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Comment la compréhension des trames I et des Hitbox peut vous rendre meilleur au jeu

Résumé

  • Les cadres I fournissent une invincibilité pendant certaines trames d'animation pour éviter les dégâts dans des jeux comme Dark Souls.

  • Les Hitboxs déterminent si une attaque se connecte, avec des tailles variables affectant le gameplay dans différents genres.

  • La maîtrise des trames I et des Hitbox est cruciale pour les jeux d'action, nécessitant des connaissances et des pratiques pour réussir.

Si vous avez passé du temps à lire des articles en ligne par des joueurs hardcore sérieux, vous avez probablement vu les termes « I-Frames » et « Hitbox ». Si vous vous sentiez trop nerveux pour vous demander ce que cela signifie, j'ai une explication rapide sans noob qui pourrait vous faire mourir moins souvent dans les jeux en ligne et solo.

Que sont les images I?

Si vous avez déjà vu des SpeedRunners faire leur truc dans des jeux comme Âmes sombres Ou émerveillez comment les joueurs de jeu de combat professionnels peuvent apparemment subir une punition mais aucun dégât, vous avez vu la maîtrise des images I en action.

Le « I » dans le cadre I signifie « Invincibilité » et la pièce « Frame » fait référence aux cadres d'animation. Donc, en bref, il y a certains cadres dans le cycle d'animation d'un personnage de jeu où cela ne subira pas de dégâts.

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L'exemple le plus simple est l'humble Dodge-Roll, ou dans certains jeux une fonction de tableau de bord rapide. Donc, si vous le chronométrez pour que les cadres I de votre personnage coïncident exactement avec le moment où l'attaque d'un ennemi se connecte, il ne fera aucun dégât.

Qu'est-ce qu'une hitbox?

En parlant d'attaques ennemies se connectant avec votre personnage, les jeux utilisent des « hitbox » pour déterminer si votre personnage a pris un coup et doit donc également subir des dégâts. Votre personnage a des hitbox, les attaques de l'adversaire ont des hitbox, et ce qui est important à comprendre, c'est que la Hitbox ne se conforme pas nécessairement précisément au sprite ou au modèle de personnage.

Certains personnages sont connus pour avoir de petites hitbox, ce qui facilite l'esquive et d'éviter les attaques, tandis que d'autres sont connues pour avoir des hitbox démesurées, ce qui peut souvent être un inconvénient. Les développeurs de jeux s'ajusteront parfois ou réparent les hitbox dans les correctifs ultérieurs aux jeux.

Dans le cas de certains jeux Bullet Hell, la Hitbox est en fait un peu plus petite que le personnage sprite ou modèle, vous donnant une certaine latitude. Les joueurs experts peuvent utiliser une connaissance exacte de ces limites pour enfiler l'aiguille lorsque littéralement l'écran entièrement couvert de projectiles en mouvement. Regardez simplement cette séquence de gameplay exaspérante de Touhou 8.

Ils comptent plus pour certains genres

La connaissance des images I et des Hitbox est le plus importante pour les jeux d'action en temps réel en temps réel. De toute évidence, ils ne sont complètement pas pertinents pour les jeux au tour par tour comme Baldur's Gate 3. Cependant, des jeux comme des âmes (par exemple Dark Souls, Sekiro, Bloodbornevous connaissez le reste) faire des mouvements de maîtrise comme le Dodge-Roll et ses images I crucial.

Parfois, les images I sont utilisées de manière très évidente par les concepteurs de jeux. Par exemple, il est courant que les jeux de plate-forme vous donnent une période d'invincibilité après avoir subi des dégâts ou de la baisse des dangers. Le personnage clignote indiquant que vous êtes invincible et que vous avez un deuxième ou deux pour sortir de Dodge.

L'apprentissage de vos images I et de vos hitbox peut vous rendre invincible

Si vous connaissez intimement les cadres I et Hitbox de votre personnage, et que vous connaissez également les mêmes choses sur votre adversaire (humain ou IA), vous êtes passé à un autre niveau de jeu entièrement. Bien sûr, constater que les connaissances peuvent être une quête difficile en soi.

Quelques jeux de combat modernes, comme Street Fighter 6Ayez un compteur de données de trame complet intégré, qui vous montrera littéralement à quel point dans une animation d'attaque, votre personnage est invincible.

Cependant, la plupart du temps, vous devez apprendre cela sur la base d'informations publiées par d'autres joueurs qui l'ont minutieusement élaboré par trame par trame, ou en le comprenant vous-même en jouant et en faisant une attention particulière.

Le timing et la pratique sont tout

Être armé de connaissances n'est que la moitié de la bataille. Une fois que vous savez où se trouvent les images I et les hitbox pour votre jeu, vous devez pratiquer l'application de ces connaissances.

Les jeux de combat, au moins, ont généralement un mode d'entraînement où vous pouvez vous entraîner à obtenir vos Dodges et vos blocs encore et encore, mais dans des jeux comme Dark Souls, vous n'avez qu'à continuer de jouer au jeu.

La bonne nouvelle est qu'il y a des joueurs extrêmement qualifiés qui créent des guides pour transmettre leurs compétences. Par exemple, YouTuber Elbethium montre comment éviter les dommages, comme dans ce guide d'esquive pour Anneau d'Elden.

Donc, avec la sagesse des anciens du jeu, et un peu de temps sur vos mains, vous pouvez également travailler vers ces courses sans coupure, ou du moins comprendre comment fromager ce seul boss sur lequel vous êtes coincé.

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