Agence web » Actualités du digital » Comment Forza Horizon 5 a créé un Mexique si réaliste

Comment Forza Horizon 5 a créé un Mexique si réaliste

Forza Horizon 5 ornera nos écrans dans moins d’un mois, avec cette dernière entrée se déroulant au Mexique – un grand changement par rapport à Forza Horizon 4, qui se déroulait beaucoup plus près de chez nous, en Grande-Bretagne.

Nous avons interviewé Mike Brown, directeur créatif de Forza Horizon 5 chez Playground Games, sur la façon dont lui et son équipe ont créé un Mexique réaliste et pourquoi c’était un aspect si important du jeu. Voici ce qu’il a dit :

Pourquoi le Mexique a-t-il été choisi pour ce match ?

« Cela remonte donc à 2018. Je suppose que nous venons de quitter Forza Horizon 4 et que nous commençons à réfléchir à la suite. Et, tout de suite, nous savions dès le départ que nous voulions prendre trois ans », a déclaré Brown.

« Parce que si cela prenait deux ans, nous savions que nous lancerions aux côtés des séries X et S, ce qui entraîne une tonne de défis que, même si nous n’avions pas peur, nous pensions que cela nous donnerait un peu plus de marge de manœuvre si on sortait dans le deuxième congé de la console.

« Nous voulions la plus grande campagne, le plus de voitures, le plus grand environnement que nous ayons jamais eu. »

Mike Brown, directeur créatif de Forza Horizon 5

« Mais cela nous a également permis de réaliser nos ambitions de créer le plus grand jeu Horizon de tous les temps. Nous voulions la plus grande campagne, le plus de voitures, le plus grand environnement que nous ayons jamais eu. Nous allons avoir besoin de quelque chose de plus grand que Forza Horizon 4 Britain.

« C’est une façon assez simpliste de voir les choses. Mais alors vous pensez, quel est l’intérêt d’être juste plus grand si vous étendez simplement tous vos domaines, donc vous avez des morceaux supplémentaires de la même chose.

«Alors, nous commençons à chercher un pays qui offre une diversité incroyable. Nous voulions un pays qui offre autant d’expériences de conduite et de palettes visuelles que possible au sein d’un même endroit. Et le Mexique, quand vous commencez réellement à creuser, c’est vraiment comme le monde entier dans un seul pays », a poursuivi Brown.

“Vous avez des montagnes enneigées, des volcans, des canyons épiques, comme de très belles villes anciennes, des ruines historiques vraiment anciennes, des jungles, des collines et des terres agricoles, mais vous avez aussi des complexes hôteliers modernes et de belles plages immaculées.

« Et je n’ai même pas dit desserts, c’est plein de desserts. Il a tellement de visuels différents, et chacun d’eux apporte également une expérience de conduite différente. Et puis vous ajoutez à cela pourquoi le Mexique… que le Mexique a une culture qui est aimée dans le monde entier.

« Les gens connaissent la musique mexicaine, ils connaissent les Mexicains, ils connaissent l’art mexicain et l’histoire mexicaine. Tout cela résonne instantanément avec les gens parce que c’est juste une culture que les gens adorent. Et cela nous donne tellement plus que nous pouvons représenter dans le jeu », a expliqué Brown.

Avez-vous remarqué des différences lors du développement de cette nouvelle carte par rapport au dernier jeu ?

« Je veux dire que les routes du Royaume-Uni ne sont pas fantastiques, mais les routes du Mexique ont tellement de choses à raconter », a déclaré Brown.

« Pendant que nous faisons nos recherches, vous pouvez le voir tellement parce qu’ils ont évidemment des conditions météorologiques très extrêmes, ils ont des sources extrêmement chaudes, puis des automnes vraiment très humides, ce qui signifie que les surfaces routières reflètent en quelque sorte cela.

« Vous pouvez voir où les surfaces ont été cuites, puis elles seront gorgées d’eau. Et cela a été cuit à nouveau, et tout ça.

« Toute cette puissance de nouvelle génération nous permet de mettre beaucoup de détails dans chaque surface de conduite du jeu, ce qui, lorsque vous jouez et lorsque vous conduisez, c’est ce que vous regardez directement. Juste la tête de la voiture sur cette surface de route », a noté Brown.

Était-il important pour vous que les petits détails sur le Mexique soient exacts ?

«Je pense que c’est si juste depuis le début, et c’est vrai pour tous nos jeux. C’était juste beaucoup plus facile pour nous d’y parvenir en Grande-Bretagne qu’avec nos autres », a expliqué Brown.

«Nous avons toujours imaginé un joueur originaire d’Australie, de Grande-Bretagne, du Mexique jouant au jeu, et vous ne voulez pas qu’un joueur mexicain ait l’impression d’arriver dans un restaurant mexicain ringard.

«Vous voulez qu’il ait l’impression qu’ils ont vraiment capturé cette âme du Mexique, un peu de leur culture, puis l’ont présenté au monde.

“Vous entendez en fait le paysage sonore d’un vrai désert mexicain ou d’une vraie ville mexicaine ou d’un vrai volcan mexicain.”

Mike Brown, directeur créatif de Forza Horizon 5

« Nous sommes allés au Mexique et avons enregistré les sons du Mexique. Ainsi, lorsque vous vous arrêtez et laissez votre moteur s’éteindre un peu, vous entendez en fait le paysage sonore d’un vrai désert mexicain, d’une vraie ville mexicaine ou d’un vrai volcan mexicain.

« Et nous sommes en fait encouragés à le faire lorsque vous en avez l’occasion, car il y a juste beaucoup d’ambiance audio là-dedans qui est vraiment relaxant de s’asseoir et de s’en imprégner », a poursuivi Brown.

«Et, il est donc important que nous capturions ces détails, que nous n’ayons jamais l’impression que nos capacités sont comme une version cartoon du Mexique. Nous voulons que vous ayez l’impression que si vous êtes un joueur mexicain conduisant à travers le monde, ce n’est pas une recréation un pour un du Mexique.

Mercedes Forza Horizon 5

« Mais vous pensez que c’est à ça que ressemblent les maisons, c’est le genre de poubelles que nous avons, ce banc est exactement comme ce que nous avons dans ma ville, et la façon dont tout devrait ressembler devrait se tricoter et donner l’impression que c’est fait d’une manière cela semble un peu authentique et réaliste.

« Par exemple, si [in Forza Horizon 4] nos marquages ​​routiers n’étaient pas les mêmes que les marquages ​​routiers britanniques, c’est quelque chose qu’un Américain ne remarquerait jamais. Un Mexicain ne s’en apercevrait jamais. Mais un Britannique jouait et partait, « ce n’est pas à quoi ressemblent nos marquages ​​routiers ».

« De très petits détails qui n’affectent pas vraiment le jeu, mais chaque Britannique y jouerait et dirait » ils n’ont même pas conduit sur la route britannique « .

« Et donc ce sont des choses comme ça, qui si vous avez tout bien compris, quand un joueur mexicain joue, il dira » ça ressemble vraiment au Mexique « .

« Et pour nous, nous ne le remarquerions pas. Nous ne saurions pas à quoi ressemblent les marquages ​​​​routiers et les panneaux routiers mexicains. Mais le fait que vous ayez l’impression de faire un petit voyage dans cet endroit réel et que cela ressemble à une personne britannique, peut-être que vous iriez en vacances au Mexique, ce qui est une bonne chose.

« Et pour un Mexicain, on a l’impression que c’est juste une véritable représentation amoureuse de leur pays d’origine », a conclu Brown.

★★★★★