Comment savoir si un jeu est vraiment difficile ou s'il s'agit simplement d'une triche
Sommaire
Points clés à retenir
- Les jeux peuvent tricher en lisant les entrées des joueurs et en manipulant les ressources pour augmenter injustement la difficulté.
- Manipulation des ressources dans des jeux comme
Âge des Empires II
et
Civilisation
contribue à la difficulté artificielle, tandis que l'élastique comme on le voit dans
Mario Kart
ajuste la difficulté de manière dynamique pour pénaliser les joueurs expérimentés. - Concevoir une IA pour tricher à des difficultés plus élevées est le moyen le plus simple de rendre les jeux plus difficiles, il est donc peu probable que nous voyions cette pratique disparaître de si tôt.
Certains jeux sont plus difficiles que d'autres. Mais, comme certains joueurs l’ont réalisé, les jeux peuvent parfois tricher pour gonfler artificiellement la difficulté. Alors, comment savoir si un jeu est difficile ou tricheur ? Si vous savez quoi chercher, vous pouvez repérer un jeu de triche à un kilomètre et demi.
Qu'est-ce que la difficulté dans un jeu ?
En tant que joueur, les mondes du jeu sont censés être cohérents. Ils devraient avoir des règles qui définissent la manière dont les choses fonctionnent. Dans le cadre de ces règles, les joueurs peuvent explorer et expérimenter, en essayant de trouver la façon la plus amusante de profiter du jeu. Cependant, pour certains joueurs, les jeux nécessitent un certain niveau de difficulté pour être amusants.
La difficulté peut être introduite de plusieurs manières. Qu'il s'agisse de prouesses physiques, comme viser dans un jeu de tir sur PC, ou de l'échelle et de la taille (qui peuvent être intimidantes, mais amusantes) dans les jeux 4X, cela met les joueurs au défi de faire mieux. Quand les joueurs perdent, c'est parce que le défi est trop difficile pour eux. Malheureusement, tous les adversaires ne jouent pas équitablement.
Je ne parle pas ici de tricherie dans les jeux multijoueurs. Je parle de jeux solo avec des robots et des boss conçus pour surveiller ce que vous faites avant de le faire et y répondre. Ou des factions dans les jeux RTS et 4X qui obtiennent le double et le triple des ressources dont vous disposez.
C’est difficile, bien sûr, mais cela enfreint également les règles du jeu auxquelles les joueurs sont obligés d’obéir, et cela peut donc être considéré comme de la triche. Ce n'est pas toujours facile à repérer, mais vous pouvez remarquer quelques éléments qui vous donneront une idée.
Lire votre entrée avant son enregistrement
Vous souvenez-vous de la façon dont les gens trichaient à l'école en regardant le test de quelqu'un d'autre ? C'est comme ça dans un contexte de jeu vidéo. Certains jeux peuvent augmenter la difficulté prématurément en lisant votre entrée avant qu'elle ne soit intégrée au moteur de jeu pour traitement. La lecture des entrées peut sembler une pratique dégueulasse, et pour beaucoup de gens, c'est le cas.
Prenez par exemple les jeux de combat. Le joueur moyen d'un jeu de combat a un temps de réaction d'environ 225 millisecondes (ms) entre voir quelque chose, y répondre et laisser le moteur lire son entrée, soit environ 16 images à 60 FPS.
Si le jeu répond à une entrée dans une fenêtre d'une à deux images, il est raisonnable de supposer que le jeu lit votre entrée prématurément. Si les ennemis réagissent à vos entrées même s’ils ne peuvent pas réellement vous voir, c’est un bon indicateur pour la lecture des entrées.
Manipulation des ressources
De nombreux jeux demandent aux joueurs de cultiver des ressources avant de les utiliser. La difficulté artificielle vient du fait d’avoir des ennemis disposant de ressources gratuites ou illimitées. La première fois que j'ai vu ça, c'était dans un Âge des Empires II jeu. Bien qu’elle ait été regroupée dans sa base, l’IA disposait encore de suffisamment de ressources pour constituer une armée qui a finalement brisé mon siège. Les IA de difficulté plus élevée ont obtenu un flux de ressources passives plus rapide que les IA de difficulté plus faible.
On ne peut pas oublier le Civilisation série, qui permet aux IA d’obtenir des ressources gratuites à des difficultés plus élevées. Je soupçonne qu'il peut également y avoir une certaine accélération de la production et de la science lorsque l'on joue à une IA plus difficile, mais je n'ai pas pu le confirmer.
