A screenshot from the video game Elden Ring: Nightreign.
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Ce que vous devez savoir avant d'acheter Elden Ring: Nightreign

Anneau Elden: Nightreign Marque un départ de la voie depuis que les logiciels font généralement des choses. Un jeu de spin-off à l'un de leurs titres les plus réussis est quelque chose qu'ils font rarement. Si vous êtes déjà fan de Anneau d'Eldenvous voudrez peut-être être conscient de la différence Nightreign L'expérience est avant de l'acheter.

Nightreign Est équilibré autour de multijoueur

Nous savions dès la première annonce que Nightreign J'allais être un jeu axé sur le multijoueur, l'idée étant que trois joueurs formeraient une équipe utilisant différentes classes pour prendre la boucle de jeu primaire. Cependant, il existe de nombreux jeux vidéo conçus pour le multijoueur qui peuvent également accueillir des styles de jeu en solo. Malheureusement, Anneau Elden: Nightreign ne fait pas cela.

Ce jeu est toujours Équilibré autour de la présence de trois joueurs. Les ennemis ne s'étendent pas au nombre de joueurs présents dans une course. Si vous essayez de jouer en solo, les ennemis emballent toujours les modèles de santé, de dégâts et d'attaque conçus pour une équipe de trois personnes. Si vous commencez une course avec une équipe de trois mais quelqu'un abandonne pour quelque raison que ce soit, le jeu n'abaisse pas du tout la mise à l'échelle ou la difficulté pour accueillir la plus petite équipe.

C'est mauvais pour plusieurs raisons. Premièrement, cela rend le jeu difficile à jouer sans avoir d'autres personnes avec qui jouer avec, à moins que vous ne soyez d'accord avec les aléances. Un jeu auquel vous pouvez jouer avec vos amis est amusant, mais un jeu auquel vous ne pouvez pas jouer confortablement ou facilement lorsque vos amis ne sont pas disponibles.

L'absence de mise à l'échelle basée sur les numéros de joueurs signifie également une course entière, qui est généralement environ 40 minutes, peut être gaspillée si vous perdez un ou les deux de vos coéquipiers pour quelque raison que ce soit. Les derniers patrons de Nightreign sont très difficiles même avec une équipe complète. Vos chances de les battre par vous-même ou de descendre un homme sont bas à moins que vous ne soyez un joueur incroyable qui a trouvé un butin incroyable en cours de route, donc ce qui aurait pu être une bonne course peut être instantanément ruiné par quelqu'un de l'équipe qui perd de la connexion.

Pour aggraver les choses, le jeu punit les joueurs pour avoir abandonné un match tôt, mais cela signifie que vous êtes également puni si l'un de vos coéquipiers part car vous n'avez que deux choix: continuez la course probable que vous connaissez vos chances de victoire, ou abandonnant vous-même et en étant puni pour ce faire.

FromSoftware a déclaré qu'il pourrait envisager de modifier les mécanismes de jeu pour mieux accueillir moins de trois joueurs, mais pour l'instant, sachez que ce jeu a été très strictement conçu pour les trios, et vous serez puni pour avoir opéré en dehors d'un.

Vous ne faites pas votre propre personnage dans Nightreign

Faire votre propre personnage et votre propre version spécialisée est une grande partie de nombreux jeux FromSoftware. Dans Anneau Elden, Votre personnage pourrait regarder comme vous le vouliez et être conçu autour de n'importe quel style de construction ou de jeu que vous vouliez. Nightreign n'a pas le même système. Au lieu de cela, il a un système basé sur la classe avec des caractères fixes, un peu comme Marvel Rivals ou Overwatch. Il y a huit personnages différents avec des classes et des kits uniques conçus pour faire des choses différentes.

Maintenant, ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Les cours sont tous bien développés, avec des capacités uniques et puissantes et des forces et des faiblesses notables qui font de la synergie d'équipe un mécanicien de jeu amusant en soi. C'est juste que, si vous aimez l'idée de pouvoir faire un personnage et construire à partir de zéro, vous n'avez pas l'occasion de le faire Nightreign.

Il existe cependant une certaine personnalisation et progression disponibles pour les différents caractères. Lorsque vous jouez au jeu, vous débloquerez la monnaie dans le jeu et les récompenses qui peuvent être utilisées à diverses fins. Vous pouvez débloquer des reliques qui ont des buffs permanents randomisés pour un personnage, les rendant plus forts pour chaque course suivante. Il existe également d'autres costumes que vous pouvez déverrouiller pour chaque personnage.

Tout cela est également entièrement exempt de micro-transactions. Vous devez jouer au jeu pour déverrouiller ces choses dans le jeu, ce qui est un bon changement de rythme par rapport à l'histoire récente des jeux, si vous me demandez. Il n'y a pas d'expérience de paiement dans Nightreign, qui est un gros plus pour cela.

Nightreign peut être une expérience très répétitive

Il y a beaucoup de choses dans Nightreign qui rendent sa boucle de gameplay sensiblement répétitive. Bien sûr, les jeux comme les âmes ont toujours eu un tel élément: chaque fois que vous mourez, vous vous retrouvez souvent à vous battre à nouveau dans les mêmes zones et ennemis. Mais vous l'avez fait en sachant que, une fois que vous l'avez dépassé, vous passez à un nouveau domaine avec de nouveaux ennemis et une nouvelle expérience. Tu n'en ai pas Nightreign pour plusieurs raisons.

