Comment les énormes ventes de l'Oblivion Remaster pourraient façonner les jeux pour les années à venir
Sommaire
Résumé
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Oblivion Remastered s'est vendu de manière impressionnante en 2025, ce qui en fait le troisième jeu le plus vendu de l'année aux États-Unis
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Remastering Games est moins cher que d'élaborer de nouveaux en raison de la réutilisation des actifs et du code existant.
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Le succès de Oblivion Remastered signale une augmentation potentielle des remasters de jeux classiques avec des mises à jour modernes.
Oblivion remasterisé Probablement fait mieux que quiconque aurait pu s'attendre d'un remaster. Le jeu s'est très bien vendu, bien qu'il soit disponible sur Game Pass, il est donc temps d'accepter que nous pouvons voir beaucoup plus de remasters de style Bethesda à l'avenir.
Oblivion remasterisé Est l'un des meilleurs jeux de 2025
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a été un succès commercial surprenant. Il devient rapidement l'un des jeux les plus populaires en 2025. Quelques semaines seulement après sa sortie, il a gagné un endroit impressionnant en tant que troisième match le plus vendu de l'année aux États-Unis, seulement derrière les succès massifs Monster Hunter Wilds et Assassin's Creed Shadows. Bethesda a tweeté que le jeu compte déjà quatre millions de joueurs.
Ce classement solide montre à quel point le jeu a été largement attrayant, d'autant plus qu'il était également disponible en même temps via Xbox Game Pass. On pourrait penser que les jeux disponibles pour des frais fixes sur Game Pass obtiendraient moins de ventes, mais ce n'est pas le cas cette fois-ci. Mat Piscatella, le directeur exécutif de Circana a posté sur Blue Sky Oblivion remasterisé « est déjà le 3e jeu le plus vendu de 2025 aux États-Unis. »
Le fait que Oblivion remasteriséun jeu sorti pour la première fois en 2006, vendu si bien prouve que de nombreux joueurs sont impatients de revenir à des jeux plus anciens qui ont juste besoin d'un coup de pouce pour les visuels et quelques ajustements de gameplay. Le jeu a obtenu des critiques très positives sur Steam et a également marqué 82 sur Metacritic et un parfait 100 pour les évaluations des joueurs sur Open Critic (en ce qui concerne la rédaction).
Ce succès montre que les joueurs aiment rejouer les anciens favoris et sont prêts à acheter des versions modernisées. Même Bandicoot et Spyro le dragon Les joueurs ont vu reculer lorsqu'ils ont été réédités. Si quoi que ce soit, ces jeux prouvent qu'une base solide peut perdurer au fil des décennies.
La forte performance financière de Oblivion remasterisé est la preuve qu'il existe un marché important et pour la plupart inexploré pour ce style de remaster. C'est quelque chose que les éditeurs voient probablement en ce moment. Les jeux plus anciens peuvent s'opposer aux sorties toute nouvelle, et nous savons maintenant que ce type de jeu peut être aussi réussi qu'un nouveau jeu, à la fois commercialement et critique.
Les remasters coûtent moins cher à faire
Oblivion remasterisé Il ne coûtait probablement pas autant que cela n'apparaîtra pour la première fois. Remastering des jeux existants est beaucoup moins cher que de faire des jeux entièrement nouveaux. La principale raison en est que le remasterissement prend moins de temps et moins de ressources. Un remaster utilise les actifs, l'histoire et le code existants, qui servent de base pour les améliorations. Ceci est très différent de l'énorme investissement nécessaire pour le développement de jeux original, où tout doit être fabriqué à partir de zéro, y compris les modèles de personnages, les traditions, les environnements, la mécanique de jeu et les interfaces utilisateur.
La création d'art est probablement l'une des pièces les plus chronophages et les plus chères de Game Development. Les remasters ont tendance à obtenir de nouveaux actifs, mais uniquement là où ils sont nécessaires. Ils peuvent même prendre la forme de retouches qui s'améliorent sur ce qui existe déjà, ajoutant parfois de meilleures textures ou des effets visuels.
Bien que un nouveau code puisse être écrit pour ajouter des fonctionnalités modernes ou résoudre des problèmes techniques, le gameplay de base et le moteur sont déjà en place, ne nécessitant que des mises à jour et des optimisations. Les tests d'assurance qualité (QA), une autre étape coûteuse, bénéficient également des systèmes existants. Bien que les nouvelles fonctionnalités doivent être testées, une grande partie de la fonctionnalité du jeu d'origine a été soigneusement vérifiée lors de sa première version, réduisant les coûts d'AQ.
Toutes ces économies s'additionnent sur l'ensemble du processus de développement, ce qui rend le coût total d'un remaster beaucoup plus bas. Vous seriez surpris de combien de temps les jeux passent en pré-production, qui ne font que proposer des idées pour le jeu. Le personnel doit toujours être payé pendant cette période, après tout.
