Comment les premières consoles oubliées de Nintendo ont façonné un héritage emblématique
Avec le Switch 2 à l'horizon, Nintendo capture à nouveau nos cœurs (et nos portefeuilles) avec une toute nouvelle console. Le battage médiatique entourant le système à venir est devenu essentiellement une tradition pour les consoles Nintendo, mais il est facile d'oublier comment ils ont commencé.
La plupart des gens croient que la toute première console de Nintendo était le Nintendo Entertainment System (NES) ou son homologue japonais – l'ordinateur familial (ou «Famicom» pour faire court). Certains diraient également que c'est Jeu et montre Les ordinateurs de poche étaient les appareils de jeu Nintendo originaux. Cependant, ces deux croyances communes sont erronées, et il existe toute une gamme de consoles Nintendo qui antérieures à tous ces systèmes.
Sommaire
La série de jeux de télévision en couleur a été un début humble pour un géant de la console
Avant de devenir l'icône de jeu que nous connaissons aujourd'hui, Nintendo a fait ses débuts sur la console domestique avec la série de jeux de télévision en couleur, une ligne de consoles de jeu japonaises qui antérieures à la plus ancienne Jeu et montre Manches. Les consoles en couleur du jeu de télévision n'étaient pas le premier coup de Nintendo à la création de jeux vidéo – la société publiait déjà des jeux d'arcade depuis 1973 – mais ils étaient la première fois que Nintendo concevait ses propres systèmes de jeu. Bien que vous ne verrez pas le sceau de qualité Nintendo sur l'un de ces systèmes, ils ont ouvert la voie à l'une des plus grandes marques de l'industrie.
La première console de cette collection a été le jeu de télévision en couleur 6, lancé exclusivement au Japon en 1977. Étant la première console de Nintendo, le jeu de télévision couleur 6 est aussi basique que vous pourriez vous l'attendre. La console dispose d'un extérieur orange vif, qui lui a donné une apparence en forme de jouet qui a aidé le système de Nintendo à se démarquer des boîtes incolores qui comprenaient la plupart du marché de la console des années 70.
Les versions ultérieures sont passées à un look plus traditionnel, échangeant le plastique orange contre une coque blanche. En plus du jeu de télévision en couleur 6 se trouvent deux boutons qui servent de commandes pour vous et un autre joueur, ainsi qu'un panneau de configuration séparé pour changer les paramètres du jeu et échanger entre différents jeux.
Bien que le jeu Color-TV 6 puisse ressembler à la suite de cinq autres consoles, le nom fait réellement référence aux deux fonctionnalités hors concours de la console: sa capacité à produire des jeux en couleur et les six jeux inclus dans la console. Le seul problème est que tous les jeux du jeu de télévision en couleur 6 ne sont que des variations de Pongmais avec des commandes plus rigides et plus de bugs que le jeu qu'il a copié.
Malgré ses problèmes, le jeu de télévision en couleur 6 a vendu 350 000 unités impressionnantes au cours de sa vie, en grande partie grâce à son bas prix de 9 800 ¥ – ce qui était égal à environ 35 $ en 1977, ou 185 $ après avoir ajusté l'inflation. Par rapport à d'autres consoles publiées la même année, telles que les consoles « TV Fun » de Tomy et le système « TV Jack » de Bandai, le jeu de télévision Color TV 6 était beaucoup plus abordable que la plupart de ses concurrents.
À l'époque, la plupart des entreprises ont publié de nouvelles consoles de jeu en l'espace de mois, mais Nintendo a peut-être établi un record du monde en lançant sa deuxième console de jeu – le jeu Color-TV 15 – seulement une semaine après les étagères de la boutique à succès de TV-Game Color 6. Comme son nom l'indique, le jeu de télévision en couleur 15 comprend un énorme quinze jeux pour seulement 15 000 ¥ – égal à 55 $ en 1977, soit environ 291 $ aujourd'hui. Cela ressemble à une bonne affaire jusqu'à ce que vous découvriez que les nouveaux jeux sont juste plus de variations de Pong.
