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Comment Sniper Elite a fait d'Atomfall un meilleur jeu

L'originalité est difficile à trouver ces jours-ci, en particulier dans les jeux vidéo. Les tendances dominent le paysage; Regardez juste combien de Royales Battle sont apparues après la popularité monumentale de Pubg et Fortnite. Les vitrines numériques comme la vapeur sont inondées de lookaliks, et même les plus grands studios choisissent souvent le filet de sécurité des remakes et des remasters sur l'incertitude de développer une toute nouvelle franchise.

La rébellion a cassé ce moule avec Atomide. Malgré les risques de pénétrer dans un territoire inconnu, le studio a lancé un nouveau projet audacieux dans un genre qu'ils n'avaient jamais traversé auparavant, et cela a porté ses fruits.

Cela ne veut pas dire qu'ils l'ont fait seul. Atomide se tient sur la fondation construite par les travaux antérieurs du studio, en particulier le Élite de tireur d'élite série. Ici, je vais me plonger dans la façon dont Atomide est venu, ce qu'il emprunte au passé de la rébellion, comment il se découpe d'une identité unique et de ce que son succès précoce pourrait signifier pour l'avenir du studio.

Avant Atomfall: l'héritage de la rébellion

Il est impossible de parler des développements de rébellion – le studio derrière Atomide– sans mentionner Élite de tireur d'élite. Rebellion a été fondée en 1992, mais ce n'est qu'au milieu des années 2000 que l'entreprise a vraiment atteint sa foulée, grâce en grande partie au succès de Élite de tireur d'élite et ses suites.

La rébellion a essayé presque tous les genres auquel vous pouvez penser, de tireurs militaires sérieux comme Rainbow Six de Tom Clancy et Appel du devoir aux titres sous licence comme Le jeu Simpsons et Harry Potter et l'ordre du Phoenix. Il est même pris sur les jeux de sport, y compris Tiger Woods PGA Tour Golf et PDC World Championship Darts: Pro Tour. Mais malgré cette histoire éclectique, Élite de tireur d'élite C'est là qu'il a frappé l'or – un coup local qui a ancré la rébellion à la fois commercialement et créative pour ses efforts futurs.

Tout cela est de dire: Atomide n'existerait pas sans les bases posées par ces titres précédents. Cela vaut à la fois pour la capacité financière du studio à Greenlight un nouveau projet et les philosophies de conception qu'il a affinées au fil des ans. Alors que Élite de tireur d'élite est un tireur tactique de la Seconde Guerre mondiale axé sur les caméras furtives et à rayons X de signature, et Atomide est un jeu de survie post-apocalyptique qui met l'accent sur le récit, l'exploration et la construction du monde, la lignée est claire comme le jour.

Ce que prend Atomfall de Sniper Elite

Vous pourriez ne pas remarquer toutes les similitudes tout de suite, mais en commençant par ce qui est sous le capot, Atomide doit beaucoup à Élite de tireur d'élite. Les deux jeux se déroulent sur le moteur Asura interne de Rebellion; Un détail apparemment mineur, pourtant celui qui fournit une continuité vitale pour l'équipe de développement. Cette familiarité leur permet de travailler plus rapidement, de s'adapter plus facilement et de tirer pleinement parti des outils et des flux de travail affinés dans les projets de rébellion précédents. Atomide Utilise également les mêmes techniques de photogrammétrie pour les actifs environnementaux, une décision délibérée visant à améliorer l'immersion et la fidélité visuelle.

Cependant, la chose la plus importante Atomide emprunter Élite de tireur d'élite n'est pas technique, c'est philosophique. L'équipe s'est construite sur les principes de conception de bac à sable établis dans Sniper Elite et l'a mis à l'échelle de façon spectaculaire: vastes cartes tentaculaires, plusieurs approches de chaque mission (ou «leads», comme on l'appelle dans Atomide), et la liberté de vous attaquer les objectifs. En tant que responsable du design de Rebellion, Ben Fisher, a déclaré à Game Rant: « Nous avons pris ces apprentissages et composé un cran Atomide En augmentant la portée du bac à sable et en offrant au joueur encore plus d'agence dans la façon dont il joue au jeu. « 

Cette philosophie se traduit par un vrai choix de joueur. Dès le début, vous pouvez aller où vous voulez et faire ce que vous voulez. Vous pouvez compléter toute l'histoire de Atomide Sans combattre un seul individu ou vous pouvez tuer tout le monde. Ryan Greene, directeur artistique de Rebellion, l'a décrit à Gamesradar comme «un peu comme l'un de ces livres« choisissez votre propre aventure »que nous lisons comme des enfants».

