C'est mon accessoire indispensable pour le Meta Quest 3
Le Meta Quest 3 est un casque fantastique pour les expériences de réalité virtuelle et de réalité mixte, mais les contrôleurs ne sont pas parfaits. Heureusement, un simple accessoire a résolu tous mes problèmes et m'a apporté des améliorations inattendues.
Les contrôleurs des Quest 3 et 3S sont petits et légers, sans le grand anneau de suivi que l'on trouve dans les contrôleurs du Quest 2 et du Valve Index (entre autres). C'est certainement une bonne chose pour la plupart des activités VR et AR. Vous ne voulez pas constamment tenir des manettes lourdes dans les jeux et les applications sociales, et les manettes plus petites sont plus faciles à ranger dans des sacs pendant le voyage.
Malheureusement, le design petit et léger est devenu un problème lorsque je jouais à Beat Saber ou à d'autres jeux avec beaucoup de mouvement. Si mes mains devenaient égales un petit peu en sueur, les contrôleurs ont commencé à glisser, comme si j'essayais de tenir des pains de savon. Heureusement, j'utilisais les bracelets à chaque fois que cela se produisait. Sinon, j'aurais probablement déjà une bosse de la taille d'un contrôleur Quest dans un mur ou un téléviseur.
J'ai fini par acheter les poignées de contrôleur AMVR, qui recouvrent le contrôleur dans une poignée en silicone souple plus facile à tenir. Les poignées sont également reliées à des sangles qui passent sur le dos de vos mains, vous n'avez donc pas besoin de tenir les contrôleurs tout le temps. Lorsque vous relâchez votre prise, les contrôleurs restent attachés à vos mains.
Les poignées AMVR ont résolu le problème de mes contrôleurs qui glissaient de mes mains, mais elles ont également amélioré mon expérience VR par d'autres moyens. Les dragonnes me permettent de prendre mon téléphone, un verre ou autre chose sans poser (puis reprendre) les contrôleurs Quest.
J'ai également découvert que certains jeux comme VRChat détectent correctement lorsque je ne saisis pas les contrôleurs et que les données sont traduites en un geste de la main ouverte dans l'environnement virtuel (voir ci-dessous). Mes mains reviennent ensuite en position fermée lorsque je remets mes mains sur le contrôleur, reflétant à nouveau mes mouvements réels. La position de mes bras et de mes mains continue de fonctionner car je ne pose pas les manettes.
Le suivi amélioré n'est pas une grande amélioration, mais c'est cool qu'une simple poignée puisse transformer les contrôleurs Quest en un tracker corporel plus précis pour vos mains. Si vous jouez à des jeux pendant des heures, ne pas avoir à tenir constamment les contrôleurs pourrait également contribuer à réduire la fatigue.
Si vous recherchez une amélioration du confort sur votre Quest ou Quest 3S, je vous recommande d'acheter les poignées du contrôleur AMVR, peut-être avec un serre-tête de remplacement (comme le bracelet design KIWI). Je peux désormais jouer à Beat Saber en toute sécurité, et tous les autres jeux VR sont au moins un peu plus agréables.