Ryu from Street Fighter facing off against Ryu from Street Fighter 2.
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Comment Street Fighter II a perfectionné un genre qu'il a inventé

J'ai eu la chance de grandir avec un accès gratuit aux deux Street Fighter II Armoires que mon père possédait dans sa petite arcade, ce qui signifie que j'ai développé un amour fondamental pour ce jeu dès le début. Cependant, après avoir essayé le premier Street-combattant En tant qu'adulte, il est difficile de croire que ces jeux ne sont qu'à une génération d'intervalle.

Street Fighter de 1987 a inventé un genre massif

Le genre de jeu de combat en tête-à-tête qui est si massif aujourd'hui, n'existait pas vraiment en 1987 lorsque le premier Street Fighter a frappé Arcades. Oui, il y a eu des matchs de battements, mais Takashi Nishiyama a eu l'idée de Street Fighter des sections Boss-Battle de ces matchs. Essentiellement, Street Fighter était un jeu « Rush Boss », où votre personnage de joueur ne combattrait que quelques ennemis difficiles en tête-à-tête au lieu d'une scène pleine de petits fris avec un boss avec une grande barre de santé à la fin.

Cependant, comme un deuxième joueur peut vous lancer et vous combattre directement, Street Fighter a inventé le jeu de combat moderne tel que nous le connaissons. Ce n'était pas non plus sa seule contribution. Le système rond du meilleur des trois, des attaques spéciales utilisant des combos et la disposition à six boutons pour des coups de pied et des coups de pied et des coups de poing faibles, moyens et forts étaient tous présents et corrects.

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Il y avait une version du jeu qui utilisait deux punch-pic au lieu de boutons, donc la force de vos coups a déterminé la puissance de l'attaque, mais je soupçonne que c'était une façon assez horrible de jouer au jeu.

Le jeu était super hyper ultra maladroit

Jouer le combattant d'origine via le Collection du 30e anniversaire de Street Fighter Sur Switch, en utilisant mon bâton d'arcade 8bitdo, il est clair que ce jeu est rugueux.

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Je pense que je m'en tiens à celui-ci.

C'est entièrement pardonnable dans le sens où les développeurs se sont littéralement engendrés un nouveau genre, mais Street Fighter se sent très horrible à jouer. Ryu, notre héros, ne répond pas bien et se sent incroyablement en retard et flottant. Il est évident que les développeurs optaient pour un type de mouvement plus semi-foncé. La façon dont un vrai champion de karaté bougeait, mais ensuite, parfois, les personnages font quelque chose de surhumain.

Le rythme du jeu est beaucoup plus lent, plus du côté des jeux comme Karateka que les jeux de combat qui viendraient plus tard. Le premier jeu a en effet été un grand succès dans les arcades et les joueurs à l'époque étaient évidemment époustouflés par ses nouveaux concepts, mais aujourd'hui il n'y a aucune raison réelle de le jouer autre que la curiosité historique.

D'une manière ou d'une autre, Street Fighter II a perfectionné le jeu de combat en moins de 4 ans

Street Fighter II est sorti en mars 1991 – sur trois ans et demi après le premier match. Pourtant, il y a un énorme gouffre entre ces deux matchs. SFII est fondamentalement parfait du point de vue du jeu de combat.

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Chaque personnage se sent réactif, mais différent à contrôler. Les combos, les blocs et les mouvements sont difficiles à maîtriser, mais une fois que vous faire maîtriser vous vous sentez en contrôle total. Bien que l'équilibre entre les personnages ne soit pas parfait, il est sacrément proche et ultérieur des versions de SFII continueraient de modifier l'équilibre, la vitesse et d'autres aspects du jeu.

Il est ahurissant pour moi qu'une équipe de développement puisse comprendre si attentivement et complètement ce qui n'a pas fonctionné dans son premier match, puis le perfectionner à un tel point. Il n'est pas étonnant que SFII soit devenu un succès si énorme et intemporel, tandis que les gens savent à peine que le premier jeu existait aujourd'hui.

Sfii est toujours aussi bon aujourd'hui que jamais

Street Fighter II est toujours un jeu de combat fantastique à jouer aujourd'hui. J'y reviens, malgré de nombreux autres jeux de chasse de rue et autres jeux du genre ont été publiés au fil des décennies. J'aime Tekken, mort ou vivant, mortel Kombat, Et de nombreux autres beaux jeux de combat autant que la personne suivante, mais SFII ressemble toujours à l'exemple pur dont tous les autres jeux de combat n'est qu'une imitation.

C'est toujours difficile mais juste, et même les graphismes ont vieilli gracieusement. Certainement par rapport au premier jeu SF 3D –Street Fighter Ex. Je ne pense pas que je serai jamais fatigué de jouer les nombreuses variantes de SF2, ou de m'émerveiller de la façon dont il était possible pour une suite de réparer absolument tout ce qui n'allait pas avec le jeu précédent.

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