Ces 6 remakes de jeux vidéo font revivre Lost Media
Les remakes de jeux vidéo sont de plus en plus courants, pour le meilleur ou pour le pire. Il y a eu de nombreux débats sur la nécessité de refaire des titres à succès tels que Le dernier d'entre nous et Resident Evil 4mais qu'en est-il des remakes les plus sous-estimés ? Voici comment les nouvelles versions font revivre les jeux perdus.
Sommaire
1 Trilogie Spyro Reignited
Les trois premiers Spyro Les jeux PS1 font partie des jeux de plateforme 3D les plus appréciés sur PlayStation, mais ils sont restés bloqués sur la console pendant des années après que le développeur Insomniac Games a perdu le code source et les ressources. Sans ces ressources, la PS1 Spyro la trilogie n'a pas pu être portée sur d'autres consoles.
Cela a changé en 2018, lorsque le développeur Toys for Bob—mieux connu pour le Skylanders série et Crash Bandicoot 4 : Il était temps—refait les trois entrées PS1 pour Trilogie Spyro Reignited. Cette compilation proposait des graphismes magnifiques, des lignes vocales réenregistrées, une bande-son réorganisée (avec la possibilité de jouer avec la musique originale) et un système de contrôle mis à jour qui correspondait aux entrées ultérieures de la série. Plus important encore, elle a finalement amené ces jeux sur des plateformes modernes.
Pour compenser le manque de ressources originales, Toys for Bob a collaboré avec Insomniac Games pour assurer Trilogie Spyro Reignited était fidèle à la conception des jeux PS1. Les développeurs ont également utilisé un outil d'émulation personnalisé pour étudier la conception des niveaux et l'IA ennemie des jeux originaux, permettant Trilogie Spyro Reignited pour préserver même les détails les plus subtils des versions PS1.
Trilogie Spyro Reignited est la référence absolue en matière de remakes modernes et l'exemple parfait de la manière dont les remakes peuvent faire revivre des classiques perdus pour les nouvelles générations de joueurs.
2 La Maison des Morts : Remake
Comme les jeux Insomniac avec la PS1 Spyro jeux, Sega aurait perdu le code source de la version arcade de La maison des mortsBien que le classique du pistolet lumineux ait été porté sur la Sega Saturn, le PC et les téléphones portables, chacune de ces rééditions souffrait de visuels sévèrement dégradés et comportait diverses modifications de la bande sonore du jeu.
Le studio MegaPixel a partiellement relancé l'expérience d'arcade originale avec La Maison des Morts : RemakeCe remake a amené le jeu original sur les plateformes modernes tout en le mettant à jour avec de nouvelles fonctionnalités, notamment plusieurs modes de notation, des armes à débloquer, un mode photo et un « mode horde » qui augmente considérablement le nombre d'ennemis.
Il convient de noter que La Maison des Morts : Remake n'est pas une reprise parfaite du classique d'arcade de Sega. Les fans ont critiqué les visuels et la bande-son du remake, ainsi que divers changements apportés au système de notation et à la conception des ennemis. De plus, les commandes gyroscopiques de la version Nintendo Switch ne sont pas à la hauteur des contrôleurs de pistolets lumineux précis et satisfaisants de l'original.
La maison des morts n'est pas le seul jeu d'arcade mal conservé. De nombreux autres classiques d'arcade risquent de devenir des médias perdus. Il y a eu diverses tentatives de préservation de ces titres par le biais de ports, de compilations et d'extras dans d'autres jeux, mais des remakes comme La Maison des Morts : Remake sont encore un moyen souvent négligé de faire revivre les classiques du jeu vidéo depuis longtemps oubliés.
3 Kingdom Hearts Re:codé
Tous les cas de perte de médias ne sont pas le résultat d'un code source manquant. Certains jeux sont simplement retirés des boutiques numériques et ne sont jamais portés sur d'autres systèmes, ce qui les rend inaccessibles de manière permanente. Un exemple de cela est Kingdom Hearts codéun spin-off épisodique de la Kingdom Hearts Série développée exclusivement pour les téléphones mobiles. Le jeu a été divisé en huit épisodes, qui ont été publiés périodiquement de 2008 à 2010. Les efforts de préservation du jeu ont été confrontés à de nombreux défis, car il n'était disponible qu'au Japon et a été retiré des magasins mobiles en 2013.