Lorsque vous enlevez ces coûts supplémentaires, vous obtenez un jeu beaucoup moins cher avec une base de fans existante. Même après avoir pris en compte le coût de l'amélioration des actifs existants, de l'ajout de nouvelles fonctionnalités et de la commercialisation du jeu remasterisé, les remasters peuvent potentiellement apporter un bien meilleur retour sur investissement par rapport à de nombreux nouveaux jeux originaux.
Il y avait très peu de marketing pour Oblivion remasterisé
La libération de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered n'a pas suivi les stratégies de marketing habituelles observées avec les jeux AAA à gros budget. Au lieu d'une campagne de marketing prolongée remplie de bandes-annonces, de grandes annonces lors des événements de jeu et de la promotion lourde par le biais de médias, Bethesda et Microsoft ont simplement laissé tomber lors de son annonce. Ils comptaient principalement sur les fuites et l'excitation naturelle des fans.
Les fuites ont commencé des conversations en ligne, créant un battage médiatique et étincelant des spéculations intenses juste avant l'annonce officielle du jeu. Cette concentration sur le marketing de bouche-à-oreille, motivée principalement par des fans excités et des sites d'actualités de jeu faisant rapport sur les fuites, était très différent des campagnes de marketing flashy coûteuses habituelles utilisées pour les grandes sorties de jeux.
Nous ne savons pas si les fuites étaient utiles ou non, alors supposons qu'ils ne l'ont pas été. Quoi qu'il en soit, ces fuites ont créé un niveau d'excitation qui semblait plus authentique que ce qu'une campagne de marketing standard aurait pu réaliser. Cela n'a pas laissé beaucoup de temps aux joueurs de perdre leur excitation parce que les fuites sont apparues quelques jours seulement avant la libération surprise que quiconque faisait attention était prévu.
Une chose que nous ne devrions pas oublier, c'est que Oblivion remasterisé est marqué par l'ombre depuis plus d'une décennie. Projet de fans Skyblivion a été officiellement annoncé et a commencé en 2012. Bien que ces types de projets aient leurs problèmes, ils font également beaucoup de bien. Depuis 13 ans, les joueurs regardent et anticipent un grand Oubli Remaster sur un moteur moderne. La graine avait donc été plantée depuis un certain temps.
En fait, cela a probablement beaucoup aidé que de nombreux fans connaissaient comment Skyblivion regardait, et le Remaster de l'oubli semble clairement mieux. Ainsi, une base de fans déjà pleinement a été surprise par une grande mise à niveau dans les visuels. Il est important de ne pas ignorer combien Skyblivion probablement aidé avec le marketing Oblivion remasterisé en gardant au moins la possibilité dans l'esprit des joueurs.
Nous verrons probablement beaucoup plus de remasters bientôt
Les tendances ont tendance à prendre le contrôle de l'industrie parce que les éditeurs voient que certains jeux gagnent de l'argent et souhaitent profiter de leur pouce. J'ai vécu beaucoup de jeux de patins, centrés sur la musique et de bataille Royale, et le saut de tendance ne s'arrêtera jamais car cela fonctionne la plupart du temps. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Les remasters ont juste prouvé que les remasters peuvent gagner beaucoup d'argent.
Le succès clair de Oblivion remasterisé pourrait signaler un changement majeur dans l'industrie du jeu vidéo, pointant un avenir rempli de remasters qui ressemblent presque à des remakes. Beaucoup de gens pensaient Oblivion remasterisé était un remake, mais ce n'est pas le cas. Les remakes sont des jeux entièrement nouveaux qui s'inspirent de l'original et sont construits à partir de zéro, tandis que les remasters améliorent et améliorent le jeu d'origine sans changer sa structure de noyau.
Ceci est important car les remakes sont pris beaucoup plus au sérieux que les remasters et les joueurs ont tendance à leur abandonner de l'argent comme ils le feraient avec un jeu triple A régulier. Il n'est pas difficile de remarquer que Bethesda a trouvé un moyen de faire ressembler un remaster à un remake et de puiser dans ce buzz.
Les éditeurs, qui doivent se concentrer sur la prise d'argent, verront probablement Oblivion remasterisé comme modèle de réussite. Le risque relativement faible et la récompense élevée de ces projets en font une option assez attrayante par rapport au processus coûteux et imprévisible de développement de jeux originaux ou de remakes à grande échelle.
Nous espérons voir beaucoup de jeux déjà réseaux refaits de manière intéressante. Il y a beaucoup de jeux qui devraient obtenir un remaster de style Bethesda, après tout.
Je ne peux pas imaginer un monde où le succès de Oblivion remasterisé est ignoré par les éditeurs. Alors préparez-vous à entendre beaucoup plus de jeux plus anciens à revenir et assurez-vous de vous expliquer ce que vous voulez voir obtenir ce traitement.