Cela fait 4 ans, et on a l'impression que l'ère PS5 n'a pas décollé
Sommaire
Résumé
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Les problèmes de production et le scalping ont perturbé les versions PS5 et Xbox Series X, limitant la disponibilité au début de la génération.
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Les sorties inter-gen et le manque de titres exclusifs ont dilué la vraie sensation de la neuvième génération de console.
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La poussée pour les jeux de services en direct, la régression légère du jeu AAA et l'accent mis sur les remasters n'ont pas fait grand-chose pour rendre cette génération excitante.
Nous sommes plus que à mi-chemin de la neuvième génération de console, mais il semble que les choses aient à peine commencé. Bien que la PS5 et la série X Xbox aient largement livré sur le front du matériel, je ne peux pas m'empêcher de remarquer que les choses n'ont pas été aussi excitantes que les générations précédentes cette fois-ci. Je pense que je sais pourquoi.
Les choses ont pris un départ difficile
La PlayStation 5 et la série X / S X / S ont été lancées en novembre 2020, lors de la pandémie covide. Cela a causé des problèmes de production en raison d'une pénurie mondiale de puces et de problèmes logistiques. Avec Sony et Microsoft incapables de répondre à la demande croissante, l'adoption de la neuvième génération de consoles a été considérablement retardée.
En plus de cela, il y avait un énorme problème avec les bots et les scalpers. Certaines personnes ont ramassé autant de consoles que possible et ont marqué les prix pour tirer parti de la pénurie. Même si les gens pouvaient trouver une console à vendre sur des endroits comme eBay, ils étaient beaucoup plus chers.
Heureusement, les problèmes de production ont été complètement résolus au début de 2024, mais c'était des années après la génération. Au moins, il était amusant de voir les scalpeurs qui espéraient continuer à faire des bénéfices insensés en raison de la pénurie.
Cross-Gen Sorties diluées la sensation de nouvelle génération
Le démarrage approximatif signifiait qu'une grande base d'utilisateurs était toujours sur la PS4 et la Xbox One. De nombreux développeurs ne pouvaient pas pousser la série PS5 et Xbox à leurs limites si les mêmes jeux devaient fonctionner sur le matériel plus ancien. C'est pourquoi Ratchet et Clank: Rift Apart Était uniquement PS5 – le saut sans couture entre les dimensions ne pouvait être réalisé que par le stockage rapide de M.2 de la PS5. Ce n'est que récemment que de nombreux développeurs deviennent complètement non attachés de la dernière génération.
Cross-Gen Releases a étendu de façon inattendue la pertinence de la PS4 et de la Xbox One. Pourquoi voudrait-on mettre à niveau lorsqu'ils peuvent jouer des versions majeures comme Horizon interdit à l'ouest et Halo infini Sur les consoles de dernière génération? Même moi, je suis retourné à ma PS4 aujourd'hui après que ma PS5 a explosé parce qu'elle a tous les jeux dont j'ai besoin. J'attends toujours que cette véritable expérience de génération actuelle déclenche à nouveau la PS5.
Manque de titres définissant la génération
Lorsque nous regardons les générations passées, il est facile de pointer vers plusieurs titres qui ont changé notre façon de jouer et de penser aux jeux. Regardons certains des faits saillants.
- Cinquième génération (PS1 / N64): Final Fantasy VII a apporté la narration cinématographique aux RPG, tandis que Super Mario 64 Définissez la norme pour ce que signifie être un jeu de plateforme 3D.
- Sixième génération (PS2 / Xbox / GameCube): Halo: le combat a évolué Faire des tireurs à la première personne un aliment de base sur les consoles et popularisé la Xbox, et Grand Theft Auto III Révolution des jeux en monde ouvert.
- Septième génération (PS3 / Xbox 360 / Wii): Call of Duty 4: Guerre moderne a donné naissance au tireur moderne et multijoueur revigoré, et Le dernier de nous ont montré que les jeux peuvent être des chefs-d'œuvre narratifs.
- Huitième génération (PS4 / Xbox One / Switch): The Witcher 3: Wild Hunt révolutionné la narration dans les RPG, et les joueurs ont eu un avant-goût de la liberté qu'ils n'avaient jamais su qu'ils avaient besoin avec Souffle de sauvage.
Mais quand nous regardons la génération actuelle, il y a une absence notable de ces expériences transformatrices. Bien que les jeux aient été techniquement impressionnants, ils n'ont pas encore fondamentalement changé le paysage du jeu.
La poussée échouée pour le service en direct
En 2025, Sony a dû fermer Concordeun tireur de héros amusant a sorti huit ans trop tard, après avoir été en ligne pendant 10 jours. Arkane Austin, connu pour les grands sims immersifs comme Déshonoréfait Chute rougequi a échoué en tant que jeu de service en direct et a maintenant un mode hors ligne.