Heureusement, codé a reçu un remake DS en 2010 intitulé Kingdom Hearts Re:codéCe remake a conservé l'histoire et la conception des niveaux de la version mobile, mais a mis à jour le jeu avec les visuels 3D et les combats améliorés de la version principale. Kingdom Hearts entrées. Re:codé ajoute également de nouvelles mécaniques de mise à niveau qui donnent au remake beaucoup plus de profondeur et de valeur de rejouabilité que son prédécesseur mobile.
Pour une série aussi riche en traditions que Kingdom Heartspouvoir vivre l'histoire de codé le remake de la DS et ses ports consoles uniquement en cinématique sont une bénédiction pour les fans. Re:codé a empêché l'un des épisodes les plus obscurs de la série d'être oublié et a contribué à préserver une partie importante de l'histoire de la franchise.
Re:codé représente également un cas rare de refonte d'un jeu mobile. Bien que les jeux mobiles soient souvent rejetés en raison de leur gameplay simpliste et de leur conception à petit budget (ce qui n'est pas aidé par l'abondance de logiciels de bureau dans les magasins d'applications), il existe de nombreux joyaux cachés comme codé.
Malheureusement, la courte durée de vie et le manque de support de la plupart des jeux mobiles font souvent d'eux des médias perdus. Alors que certains de ces jeux pourraient être portés sur des plateformes modernes, des remakes comme Re:codé sont bien meilleurs pour préserver ces jeux sans les limitations matérielles des anciens téléphones mobiles.
4 Émulation PT
Il est rare qu'un éditeur rende intentionnellement un jeu inaccessible, mais c'est exactement ce qui s'est passé avec PT—le « teaser jouable » du jeu d'horreur désormais annulé de Konami, Les collines silencieuses. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu complet, PT est encore souvent cité comme l'un des meilleurs jeux d'horreur de tous les temps. Malheureusement, Konami a par la suite retiré le jeu de la liste et désactivé la possibilité de le retélécharger à partir des magasins numériques. PT est désormais injouable à moins que vous ne possédiez une PlayStation 4 avec le jeu déjà installé.
Il est peu probable que Konami ressuscite un jour PTmais certains fans dévoués ont refait le jeu dans son intégralité. Les premières tentatives ont commencé sous forme de mods et de cartes personnalisées pour des jeux tels que Lumière mourante, Fallout 4et Minecraft. Les remakes ultérieurs de PT ont été créés à partir de zéro avec des détails incroyablement précis, comme celui de Farhan Qureshi Punition et Radius Gordello PT irréel (qui est maintenant retiré de la liste).
Le meilleur de ces remakes réalisés par des fans est sans doute celui d'Artur Laczkowski. Émulation PT. En utilisant Unreal Engine 4, Émulation PT offre une reconstitution étonnamment fidèle de PT qui reproduit parfaitement les moments les plus terrifiants de l'original. Émulation PT a également reçu plusieurs mises à jour importantes qui ont encore peaufiné le remake et l'ont rapproché de l'expérience originale.
Les remakes n’ont pas toujours besoin d’être officiellement autorisés ou d’être basés sur des jeux terminés. PT a laissé un impact monumental sur le genre de l'horreur et s'est imposé comme une partie importante de l'histoire du jeu, et ces reprises du teaser par des fans ne font que démontrer davantage la valeur des remakes pour la préservation du jeu.
5 Silent Hill 2
PT ce n'était pas la première fois qu'un Silent Hill Le jeu est devenu un média perdu. Konami a perdu le code source des quatre premiers Silent Hill sur PS1 et PS2. Cela s'est avéré problématique lorsque Hijinx Studios a commencé le développement sur la Collection Silent Hill HD:une compilation contenant des versions remasterisées de Silent Hill 2 et Silent Hill 3.
Sans le code source original, Hijinx Studios a dû se contenter de travailler avec des versions antérieures qui contenaient des ressources incomplètes et de nombreux bugs qui n'étaient pas présents dans les versions PS2. Malgré tous les efforts du développeur pour restaurer ces jeux, Collection HD a été fortement critiqué pour son état brut et est souvent considéré comme inférieur aux versions originales.
Le prochain projet de Bloober Team Silent Hill 2 Le remake vise à être une autre tentative de relancer le classique du survival-horror, bien que sans les restrictions du Collection HDLe développement du jeu est mouvementé. En plus de faire revivre les habitants et les lieux de Silent Hill avec des graphismes modernes, le remake ajoute également une caméra à la troisième personne et met davantage l'accent sur le combat.