Resident Evil Il y a également ce problème où les ennemis ont des munitions illimitées alors que vous êtes obligé de rationner chaque tir. Le suspense rend le jeu tel qu'il est, mais voir des ennemis ne jamais se tarir pendant que vous gérez vos collectes et votre utilisation de munitions vous fait réfléchir.
Si l'IA d'un jeu peut se reconstruire rapidement après avoir été anéantie ou peut collecter des ressources après avoir été verrouillée du reste de la carte, alors l'IA triche probablement. C'est un peu plus compliqué d'appeler ça de la triche dans des jeux comme Resident Evil puisque le manque de ressources est une mécanique de jeu conçue pour provoquer du suspense.
Dans ce cas, il ne s’agit probablement pas de triche mais plutôt d’une manipulation des ressources pour l’équilibre et la saveur.
Bandes de caoutchouc
L'élastique est censé permettre un ajustement dynamique de la difficulté, mais la plupart des joueurs le détestent. Le principe est que le jeu s’adaptera automatiquement pour donner un avantage aux joueurs les plus faibles tout en pénalisant les joueurs les plus compétents et en les obligeant à travailler plus dur pour rester au top. En théorie, cela semble génial, mais ce n'est pas aussi amusant en pratique.
Tous ceux qui ont joué Mario Kart comprend intrinsèquement l’élastique. Lorsque vous êtes en tête, votre réserve de power-up est considérablement réduite et vous obtenez généralement des pièces. Alors que les élastiques apparaissent souvent dans les jeux de course (comme le Besoin de vitesse franchise), ce n'est pas le seul exemple de cette tactique.
Le NBA 2K La série démontre également des élastiques lorsque les équipes d'IA tirent soudainement plusieurs tirs consécutifs à 3 points lorsque le joueur est en avance aux points. Vous pourriez passer d’une avance considérable à une lutte contre un déficit en peu de temps.
L'une des meilleures façons de tester l'élastique est de jouer au jeu pendant un certain temps et de noter les réactions de l'IA lorsque vous êtes en tête au lieu d'être derrière. Si les performances de l'IA de votre jeu augmentent soudainement, c'est le signe que le jeu pourrait utiliser des élastiques pour son équilibre.
Fondant au rouleau
L’une des méthodes les plus difficiles à comprendre est le roll fudge. Un échec peut être légitime, ou il peut s'agir d'un jet de fraude de l'IA contre le joueur. L'une des séries les plus remarquables dans lesquelles cela se produit est XCOM. Je ne peux pas compter combien de tirs à plus de 95 % mes personnages ont manqués, ce qui me fait penser : « Non, je ne peux pas être aussi malchanceux ». Dans un tel cas, il ne s’agit peut-être pas de jets truqués mais d’un pourcentage erroné affiché pour la chance de toucher.
Parfois, le truquage peut vous aider. Dans La porte de Baldur 3il existe un système connu sous le nom de Karmic Dice. Si votre personnage obtient régulièrement des résultats faibles, Karmic Dice « corrigera » l'un de ces jets pour en faire un succès. C'est de la triche, bien sûr, mais cela permet au joueur de se sentir moins frustré par les lancers ratés.
Il n’existe vraiment aucun moyen solide de savoir si une IA est en train de truquer. Vous êtes à la merci du jeu ; parfois, vous devez accepter ce que vous obtenez. À moins que vous ne décompressiez le code source et qu'il y ait des signes évidents de fraude, vous n'avez qu'à le prendre comme il vient. Cependant, ces roll fudges créent des tensions au sein du jeu, et parfois, cela est fait comme un choix de conception plutôt que comme un choix de gameplay.
Pouvons-nous obtenir une IA sans triche ?
En tant que concepteur de jeux, l’un des moyens les plus simples de forcer la difficulté est de rendre les choses plus faciles pour l’IA. Cependant, de nouveaux concepts et procédures de développement de l’IA facilitent grandement la création d’une IA sophistiquée qui obéit aux règles tout en pouvant jouer aux niveaux de difficulté les plus élevés. Cependant, dans la plupart des cas, donner l’avantage à l’IA est le moyen le plus simple d’équilibrer la difficulté du jeu. Et nous le verrons encore longtemps.