Comment j'ai arrêté de me soucier des spécifications matérielles et appris à aimer le jeu
Sommaire
Points clés à retenir
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La frustration liée aux paramètres graphiques m'a conduit à abandonner les jeux sur PC pour les consoles en raison de problèmes de performances.
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Les modes graphiques sur les nouvelles consoles nécessitaient des ajustements dans ma façon de penser ma façon de vivre les jeux.
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Le retour au jeu sur PC avec du matériel économique a contribué à consolider l’idée selon laquelle un bon jeu dépasse les limitations matérielles.
Le plaisir des jeux consiste à y jouer, pas à modifier les paramètres graphiques. C’est pourquoi j’ai abandonné le jeu sur PC pendant près d’une décennie pour me consacrer exclusivement aux consoles. Pourtant, les modes graphiques étant désormais la norme pour les jeux sur console, j'ai dû à nouveau faire face à cette frustration.
Les paramètres me font remarquer des problèmes de performances
Grâce à un manque de connaissances techniques dans ma jeunesse, je n'ai jamais beaucoup pensé aux problèmes de performances ou aux prouesses graphiques (du moins au-delà de la beauté du pixel art classique).
C’est une bienheureuse ignorance qui m’a permis d’aimer les jeux truffés d’enjeux. Je me suis même délecté de certains d'entre eux, comme la peur que j'ai ressentie lorsqu'un voisin a convoqué MissingNo. dans ma copie de Pokémon Jaune. En d’autres termes, les problèmes, les fréquences d’images saccadées et la fidélité douteuse ont favorisé le mystère plutôt que la frustration, car je n’avais aucun point de comparaison pour comprendre pourquoi ces choses se produisaient.
Tout a changé en 2011 lorsque j'ai construit mon premier PC de jeu. J'étais un étudiant avec un budget de moins de 1 000 $ et je pensais que tout ce dont j'avais besoin était une machine qui fonctionnerait. Monde de Warcraft mieux que mon MacBook Pro. La plate-forme résultante y est techniquement parvenue, mais une chose l'empêchait de réaliser son véritable potentiel : moi.
Appelez cela un défaut de personnalité, mais lorsque j'ai été confronté à un mur de curseurs, mon inclination était de tous les maximiser. Ce faisant, j’ai obstinément choisi de faire tourner le jeu à une fréquence d’images fluctuant constamment plutôt qu’à une fréquence stable.
J'étais constamment dérangé par cette performance fragile. La seule raison que j'ai donnée pour l'améliorer était de réduire la qualité des ombres (sauf si j'exécutais du contenu qui nécessitait réellement 60 FPS, auquel cas j'en donnerais temporairement un peu plus). Ces voyages constants vers le menu des paramètres ont massacré mon immersion à chaque fois.
Si je réduisais les paramètres pour de meilleures performances, je ne pouvais m'empêcher de penser aux visuels que je ne voyais pas. Si je les maximisais, les baisses de fréquence d'images devenaient quelque chose que j'attribuais directement aux restrictions budgétaires et cela me faisait mal à sa manière. Cette mentalité s'est transférée à chaque jeu auquel j'ai joué sur ce PC jusqu'à ce que je m'arrête carrément.
Quelques années plus tard, j'achetais une nouvelle carte graphique et plus de RAM, ce qui me donnait un avantage certain pour coïncider avec la nouvelle génération de consoles, mais le problème n'a jamais vraiment disparu. J'étais tout simplement trop conscient du fait que le niveau de puissance de mon portefeuille ne pouvait pas répondre aux demandes toujours croissantes des jeux, ce qui signifiait que je sautais de plus en plus de jeux que j'aurais probablement adoré.
« Peut-être que les jeux sur PC ne me conviennent pas après tout », ai-je accepté à contrecœur.
J'ai donc fait la transition vers les consoles
Mon retour aux consoles (non fabriquées par Nintendo) a été assez rapide après plusieurs années de fatigue des paramètres entravant mon amour du jeu. J'ai acheté une PlayStation 4 et je ne suis revenu sur mon PC que pour une poignée de titres moins exigeants jusqu'à ce que cette plate-forme finisse par s'épuiser.
Ce changement s’est avéré être une bouffée d’air frais. Alors que je jouais à des jeux avec une fidélité et des fréquences d'images inférieures à celles des plates-formes de jeu haut de gamme, il y avait du confort dans une expérience uniforme décidée par les développeurs. Je me suis également assis suffisamment loin de mon téléviseur 1080p pour masquer de nombreux défauts que je remarquerais lorsque mon visage était appuyé contre un écran d'ordinateur (j'appelle cela un anti-aliasing réel). De plus, il y avait aussi l'avantage supplémentaire de pouvoir m'allonger sur mon canapé au lieu d'être perché au-dessus de mon bureau.
Cependant, la meilleure partie de l’expérience sur console était que je ne ressentais plus le besoin auto-imposé d’éviter les jeux qui nécessiteraient des compromis sur les paramètres de mon matériel. C'était particulièrement visible dans les exclusivités, car je savais qu'il n'y avait pas de meilleure façon de les jouer, mis à part les émulateurs.