Ensuite, il y a Ubisoft XDEFIANTRocksteady Suicide Squad: Tuez la Justice Leagueet platinest La chute de Babylone. Il semblait que dans cette génération, les jeux de services en direct tombaient comme des mouches.
De nombreux développeurs que j'ai mentionnés étaient connus pour faire de grands jeux solo dans les générations précédentes. Maintenant, ils ont dépensé une grande partie de la génération à la poursuite (ou à se faire dire de poursuivre) la tendance du service en direct.
Maintenant que la bulle de service en direct a éclaté, nous ne pouvons qu'espérer qu'ils se concentrent sur le remplissage du reste de cette génération avec les types de jeux qui les définissent.
On a parfois l'impression que les jeux AAA régressent
Les jeux deviennent plus chers à faire, ce qui a rendu les éditeurs à risque. Tant de jeux AAA s'adressent au public le plus large possible. Ils essaient d'être tout pour que tout le monde évite les flops. Dans cette tentative pour devenir plus accessible, ils ont réduit la profondeur.
Prendre Dragon Age: The Veilguardpar exemple. Pour tout ce qu'il a bien fait en termes de combat et d'exploration, le choix des joueurs s'est senti stérilisé. Au lieu des chemins de dialogue de ramification de l'ancien Âge du dragon et Effet de masse Jeux, nous avons obtenu des options de dialogue massivement rationalisées.
En ce qui concerne les puzzles, nous avions l'habitude d'obtenir des gratteries de tête. Mais maintenant, les indices apparaissent ou les compagnons crient la solution. Dans Mondes extérieursvous pouvez commencer une querelle avec des factions, mais en Déclarévous pouvez faire un swing dans un PNJ, et ils ne tressaillirent même pas. Ce ne sont pas de mauvais jeux; Ne vous méprenez pas –Déclarépar exemple, a un excellent combat à la première personne.
Je comprends que nous ne pouvons pas toujours avoir un Anneau d'Elden et Baldur's Gate 3considérant le coût et le temps nécessaires pour faire de tels jeux. Mais cette approche sûre mène à des fonctionnalités manquantes dans les jeux qui devraient les avoir par rapport à ce qui a précédé.
Un accent sur les remasters et les remakes
Une autre chose que les éditeurs opposés au risque font est de publier beaucoup de remakes et de remasters pour jouer en toute sécurité. Sony seul a remasterisé des jeux comme Le dernier d'entre nous: partie II, Horizon Zero Dawn, Jours passés, Spider-Man de Marvelet Uncharted 4: la fin d'un voleur. Il a également refait Les âmes du démon et Le dernier de nous.
Pour les éditeurs tiers, nous avons des remasters comme Final Fantasy VII Remake Interrograde, Death Stranding: Cut du réalisateuret Alan Wake Remastered. Pour les remakes, nous avons des titres comme Resident Evil 4, Espace mortet Colline silencieuse 2.
Je comprends que ces projets peuvent être un bon outil pour évaluer l'intérêt pour une IP et financer potentiellement le prochain jeu. Cependant, le grand nombre d'entre eux fait que cette génération se sent plus comme si elle est rembourrée de remaniements plutôt que de donner aux joueurs quelque chose de nouveau.
Concurrence des consoles plus anciennes et PC
Le PC est une force dominante sur le marché des jeux. Sur 3 milliards de joueurs dans le monde, 62% (1,86 milliard) des joueurs sont sur PC, selon Statista. Cela montre clairement qu'une majorité de joueurs préfèrent jouer sur PC que sur les consoles, et le marché ne montre aucun signe de ralentissement.
Même avec les 38% restants des joueurs, la compétition PS5 et Xbox Series X | S fait face à leurs homologues de génération précédente. Par exemple, à la mi-2024, la moitié des utilisateurs de PlayStation jouaient toujours à leur PS4, selon GamesIndustry.biz. Il n'est pas difficile d'imaginer qu'il existe encore de nombreux utilisateurs de Xbox One également.
À ce stade de la génération, il devrait être essentiel d'avoir une console de génération actuelle. Mais si les anciennes consoles sont toujours en concurrence, cela montre que la nouvelle génération pourrait ne pas offrir aux gens suffisamment de raisons convaincantes de mise à niveau.
Lors du classement des générations de console PlayStation, Gow-To Geek a classé la génération PS5 comme l'une des pires générations. Sydney l'a appelé la génération « Meh » et a adopté une approche plus objective que je ne l'ai fait ici.
Mais je pense que la raison pour laquelle elle (et la série Xbox) a déçu est qu'elle aurait dû atteindre sa foulée maintenant, et ce n'est pas le cas.