Ces jeux prouvent qu'il existe une « bonne façon » d'utiliser l'IA moderne dans les jeux vidéo
Sommaire
Points clés à retenir
- L’IA moderne est un outil essentiel pour les développeurs de jeux, contribuant à une narration inventive et à des mécanismes de jeu uniques.
- Les jeux natifs de l’IA mettent en valeur les possibilités extraordinaires que l’IA apporte au monde du jeu vidéo en incorporant des LLM dans les jeux.
- Même si l’IA révolutionne le jeu vidéo, elle doit être considérée comme un outil complétant, et non remplaçant, les méthodes traditionnelles de développement de jeux.
L’utilisation de l’IA générative dans les jeux vidéo modernes suscite de nombreuses inquiétudes. Alors que certains développeurs cherchent à intégrer des ressources et des récits générés par l’IA dans leurs jeux, d’autres utilisent l’IA pour donner vie à des idées apparemment impossibles.
L'IA fait partie du jeu vidéo depuis sa création, mais les progrès récents de la technologie de l'IA ne sont pas aussi largement utilisés par les développeurs de jeux. L'IA générative et les outils similaires peuvent sembler utiles aux développeurs, d'autant plus que l'IA peut être utilisée pour créer rapidement de nouveaux actifs et de nouveaux récits, mais compte tenu des nombreuses préoccupations éthiques et des problèmes de qualité entourant ces technologies, il est généralement préférable de laisser ces responsabilités entre les mains des humains. professionnels.
Cela ne signifie pas que les développeurs de jeux doivent ignorer toutes les formes d’IA moderne. Au lieu d'utiliser l'IA pour effectuer des tâches que les humains pourraient accomplir avec de meilleurs résultats, certains jeux récents utilisent l'IA pour offrir des expériences qui ne peuvent pas être produites avec les outils de développement traditionnels. Ceux-ci sont connus sous le nom de jeux natifs de l’IA, ce qui signifie qu’ils intègrent des programmes d’IA dans leurs mécanismes de jeu de base. Bien que la plupart de ces titres soient encore en accès anticipé, ils démontrent parfaitement pourquoi l’IA moderne est en train de devenir un outil révolutionnaire pour les développeurs.
Avant de discuter de quelques exemples, il est important de comprendre ce qu'est un grand modèle de langage (LLM) et pourquoi il constitue la partie la plus importante de nombreux jeux natifs d'IA. Un LLM est un cadre qui permet aux programmes basés sur l'IA tels que les chatbots, les générateurs d'images et certains moteurs de recherche de traiter et de répondre aux entrées personnalisées.
Mais comment les LLM peuvent-ils prendre en charge les jeux vidéo ? La réponse se trouve dans de nombreux jeux basés sur l’IA, qui intègrent des LLM pour offrir aux joueurs un nombre apparemment infini de façons d’interagir avec leurs mondes et personnages virtuels. Alors que la plupart des jeux proposent des options de dialogue limitées et vous obligent souvent à atteindre des objectifs de manière spécifique, les jeux basés sur l'IA offrent un niveau de liberté que l'on ne trouve pas dans les jeux vidéo traditionnels.
1001 nuits
Sorti quelques années avant ChatGPT, 1001 nuits a donné un premier aperçu du potentiel créatif des LLM dans le domaine du divertissement. Le jeu vous met dans le rôle de Shahrzad, une conteuse ayant le pouvoir de donner vie à la fiction, qui doit utiliser ses capacités magiques pour vaincre le maléfique roi Shahryar.
Vous et le roi (qui est contrôlé par l'IA) racontez l'histoire à tour de rôle, et votre objectif est d'invoquer quatre armes en les intégrant à votre histoire. Cependant, vous ne pouvez pas mentionner directement les armes sans irriter le roi, vous devez donc le tromper en lui faisant mentionner les épées, les lances ou d'autres armements mortels.
Cette prémisse inventive transforme la narration de 1001 nuits dans un puzzle complexe, avec l'IA ajoutant une couche supplémentaire d'imprévisibilité au mélange. Vous ne savez jamais si vous réussirez à manipuler le roi pour qu'il invoque une arme, ou s'il fera échouer vos plans en introduisant une tournure surprise dans votre histoire.
