuera-t-il à vivre dans l'ombre de ses prédécesseurs?
Sommaire
Quel contenu a été ajouté depuis le lancement?
Malgré les critiques initiales de CoH3, Relic Entertainment était toujours dédié à faire de CoH3 un autre classique de la stratégie en temps réel et a ajouté un peu de contenu depuis son lancement. Bien que le sentiment actuel envers le jeu ne soit pas entièrement positif, il s'est certainement amélioré depuis son lancement.
Modifications de gameplay qui ont fait une grande différence
Depuis sa sortie, Relic Entertainment a mis en œuvre une tonne de changements de gameplay qui ont rendu les batailles beaucoup plus agréables. Étant donné que le COH vous oblige à microgérer vos unités, la réactivité de l'unité peut faire ou casser le jeu. Il n'y a rien de pire que de commander une unité pour échapper à la zone d'explosion d'une grenade, seulement pour qu'ils prennent trop de temps pour répondre et se débattre en conséquence. Ce fut un gros problème lorsque le jeu a été lancé pour la première fois, mais il a depuis été considérablement amélioré.
La finition a également été améliorée. Lors du lancement, AI Pathfinding était un peu un problème, car les unités prendraient des détours inutiles vers leur destination et, dans certains cas, seraient même coincés sur le terrain. Ce n'est plus un problème, car l'IA de l'unité s'est beaucoup amélioré pour tracer un chemin efficace.
Il y avait aussi des tonnes d'équilibrage que Relic a mis en œuvre pour rendre les unités plus efficaces de différentes manières. Dans les versions antérieures de CoH3, dans les premiers stades d'une bataille, certaines unités avaient l'impression de pouvoir à peine faire une brèche dans l'ennemi et se sentir inutiles. Grâce à certains ajustements et à l'équilibrage, les unités à un stade précoce semblent plus percutantes.
L'arrivée de nouveaux groupes tactiques (unités) et véhicules
Les groupes de bataille, ou un ensemble d'unités spécifiques à la faction et de mise à niveau, ont été ajoutés à CoH3 sur deux ans en tant que mises à jour gratuites et DLC payés. Ce sont des ajouts fantastiques, car les unités sont la pierre angulaire de la stratégie de la franchise.
Contrairement à d'autres jeux RTS, vous devez vous assurer que le plus de vos unités que possible survivent, car chaque unité acquiert de l'expérience à chaque bataille. Une fois qu'une unité atteint le niveau du vétéran, il a beaucoup plus de santé, fait beaucoup plus de dégâts et a accès à de puissantes capacités et armes. Votre objectif principal en tant que commandant est de garantir que autant d'unités (ou de groupes tactiques) survivent que possible.
Ainsi, ajouter de nouvelles unités et véhicules est toujours une évolution bienvenue, car les joueurs peuvent adapter leurs stratégies autour des unités, ce qui signifie plus de façons de jouer.
De nouveaux emplacements pour se battre
Si les unités sont la pierre angulaire d'un bon titre CoH, les cartes sont le reste de la structure. Les cartes dictent le flux de bataille et auront un impact significatif sur votre stratégie et votre tactique. Il n'y a pas deux cartes ne jouent de la même manière, quelles que soient les unités utilisées.
Eh bien, c'est idéalement comme cela devrait être, c'est pourquoi les jeux CoH sont célèbres pour avoir un très grand nombre de cartes, pour s'assurer que les joueurs peuvent tester leurs stratégies uniques dans différents environnements.
Depuis la sortie de CoH3, Relic Entertainment a ajouté 13 nouvelles cartes au jeu, ce qui est un grand nombre.
La mauvaise réception initiale au lancement
COH2 n'était pas sans bugs et problèmes techniques lors de sa sortie en 2013. Il a reçu des tonnes de critiques pour son lancement défectueux et son terrible système de microtransaction, laissant certains fans favorisant le premier sur sa suite.
Pourtant, au cours des années qui ont suivi le lancement de CoH2, il est lentement devenu un classique culte car les insectes ont été repoussés, un énorme nouveau DLC avec 3 nouvelles factions a été ajouté, et une tonne de contenu supplémentaire a été publié. Un an plus tard, en 2014, avec la sortie de The Ardennes Assault DLC, le jeu s'était quelque peu racheté aux yeux de ses fans, bien que certains aient toujours affirmé que CoH1 était le meilleur de la série.
Alors pourquoi CoH3 n'a-t-il pas obtenu le même traitement?
Design de faction sans inspiration qui ne se sentait pas distinct
En 2014, CoH2 avait déjà 5 factions très différentes que vous pouviez jouer. Coh3 en a encore 4. Maintenant, cela peut ne pas sembler si mauvais sur papier, mais il ne s'agit pas tant de la quantité de factions dans le jeu, mais plutôt de la façon dont chaque faction joue. Comme c'est différent, pour être plus précis.