Bien sûr, La Légende de Zelda : Breath of the Wild J'ai peut-être déjà poussé ma Switch à ses limites le jour du lancement, mais c'est ce que tout le monde vivait simultanément. En supprimant tout sentiment d'expérience inférieure, mon esprit a été libre de se concentrer sur la brillante traduction d'Hyrule par Nintendo dans un monde ouvert. C’est à cette époque que je me suis donné l’opportunité de réfléchir de manière plus critique à la conception de jeux plutôt qu’aux spécifications matérielles qui pourraient l’éclipser.
Dans le même temps, je devenais de plus en plus conscient des lacunes techniques des jeux dues à une prolifération de médias en ligne mêlée à la découverte de soi. Mon expérience avec les jeux sur PC m'avait – pour le meilleur ou pour le pire – ouvert les yeux sur ce à quoi ressemblaient les bonnes et les mauvaises performances, et cela ne pouvait être que construit sur, jamais ébranlé.
Il m'a fallu toute ma volonté pour ignorer le combat à 30 FPS et door.jpeg dans Remake de Final Fantasy VII. Pendant ce temps, cela s'est manifesté positivement lorsque je me suis émerveillé devant la douceur beurrée de Super Mario Odysséemême si les lacunes du matériel du Switch n'étaient que trop évidentes dans la plupart des autres domaines.
Malgré tout cela, je dirais que cette génération de consoles a été une énorme aubaine pour moi, désormais adulte, pour réaffirmer mon amour pour le jeu. Malheureusement, cela s’est immédiatement compliqué lorsque la génération actuelle est entrée dans le lobby.
Nouvelle génération, vieux malheurs
Lorsque j’ai acheté ma PlayStation 5 pour la première fois, j’ai été énervé de découvrir la nouvelle tendance consistant à inclure à la fois des performances à 60 FPS et des modes de fidélité à 30 FPS pour la plupart des jeux. Devoir choisir mon poison a ramené les mêmes tics mentaux qui m'ont poussé à abandonner le navire avec mon PC. Je devrais m'adapter à cette nouvelle réalité si je voulais continuer à jouer.
Hélas, j'ai démarré Marvel's Spider-Man remasterisé et a immédiatement sauté sur son mode fidélité. Cela était dû à mes anciennes habitudes de maximisation des paramètres, au désir de voir le lancer de rayons dont ma nouvelle boîte de jeu était capable et au besoin d'une vitrine pour mon téléviseur LG CX OLED nouvellement acheté. Je me suis suffisamment bien adapté à 30 FPS pour apprécier mon jeu, mais en essayant le mode de performance à 60 FPS une fois terminé, j'ai réalisé à quel point mes valeurs avaient changé pour s'appuyer sur un meilleur gameplay dans la plupart des cas (en particulier celui basé sur des réactions rapides et une traversée agile). ).
Pour la plupart des jeux futurs, je finirais par choisir des modes de performances, même si je devais faire face au problème persistant du plaisir pour les yeux qui me manquait. Il fallait également un niveau de recherche supplémentaire pour comprendre quel mode servait le mieux à chaque jeu, car ils étaient rarement créés égaux, mais pour aller droit au but, j'ai finalement tiré le meilleur parti de cette nouvelle norme. Quand j'ai pu, j'ai divisé la différence en utilisant les modes 40 FPS et, dans quelques cas, j'ai stabilisé les fréquences d'images avec VRR.
Apprendre à aimer le jeu
Dans un monde où « soit/ou » était le mode de fonctionnement en matière de performances, à moins que vous ne puissiez acheter du matériel haut de gamme, j'ai accepté les limitations et négligé un certain nombre de problèmes techniques afin de jouer aux jeux que je voulais. Cependant, ce à quoi je ne m'attendais pas, c'est que mon retour au jeu sur PC soit la cerise sur le gâteau de cette maturation.
Lorsque j’ai acheté un PC préconstruit d’entrée de gamme à un prix très réduit, j’avais mes attentes sous contrôle. Une carte graphique RTX 4060 avec un processeur Ryzen 7 5700 et 16 Go de RAM me permettrait d'accéder à de nombreux jeux modernes, mais ne suffit pas pour maximiser les paramètres graphiques. J'étais content de savoir que je pouvais jouer à des jeux comme Final Fantasy XIV comme je le voulais, obtenir un regain de nostalgie du « bon vieux temps » et disposer d'un PC de jeu à des fins professionnelles. Au contraire, je pourrais m'attendre à ce que des jeux qui fonctionnent mal m'époustouflent lorsque je mettrai finalement à niveau mon matériel.
Le plus révélateur du changement de point de vue a été de refuser la PlayStation 5 Pro. La mise à niveau de mi-génération de 700 $ de Sony vise à offrir le meilleur des deux mondes sur lequel je m'épanouissais auparavant, mais j'ai réalisé que cela n'allait pas changer fondamentalement mon appréciation pour l'art des jeux auxquels je jouais. C'était un choix facile d'investir dans des mises à niveau de PC et de continuer à accepter des compromis, car cela ouvrait plus d'opportunités qu'un écosystème fermé.
Un bon jeu brisera toutes les barrières matérielles. Même si les visuels sont importants, les jeux prospèrent vraiment dans la manière dont ils utilisent le design et l'interactivité pour raconter des histoires ou offrir des expériences que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs. À leur meilleur, ils ont même le pouvoir de nous enseigner des leçons de vie poignantes.