Ce n'est que la moitié du défi. La collecte des quatre armes lancera une bataille au tour par tour contre le roi, au cours de laquelle vous attaquerez avec les armes invoquées, mais ce n'est pas tout. La force de chaque arme est déterminée par son contexte dans l'histoire. Un couteau ordinaire ne fera pas beaucoup de dégâts, mais une épée légendaire renforcée par une histoire élaborée peut rapidement inverser la tendance lors de la confrontation finale.
1001 nuits est une présentation courte mais brillante des idées créatives que l'IA moderne pourrait apporter au jeu. Le jeu vous impose juste assez de restrictions pour transformer la narration en un puzzle difficile, tout en vous offrant suffisamment de liberté pour être créatif avec vos histoires.
Aspirer!
L’une des innovations de jeu les plus remarquables introduites par l’IA moderne est le dialogue totalement immersif. De nombreux jeux modernes visent à rendre les conversations avec des personnages non-joueurs (PNJ) aussi réalistes que possible, mais les développeurs n'ont aucun moyen de programmer chaque PNJ pour qu'il réponde à toutes les questions que vous pourriez imaginer. Même les systèmes de dialogue des jeux de rôle plus anciens comme le Ultime série et début Parchemins anciens les entrées, qui vous permettent d'interroger des personnages à l'aide de mots-clés spécifiques, laissent beaucoup à désirer.
Heureusement, l'IA moderne fait du dialogue illimité une réalité grâce à des jeux comme Aspirer!. Vous incarnez un vampire assoiffé de sang et devez convaincre les habitants excentriques d'un petit quartier de vous inviter chez eux (vous devinez probablement ce qui se passe ensuite). Cependant, frapper à leur porte et demander poliment de leur sucer le sang ne vous mènera nulle part, c'est pourquoi vous devez recourir à des mensonges créatifs pour vous frayer un chemin dans chaque maison.
Malgré le concept simple, Aspirer! réussit à rendre chaque conversation unique. Chaque personnage a une personnalité distincte qui détermine ses goûts et ses aversions, vous ne pouvez donc pas toujours compter sur les mêmes astuces pour franchir chaque porte. Vous pourriez vous retrouver à créer des liens autour d’intérêts communs avec un personnage et à essayer de vendre un produit imaginaire au suivant. Vous disposez également d'une grande variété de déguisements qui vous aident à assumer différents rôles, car les personnages reconnaîtront vos vêtements actuels (ou leur absence).
Vaudeville
Un peu comme Aspirer!, Vaudeville utilise l'IA pour créer un système de dialogue ouvert qui vous permet de demander aux personnages tout ce qui leur vient à l'esprit. Cependant, Vaudeville s'appuie sur ce concept avec un mystère de meurtre élaboré. Dans la peau du détective Martini, vous êtes chargé de découvrir l'identité d'un mystérieux tueur impliqué dans une série de décès récents. Vous interrogerez un grand nombre de suspects, chacun possédant une personnalité, une histoire et des relations uniques qui façonnent leurs interactions avec vous.
Vaudeville est l'un des jeux natifs d'IA les plus ambitieux du marché, et le jeu utilise sa technologie pour créer une expérience inoubliable (pour le meilleur ou pour le pire). Conversations avec VaudevilleL'IA de peut devenir étonnamment approfondie, car les personnages se souviendront des sujets des discussions précédentes et contesteront vos accusations avec leurs propres alibis. De plus, même lorsqu'on leur présente des preuves irréfutables, ils peuvent toujours nier vos affirmations si vous ne les avez pas pleinement convaincus d'avouer.
Malheureusement, VaudevilleL'IA incohérente de a du mal à supporter le poids de son principe ambitieux. Malgré les tentatives du jeu pour rendre ses personnages plus complexes que ceux trouvés dans d'autres jeux natifs d'IA, la plupart des acteurs se mélangent avec des personnalités et des modèles de parole similaires. Les conversations sont également enlisées par les voix guindées de l'IA des personnages, ainsi que par leur tendance à prendre des tangentes aléatoires et à donner des réponses contradictoires à des questions simples.