Pour être juste, le jeu de télévision en couleur 15 est livré avec quelques améliorations notables. Au lieu de deux boutons situés sur le dessus de la console, le jeu de télévision couleur 15 comprend deux contrôleurs distincts câblés à la console – un choix de conception que Nintendo réutiliserait plus tard la Famicom. Les nouveaux jeux qu'il a ajoutés étaient également beaucoup plus variés que ceux présentés sur le jeu de télévision couleur 6. Grâce à ces améliorations et à son prix global abordable, le jeu de télévision en couleur 15 s'est avéré être un succès encore plus important que la première console de Nintendo, vendant plus d'un million d'unités tout au long de sa vie.
Les consoles de jeu de télévision en couleur ont traversé leur abordabilité, mais le lancement de l'Atari 2600 seulement quelques mois plus tard signifiait que la prochaine console de Nintendo serait opposée à un rival féroce. La seule façon de rivaliser correctement avec le système révolutionnaire d'Atari serait de fournir une console basée sur la cartouche similaire avec de meilleurs graphiques et des jeux plus importants. En réponse à ce défi croissant, Nintendo a simplement ignoré Atari et a décidé de produire quelque chose de complètement différent pour sa prochaine console.
La troisième console de Nintendo, The Color TV-Game Racing 112 (que je vais qualifier de « Racing 112 »), lancé l'année suivante. Contrairement aux consoles de jeu de télévision en couleur précédentes, la course 112 présente une roue de course et un bâton d'engrenage, deux contrôleurs de paddle pour son mode multijoueur et une imitation intégrée de Taito Course de vitesse– au moins ce n'était pas Pong encore. Cependant, la console offre une sélection robuste d'options de gameplay, vous permettant d'ajuster la vitesse du véhicule, le style de conduite ennemi, la taille du cours et quelques autres ajustements de difficulté qui ajoutent à 112 façons possibles de jouer.
La prochaine console, le bloc de jeu de télévision couleur Kuzushi (qui sera abrégé dans le « bloc Kuzushi »), a lancé un an plus tard en 1979. En plus du premier système unique uniquement dans la série, le bloc Kuzushi a marqué un retour à la simplicité de la console de jeu de télévision de couleur de couleur d'origine. Les contrôleurs câblés individuels ont été abandonnés en faveur d'un seul bouton de mouvement situé sur le dessus de la console. Tout comme le jeu de télévision en couleur 6, le bloc Kuzushi comprenait également six matchs, qui sont tous des imitations de Éclater– Reste, soyez heureux que ce ne soit pas plus Pong clones.
Pour être juste, le bloc Kuzushi s'appuie sur ÉclaterLa prémisse simple avec plusieurs modes uniques et ajustements de difficulté qui transforment considérablement le jeu original. Bien qu'il soit le plus simple des consoles de jeu de télévision en couleur Nintendo, le bloc Kuzushi présentait déjà le penchant de Nintendo pour innover constamment, même si ce n'était pas avec les idées les plus originales.
Le jeu de télévision par ordinateur a apporté une qualité d'arcade à une console domestique
Il y a une dernière console dans la série de jeux de télévision en couleur, et c'est facilement la plus étrange du groupe. Sorti en 1980, le jeu de télévision par ordinateur est presque une démo technologique plutôt qu'une console appropriée. Le jeu de télévision par ordinateur échange les extérieurs élégants et colorés des consoles antérieures de Nintendo pour une coquille blanche volumineuse; Un écart significatif des conceptions de type jouet de ses prédécesseurs.
Un autre incontournable du jeu de télévision qui a été laissé derrière est les commandes de paddle, qui ont été remplacées par une disposition multi-bouton plus simple pour deux joueurs – bien que les commandes se trouvent toujours sur la console elle-même. Même son nom, le «jeu de télévision par ordinateur», a clairement indiqué qu'il s'agissait d'un type de console très différent par rapport aux versions précédentes de Nintendo.
