Comment Creative Assembly veut rendre Warhammer 3 plus inclusif
Total War: Warhammer 3 vise à être plus inclusif que la série ne l’a été dans le passé, selon le directeur du jeu et rédacteur principal de Creative Assembly.
En revenant aux débuts de Warhammer, il était composé d’une communauté dominée par les hommes. En conséquence, les jeux précédents ne représentaient pas très bien les femmes ou d’autres personnes minoritaires comme la communauté LGBTQ +. En fait, il comportait des miniatures de femmes en bikinis métalliques avec à peine assez d’armure pour entrer en guerre.
À l’approche de la sortie de Total War: Warhammer 3, nous avons eu la chance de parler au directeur du jeu, Ian Roxburgh, et au directeur principal, Andy Hall. Ils ont pu faire la lumière sur le dernier jeu et sur la façon dont ils ont l’impression d’être passés des connotations les plus misogynes du passé pour mieux représenter l’ensemble de leur communauté de joueurs.
« Eh bien, Kislev est un employeur garantissant l’égalité des chances. À cet égard, il y a beaucoup d’unités mixtes dans la liste de son laboratoire, ainsi que des unités entièrement féminines », a révélé Hall lors de l’entretien.
« Et je pense que l’une des choses de Warhammer 1, c’était un jeu très masculin. [For] Warhammer 2, il y avait un personnage gay dans l’une des histoires, et cela semblait assez bien passer.
« Et puis dans Warhammer 3, nous voulions vraiment nous assurer qu’il y avait plus de femmes représentées. Nous avons donc Miao Ying, le Dragon Cathay. Elle est la fille aînée de l’Empereur Dragon Céleste de Cathay. Et elle a l’un des rôles les plus importants et probablement l’un des rôles les plus héroïques, elle doit protéger le Grand Bassendéen.
Hall a ajouté qu’elle est l’un des nombreux nouveaux personnages ajoutés pour améliorer la représentation féminine du jeu.
« Et puis vous avez aussi la reine des glaces du Kislev, qui dirige tout le Kislev. Et, bien sûr, les démons eux-mêmes sont asexués, alors qui peut dire où ils vont. Je dirais donc définitivement que nous avons évolué. Et j’espère que les gens se sentiront représentés et voudront jouer à ce jeu », a poursuivi Hall.
Il est important que les jeux, quel que soit leur genre, fassent un effort pour inclure les minorités et les représenter avec précision. Non seulement cela encouragera un plus large éventail de personnes à jouer, mais cela aidera à s’éloigner du côté le plus sombre de la culture du jeu vidéo qui perpétue les stéréotypes et fait que les gens se sentent isolés ou indésirables.
La série Warhammer, dans la même veine que d’autres jeux, a souffert de problèmes concernant les fans masculins qui contrôlent la franchise. Selon la personne à qui vous demandez, ces problèmes sont toujours en cours, mais c’est formidable de voir l’équipe de Creative Assembly tenter d’améliorer l’inclusivité.
Roxburgh a également mentionné le défi d’essayer de rendre les jeux plus diversifiés et représentatifs tout en restant fidèles au matériel source d’origine.
« Nous avons avancé autant que nous le pouvions. Mais il y a une grande quantité de devoir être authentique par rapport au matériel source », a déclaré Roxburgh.
« Donc, vous savez, il y a évidemment une certaine quantité de » l’Empire est ce qu’est l’Empire « dans la loi. Donc, nous avons fait ce que nous pouvions et nous avons travaillé avec eux au fil des ans pour diversifier autant que possible. Mais oui, nous allons aussi loin que possible dans la propriété intellectuelle et dans les limites de ce qui est possible. »
Total War: Warhammer 3 devrait être lancé le 17 février 2022. Consultez notre examen pratique pour plus de détails et gardez un œil sur Trusted Reviews pour les développements futurs.