Plutôt que d’être complètement fidèle à l’original Silent Hill 2Le remake de Bloober Team semble être une réinvention modernisée du classique de la PS2. Cette approche soulève quelques inquiétudes, car cela signifie que le développeur pourrait finir par apporter des changements qui vont à l'encontre de la vision originale. Silent Hill 2 est inoubliable pour son atmosphère déconcertante, son horreur subtile et sa narration nuancée. Un remake qui remplacerait ces éléments par des sursauts de peur bon marché et une histoire atténuée serait un plus grand tort rendu au jeu original que le Collection HD.
Pourtant, le Silent Hill 2 Le remake pourrait également être le meilleur moyen pour les nouveaux venus de découvrir le jeu. Les améliorations de la qualité de vie peuvent aider les joueurs modernes à s'immerger dans l'histoire et l'atmosphère du jeu sans être distraits par les mécanismes de jeu obsolètes de la version PS2. Si Bloober Team peut améliorer l'expérience originale tout en restant fidèle à la vision de ses créateurs, le Silent Hill 2 Le remake peut établir une nouvelle norme pour les remakes de jeux et devenir un chef-d'œuvre d'horreur moderne à part entière.
6 Le jeu sumérien
Vous n'en avez probablement jamais entendu parler Le jeu sumérienmais la version originale et son remake récent sont tous deux des parties incroyablement importantes de l'histoire du jeu.
Créé dans le cadre d'une étude collaborative entre IBM et le Board of Cooperative Educational Services (BOCES) du comté de Westchester, New York, Le jeu sumérien est un simulateur de construction de ville conçu pour enseigner aux étudiants les concepts économiques de base. Les joueurs sont chargés de diriger l'ancienne cité de Lagash en allouant des ressources, en gérant les travailleurs et en agrandissant leur ville. Le jeu sumérien incarne également de nombreuses « premières » dans le domaine du jeu vidéo.
Mable Addis, l'un des Le jeu sumérien créatrice principale, a été la première femme conceptrice de jeux et la première scénariste de jeux vidéo. Le jeu sumérien a également donné naissance au genre de la construction de villes, inspirant des titres phares tels que SimCity et des jeux 4X comme La civilisation de Sid Meier. Malheureusement, Le jeu sumérien est également l’un des premiers jeux vidéo à devenir un média perdu.
Après avoir été utilisé pour deux études en 1964 et 1966, Le jeu sumérien n'a jamais reçu de version publique et son code source a disparu quelque temps après. Des imitateurs comme Hamurabi et Roi de Sumer apporté des versions fortement simplifiées de Le jeu sumérien sur les ordinateurs personnels, mais le jeu original a pratiquement disparu.
Plus tôt cette année, le programmeur et historien Andrea Contato a publié un remake gratuit de Le jeu sumérien sur Steam. Contato a utilisé la documentation et les impressions des études IBM originales pour restaurer autant que possible le jeu. Il a également récupéré la plupart des diapositives présentées aux étudiants pendant les études, qui ont servi d'aides visuelles pour expliquer les événements du jeu. Le remake couvre à la fois les éditions originales de 1964 et révisées de 1966 Le jeu sumérienainsi que les deux Hamurabi et Roi de Sumer.
Bien que certaines parties de Le jeu sumérien et les éléments audio/visuels qui l'accompagnent sont toujours manquants, le remake offre la version la plus complète de l'expérience originale jamais jouable au public. Le remake offrant plusieurs versions du jeu et du contenu supplémentaire qui détaille les recherches approfondies de Contato, Le jeu sumérien est l’une des meilleures vitrines de la manière dont les remakes peuvent préserver les médias perdus.
Bien que les portages directs soient généralement le meilleur moyen de préserver les jeux classiques, de nombreux titres manquants ne disposent pas de cette option. Que ce soit en raison d'un code source perdu ou d'un éditeur interférant avec les efforts de préservation, certains jeux ne peuvent pas être remasterisés, mais ils peuvent toujours être refaits. De nombreuses sorties récentes mettent à jour d'anciens jeux avec des graphismes modernes et de nouvelles fonctionnalités, mais il est clair que les remakes de jeux peuvent faire bien plus que peaufiner des titres populaires.
Au lieu de refaire des jeux déjà disponibles sur des plateformes modernes, davantage de studios devraient revisiter des médias perdus comme Le jeu sumérien et d’autres pièces importantes de l’histoire du jeu qui attendent d’être récupérées.