Et c'était en grande partie vrai parce que le jeu de télévision par ordinateur n'était pas une collection de variantes basées sur d'autres jeux populaires. Au lieu de cela, il contenait un port parfait d'arcade de Nintendo Ordinateur othelloune interprétation de table d'arcade de 1978 du populaire jeu de commissions Othello. À l'époque, la plupart des ports de la console ont eu du mal à se rapprocher même de la qualité de leurs versions d'arcade d'origine, donc le jeu de télévision par ordinateur était une rareté impressionnante pour son temps.
Une partie de la raison pour laquelle le jeu de télévision par ordinateur a pu adapter une expérience d'arcade sous sa coquille était due à Ordinateur othello N'étant pas très intensif en matériel en premier lieu, avec des visuels constitués uniquement de formes simples sur une grille carrée. Si Nintendo avait essayé de porter un jeu plus rapide comme Envahisseurs d'espace ou Galaxienla console n'aurait certainement pas eu du mal à garder intacte l'expérience d'arcade authentique. Malgré cela, le jeu de télévision par ordinateur contenait toujours la même carte d'arcade que l'original Ordinateur othello Armoires, ce qui en fait un système plus puissant que la plupart de ses contemporains.
En raison de son matériel inhabituel, de son attrait limité et de la baisse globale de la popularité des consoles de jeu de télévision en couleur, le jeu de télévision par ordinateur était le seul système de la série à recevoir une version limitée. Malgré sa popularité relativement faible, le jeu de télévision par ordinateur est l'une des consoles les plus importantes de Nintendo. Les futures consoles Nintendo ont suivi son exemple avec leurs propres jeux originaux et leurs expériences de qualité d'arcade, même sans les avantages d'avoir du matériel parfait. Le jeu de télévision par ordinateur a également introduit l'esthétique qui définirait les systèmes ultérieurs de Nintendo. Ses couleurs simples et sa conception volumineux se retrouveraient dans la Famicom et (dans une moindre mesure) le NES.
La série de jeux de télévision en couleur a un héritage comme aucun autre
Bien qu'il soit facile de se moquer de la série de jeux de télévision en couleur et de ses jeux moins qu'origine, il représente sans aucun doute les consoles les plus importantes de l'histoire du jeu. Ces systèmes sont responsables du lancement de la carrière de Nintendo en tant que fabricant de consoles. Depuis le lancement de sa première console de jeu en 1977, Nintendo s'est défini comme le titan de l'industrie qui a révolutionné les jeux sur console avec la Famicom, a relancé l'industrie du jeu vidéo avec le NES, est devenu le visage des ordinateurs portables avec le Game Boy et a lancé des contrôles de mouvement avec la Wii.
Comme tous les autres développeurs de jeux et fabricants de consoles à succès, les premières œuvres de Nintendo sont parmi les pires. Cependant, la série de jeux de télévision en couleur était un terrain d'essai pour les idées et les innovations qui façonneraient les futures consoles de Nintendo. Après avoir travaillé sur la série de jeux de télévision en couleur, Nintendo a utilisé son expérience nouvellement acquise pour créer des jeux originaux pour l'ordinateur Jeu et montre Série, qui lui-même a apporté de nombreux hauts et bas pour l'entreprise. L'histoire de Nintendo n'est certainement pas impeccable, mais ses patchs bruts sont ce qui l'a transformé en puissance de jeu que nous connaissons aujourd'hui.
Contrairement à tous les autres fabricants de consoles des années 70 et 80, Nintendo va toujours fort aujourd'hui. Bien que nous puissions attribuer le succès de longue date de l'entreprise à l'une de ses consoles au cours des 40 dernières années – à côté, peut-être pas la Wii U … ou le garçon virtuel – il pourrait être temps de donner au jeu de la télévision couleur son crédit attendu depuis longtemps.