La carte est assez statique

De nombreux Roguelikes comprennent que la variété de la carte est très importante. Lorsque l'idée d'un jeu est de passer par des dizaines de fois, les joueurs ne veulent pas passer par les mêmes zones à chaque fois. NightreignLa carte ne change pas beaucoup entre les courses dans la plupart des cas. Quelques emplacements clés ont des emplacements randomisés sur la carte, mais la carte elle-même reste assez stagnante: il y a toujours une rivière profonde avec un château au milieu, avec un lac près du fond de la carte.

Il y a des événements aléatoires qui changent quelque peu la forme de la carte, mais la randomisation n'est jamais assez significative pour que la carte se sente vraiment différente. Pire encore, de nombreux emplacements clés, tels que ce château susmentionné, sont identiques dans la mise en page quelle que soit leur position sur la carte. En d'autres termes, une fois que vous avez exploré ce château une fois, vous n'aurez plus jamais à l'explorer, car c'est le même château à chaque course.

En régulièrement Anneau Elden, La carte ne change pas mais vous ne remarquez pas grand-chose, car si vous décidez de rejouer le jeu, vous aurez probablement des dizaines d'heures de séparation entre vous et la dernière fois que vous avez exploré l'une des premières sections de la carte. Mais dans Nightreign, C'est comme explorer un Limgrave très légèrement différent toutes les 40 minutes.

La carte change notamment après avoir vaincu certains seigneurs de nuit (les boss finaux), mais il n'est frais que pour quelques courses, car elle devient juste la nouvelle carte statique. En tout cas, vous vous retrouverez à courir les mêmes endroits avec la même esthétique encore et encore dans ce jeu. Tout ce qui change vraiment, c'est le butin.

L'objectif principal du jeu force un méta du style de jeu

Le principal objectif de Anneau Elden: Nightreign c'est vaincre un seigneur de nuit à la fin de votre course. Un dernier boss que vous vous êtes préparé au cours de votre jeu de 40 minutes. Battre un seigneur de nuit signifie plus de récompenses, ce qui signifie une progression plus rapide, ce qui signifie un moment plus facile de vaincre le Seigneur de la nuit suivante. Vaincre un seigneur de nuit est très difficile, ce qui signifie malheureusement que les joueurs doivent agir très efficacement pour augmenter leurs chances dans ce jeu.

Les méta-chasses peuvent être ignorées dans les jeux où le fait d'être hors méta ne fait pas vraiment un impact trop important ou il n'y a pas de inconvénients à personne d'autre que vous-même. Vous pourriez faire une terrible construction Anneau d'Elden Et passez un grand moment avec cela car il n'y avait pas de limite de temps à vos objectifs, personne ne soit pénalisé pour vos choix mais vous. Mais dans Nightreign, Non seulement il n'y a pas d'objectif autre que de vaincre les boss, mais vous n'avez que 40 minutes à chaque course et d'autres joueurs qui comptent sur vous.

Donc, si vous prenez le jeu au sérieux et que vous essayez de gagner, vous devez à peu près suivre un plan de match très strict à chaque course: Rush to Tous les sanctuaires de Marika pour augmenter les charges sacrées du flacon, allez aux boss les plus faciles de la carte afin que vous puissiez faire des gouttes puissantes, combattre le deuxième boss au château, attaquer tout événement aléatoire qui arrive à apparaître, puis à vous entendre avec le Seigneur du soir.

Parce que vous n'avez que 40 minutes, vous êtes presque obligé de suivre ce plan de match si vous essayez sérieusement de vaincre un seigneur de nuit. Il n'y a aucune raison réelle de combattre l'un des moindres ennemis sur la carte. Les courir devant eux est plus efficace. Il n'y a aucune raison réelle d'explorer n'importe où, car il n'y a pas assez de temps et les seules gouttes qui font vraiment une différence sont des larmes sacrées pour vos flacons et vos gouttes des boss.

Sans parler du fait que Nightreign A un cercle de clôture de style Battle Royale qui force les joueurs dans une zone de plus en plus petite sur la carte à mesure que la course progresse. Inutile de dire qu'il y a très peu de liberté dans Nightreign En dehors de jouer à la classe que vous voulez, en supposant que vous poursuivez sérieusement tout l'intérêt du jeu. Jouant Nightreign C'est plus comme jouer à un jeu de vitesse qu'un Soulsborne régulier, axé sur la mémorisation de la carte par cœur et contourner efficacement tout sauf la méta.

Certaines personnes pourraient être dans ce type de jeu, mais elle peut facilement devenir obsolète et répétitive.


Finalement, Anneau Elden: Nightreign est une expérience intéressante, mais je ne sais pas si elle cogne vraiment l'atterrissage. Si tu veux jouer Anneau d'Elden De manière transparente avec vos amis, il y a un mod pour cela. Si tu veux tourner Anneau d'Elden Dans un boss gauntlet roguelike, il y a aussi un mod pour cela, tout en utilisant la diversité des cartes beaucoup plus grande et le temps illimité de régulier Anneau Elden.

Rien de tout cela ne veut dire que Nightreign est un mauvais jeu, mais en dehors de ses mécanismes de combat, c'est un assez grand départ d'une expérience traditionnelle d'âme. Bien que cela puisse être plus que suffisant pour justifier un achat de 40 $ pour certains joueurs, comprendre ce que vous obtenez vraiment pour votre argent va très loin.

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