Élite de tireur d'élite offre une liberté significative à chaque niveau; Atomide construit un jeu entier autour de lui.

Comment Atomfall se tient sur ses deux pieds

En tant que nouvelle entrée, Atomide a naturellement fait des comparaisons avec d'autres jeux – pas juste de la rébellion Élite de tireur d'élitemais aussi des poids lourds de tous les genres, y compris Tomber, Métro, HARCELEURet même La Noire.

Et pour être juste, Atomide est une expérience en couches, à tel point que même la rébellion a du mal à la classer. Greene a admis: « Il peut être difficile de vous envelopper ce qu'est ce jeu. Il y a des éléments RPG-ish, mais ce n'est certainement pas un RPG. Atomide est un jeu de détective. C'est un jeu de survie. « 

Bien qu'il soit facile de repérer Atomfall's Influences, il ne faut pas longtemps pour réaliser que vous jouez quelque chose de distinct. Avant tout, Atomide se penche dans le mystère comme quelques autres. L'inconnu n'est pas seulement dans le monde, il commence avec vous.

Vous jouez comme une silhouette sans visage, sans nom, âge, race, ni sexe. C'est à vous de reconstituer votre histoire, et à bien des égards, façonnez-la. En chasse pour des réponses, vous rencontrerez les pistes que j'ai mentionnées plus tôt. Ces prospects remplacent les quêtes traditionnelles et offrent un niveau d'agence de joueurs rarement vue dans les jeux, sans biais axés sur la balancement de votre prise de décision. Même Tomberle jeu Atomide Se compare à la plupart, vous tient davantage la main. Dans Atomidevous pouvez opter pour essentiellement un guidage zéro, ce qui fait que chaque lead résolu se sent comme une véritable réalisation.

Comme vous vous en doutez avec un jeu comme celui-ci, il existe également une multitude de terminaisons différentes. Il n'y a rien de linéaire Atomide.

Pourquoi Atomfall pourrait définir l'avenir du studio

Peu importe où vous vous tenez Atomidevous devez respecter ce que la rébellion a réussi. Ceci est un studio mieux connu pour Élite de tireur d'éliteet dans une moindre mesure, Armée de zombies, Brigade étrangeet Mauvais génie. Atomideen revanche, est loin de tout ce qu'ils ont fait auparavant. Prendre un projet comme celui-ci a été un énorme acte de foi – celui que le PDG de Rebellion Jason Kingsley a résumé parfaitement à GamesIndustry.biz: « Notre taille et notre stabilité signifient que nous pouvons prendre des risques pour créer quelque chose d'aussi différent que différent que différent que Atomide. Heureusement, ce risque porte ses fruits. « 

Les chiffres le soutiennent. Atomide a maintenant amassé plus de deux millions de joueurs (selon @AtomFallgame sur X), ce qui en fait le lancement le plus réussi des 32 ans de l'histoire de l'entreprise. Vous devez également penser qu'une grande partie de la « taille et stabilité » Kingsley référencée découle du succès de la Élite de tireur d'élite série, un autre rappel que Atomide est le produit de tout ce qui est construit par la rébellion.

Où va la rébellion d'ici

Atomfall's Triumph est sur le point de répercuter toute la rébellion. Kingsley a déjà dit qu'il voulait continuer à élargir les franchises de base comme Élite de tireur d'élite, Armée de zombieset Brigade étrangemais avec le grand accès positif à AtomideRebellion prévoit également de récompenser sa nouvelle base de joueurs avec encore plus de contenu pour le coup.

Au-delà de l'élargissement de ses franchises existantes, Atomfall's Une forte performance pourrait être juste la rébellion de l'élan nécessaire pour dépoussiérer d'autres idées longues. Kingsley a manifesté son intérêt à explorer ensuite les genres médiévaux et fantastiques. Que cela se concrétise ou non, une chose est claire: si cela se produit, il tirera sans aucun doute de l'ADN de Atomide-tout aussi Atomide Drew des jeux qui l'ont précédé.

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