Vaudeville est une vitrine divertissante de l'IA conversationnelle, mais ce n'est malheureusement pas un mystère de meurtre satisfaisant. La qualité incohérente de l'IA et les réponses confuses peuvent être frustrantes lorsque vous essayez de résoudre l'affaire. Cependant, sa capacité à tenir des conversations approfondies (et souvent bizarres) en fait une démonstration divertissante, bien que profondément imparfaite, des contributions potentielles de l'IA à l'avenir du jeu vidéo.
Jeux par navigateur
Bien que la plupart des jeux basés sur l’IA utilisent les LLM pour le dialogue, de nombreux jeux basés sur navigateur utilisent la technologie de manière inventive. L'exemple le plus célèbre est Artisanat infiniun jeu centré sur la combinaison d'objets, d'éléments et de concepts intangibles pour créer de nouveaux objets. Bien que vous commenciez avec seulement quelques éléments de base, vous construirez progressivement une liste massive d'objets que vous avez fabriqués, qui pourront être utilisés pour découvrir encore plus de combinaisons.
Comme son nom l'indique, Artisanat infini prend en charge un nombre apparemment infini d'éléments, car le jeu utilise un LLM pour permettre presque toutes les combinaisons d'éléments que vous pouvez imaginer. Les résultats pourraient être aussi simples que de l'eau et des nuages se combinant pour former de la pluie, ou quelque chose d'aussi bizarre que la fusion de Dracula et d'un dinosaure pour former « Dracorex ».
Ce qui bat le rock utilise l'IA de la même manière pour créer un Pierre, papier, ciseaux-jeu inspiré qui vous permet d'utiliser n'importe quel objet auquel vous pouvez penser. Cependant, à chaque tour, vous affrontez l'objet que vous avez utilisé en dernier sans répéter les réponses.
Par exemple, vous pourriez commencer par utiliser du papier pour battre la pierre. Maintenant, vous avez besoin de quelque chose qui puisse battre le papier, vous pouvez donc taper « ciseaux ». Le reste de vos réponses vous demandera de réfléchir de manière plus créative, puisque « pierre », « papier » et « ciseaux » ont déjà été utilisés. Votre objectif est de voir combien de fois vous pouvez battre vos réponses avant d’en inventer une qui ne pourra pas être surpassée.
Malgré les nombreuses innovations que l’IA moderne peut apporter au jeu, ce serait une erreur de considérer l’IA comme un remplacement complet des outils de développement conventionnels.
Les jeux basés sur l'IA surmontent les dialogues et la narration limités des autres titres, mais ces aspects ne sont pas toujours des défauts. Dans les jeux de rôle comme Disco Elysée et La porte de Baldur 3vos choix de dialogue limités mènent à des conversations bien écrites et soigneusement conçues qui servent un objectif clair, qu'il s'agisse de vous informer sur le monde, de donner un aperçu des motivations d'un personnage spécifique ou d'apporter de la légèreté à une scène intense. Ce rythme délibéré et cette narration ciblée ont élevé ces jeux au rang de chefs-d’œuvre acclamés par la critique.
Les jeux basés sur l'IA ont toujours de la valeur, mais ils ne peuvent pas remplacer les titres basés sur une histoire ou d'autres expériences conventionnelles. Au lieu de cela, les jeux natifs de l’IA méritent leur propre genre. Bien que certains de ces titres s'inspirent de genres, ils sont définis de manière unique par un gameplay illimité que d'autres types de jeux vidéo ne peuvent pas reproduire.
Les jeux natifs de l’IA peuvent être un avantage pour l’ensemble de l’industrie du jeu si davantage de développeurs en tirent les bonnes leçons. Comme des jeux comme Aspirer! et 1001 nuits le prouvent, les LLM et autres formes d’IA moderne fonctionnent mieux lorsqu’ils sont utilisés comme cadre pour de nouvelles idées innovantes.