En coh2, Chaque faction joue très différemment de la suivante. Même les factions à deux axes, qui, selon vous, seraient similaires, étaient complètement différentes. Chacune des cinq factions avait ses forces et ses faiblesses uniques auxquelles les joueurs devaient s'adapter. Dans CoH3, de nombreux fans ont l'impression que les factions sont trop similaires.
En plus de cela, CoH est célèbre pour son système de gestion des unités et comment les unités deviennent plus puissantes à chaque bataille. Cette puissance est assez atténuée dans COH3. On dirait qu'il n'y a pas beaucoup de différence entre les unités vétérans et les nouvelles unités, en plus de leurs armes équipées et de leurs capacités déverrouillées.
Le manque de contenu a laissé les joueurs faim de plus
Je joue à CoH2 depuis 7 ans, et il y a des unités et des équipements que je découvre encore à ce jour. C'est la quantité de contenu du jeu. Cela fait quelques années depuis le lancement de CoH3, et la plupart des joueurs ont l'impression d'avoir déjà vu la plupart des choses que le jeu a à offrir.
Il serait impossible d'énumérer chaque unité et véhicule dans COH2. Eh bien, cela prendrait un très bon sens de la mémoire et un peu de temps. Les unités disponibles dans COH3 sont nettement moindres. Vous pourriez affirmer que CoH2 a l'avantage d'être libéré il y a une décennie, donc les développeurs ont eu suffisamment de temps pour l'emballer de soldats et de véhicules militaires.
Pourtant, la plus grande baisse de contenu pour CoH2 n'a eu lieu qu'un an après la sortie du jeu. Cela fait bien plus de deux ans depuis la libération de CoH3, mais sa quantité unitaire pâlit par rapport à ses prédécesseurs. CoH est un jeu de stratégie très axé sur l'unité. Il s'agit d'une série de titres, où même l'équipe d'infanterie la plus faible peut être améliorée pour devenir une force mortelle sur le champ de bataille, potentiellement l'unité qui fait pencher la balance de la bataille en votre faveur.
Ainsi, lorsque les joueurs sont déçus par la quantité et ont l'impression que certaines unités de base sont manquantes, il y a un grave problème avec le contenu.
COH3 se sent décevant par rapport à ses prédécesseurs
S'il y a un mot pour décrire CoH2, c'est granuleux. Les visuels du jeu sont granuleux, le style artistique est granuleux, l'histoire est granuleuse et même l'interface utilisateur a l'air granuleuse. Cette plainte semble être absente de CoH3.
Maintenant, bien sûr, c'est purement une question de préférence. Les jeux de stratégie ne doivent pas tous être Dour et déprimants pour être sérieux. Pourtant, de nombreux fans ont l'impression que le jeu est visuellement et stylistiquement partout. Les cartes sont très brillantes et vibrantes, ce qui devrait être bien au début, mais une fois que les batailles se sont battues, ce serait bien pour que les couleurs se dissipent.
En plus de cela, l'interface utilisateur est maladroite et, dans certains cas, même distrayante. COH2 UI était très utilitaire. Il pourrait sembler daté des normes d'aujourd'hui, mais il sert son objectif. L'interface utilisateur par défaut dans CoH3 rend tout trop grand et distrayant.
Company of Heroes 3 vaut-il la peine d'être joué?
Le troisième épisode a-t-il été racheté?
Maintenant pour la grande question: la compagnie des héros 3 vaut-elle la peine d'être jouée? Je dirais «absolument». Comme indiqué précédemment, le jeu n'est pas mauvais lorsque vous ne le comparez pas aux titres précédents. Je crois toujours que CoH2 est un jeu supérieur, mais là encore, ce jeu a eu bien plus d'une décennie pour corriger tous ses torts.
J'adore la franchise CoH et ses développeurs, Relic Entertainment, donc je détesterais partir sur une note aigre.
Indépendamment de la réaction, les développeurs n'abandonnent pas, et cela mérite d'être loué. C'est toujours inspirant de voir des jeux avoir un début difficile, mais finissent par dominant grâce à une équipe dédiée de développeurs.
Si vous êtes un fan de la série et que vous avez l'impression que CoH3 ne répond pas à ses attentes, la seule façon pour vous de vous assurer qu'elle devient un jeu aussi génial que CoH2 est de jouer au jeu et de soutenir les développeurs. Il y a une feuille de route pour 2025 avec beaucoup de contenu sur la ligne, il y a donc des tonnes pour être excitées avec CoH3.
Les développeurs ont montré qu'ils n'abandonnent pas la compagnie de Heroes 3, et la communauté non plus. Avec le triste état du genre RTS, je vais prendre tous les jeux de stratégie que je peux obtenir.