A screen shot of the mansion from Blue Prince.
Agence web » Actualités du digital » Ce nouveau puzzle Roguelike me fait souhaiter que plus de jeux osent être différents

Ce nouveau puzzle Roguelike me fait souhaiter que plus de jeux osent être différents

Résumé

  • Prince bleu Offre un mélange unique d'éléments de puzzle et de roguelike et un récit qui supplie le joueur de continuer à explorer.
  • Les joueurs sont habitués à compter sur les studios indépendants repousser les limites du jeu avec de nouvelles idées, comme c'est le cas avec le studio indépendant dogubomb et Prince bleu.

  • Les succès indépendants et l'existence de programmes d'accès précoce et de prévisualisation offrent de l'espoir aux joueurs qui ont l'impression que l'innovation a manqué de titres modernes.

De temps en temps, un jeu arrive qui prend tout le monde par surprise avec une nouvelle version audacieuse d'une formule éprouvée. Parfois, affiner ce qui est venu avant ne suffit pas, vous devez vraiment innover pour vous démarquer.

C'est exactement ce Prince bleu fait. Le mélange rafraîchissant de puzzle et des éléments de Roguelite du jeu a frappé la corde sensible des critiques et des joueurs, nous rappelant à tous que parfois la meilleure façon de se démarquer est de faire quelque chose de vraiment différent.

Prince bleu Pourrait être le jeu de l'année

J'ai passé autant de temps que possible le week-end dernier Prince bleuun jeu sorti le 10 avril pour Windows PC, PlayStation 5 et Xbox Series Consoles. La prémisse du jeu est très simple: vous êtes prêt à hériter du manoir de votre grand-oncle à condition que vous puissiez localiser une pièce cachée. Le manoir a 45 chambres, donc si vous pouvez découvrir le 46e, la maison vous appartient.

Le jeu prend la forme d'un roguelike. La disposition du manoir n'est pas réglée dans la pierre et change chaque fois que vous jouez. Avec chaque porte que vous ouvrez, vous pouvez rédiger une autre pièce. Ces pièces ont des avantages, des objets, des puzzles, des récompenses et des fonctions différents dans le récit plus large.

Votre objectif est de se diriger vers le nord, en sculptant un chemin en posant des pièces comme s'il s'agissait de carreaux. Vous avez une quantité limitée d'énergie à dépenser, qui s'épuise légèrement à chaque fois que vous entrez dans une pièce. Le tout se déroule dans une perspective à la première personne, même si la mécanique de la construction du manoir peut ressembler davantage à un plateau ou un jeu de cartes.

Il vous est interdit de rester dans le manoir pendant la nuit. Chaque jour, vous recommencez, ce qui rend le jeu facile à ramasser et incroyablement difficile à déposer (le signe de tout bon Roguelike). Mais la partie la plus captivante de Prince bleu est la façon dont le jeu raconte un récit plus intéressant en révélant lentement ses secrets pendant que vous jouez. Cela vous fait vraiment revenir pour plus.

C'est un mélange de genres satisfaisants et plus importants, et il y a beaucoup pour vous enfoncer de dents. Plus vous jouez, plus le jeu vous donne et plus vous voulez continuer à jouer. Expérimenter au début vous aide à élaborer une stratégie, tandis que la nature aléatoire du jeu vous maintient sur vos gardes pour son temps de jeu de 20 heures.

Si vous êtes un abonné Game Pass sur Xbox ou PC, vous pouvez jouer au jeu dans le cadre d'un abonnement ultime. Si vous avez même un intérêt passant pour les jeux de puzzle ou si vous recherchez des roguelikes qui osent être différents, alors le jeu vaut votre argent sur n'importe quelle plate-forme. Il a reçu des critiques élogieuses et sera presque certainement en tête de nombreuses listes de jeux de l'année (et peut-être quelques récompenses) à la fin de 2025.

Il y a un art pour essayer de nouvelles choses

Les jeux ne se sentent généralement pas aussi frais Prince bleuet il peut souvent sembler que le médium prospère sur une douce itération plutôt que sur de grandes nouvelles idées. Les grands éditeurs sont beaucoup plus susceptibles de jouer en toute sécurité en affinant une formule que de prendre une chance sur quelque chose de vraiment différent. Il y a une très bonne raison à cela: les versions Triple-A coûtent tellement d'argent et prennent tellement de temps à faire qu'ils peuvent facilement couler toute une entreprise.

Heureusement, les petits studios indépendants sont là pour prendre des risques et pousser les limites en termes de nouvelles idées fraîches. Prince bleu est le premier projet non communiqué du développeur de films et de jeux indépendants Dogubomb. Il a été publié par Raw Fury, un éditeur spécialisé dans les jeux indépendants (avec des tubes passés comme Royaume, Paysanet Bêtes de cassette).

L'espace roguelike en général est mûr pour l'expérimentation, avec un coup surprise de 2024 Balatro Fuser le poker, la construction de deck et le gameplay basé sur la course. Avant ça, nous avions Survivants du vampire Ce qui, bien que n'étant pas entièrement original, a effectivement jeté un genre de niche dans le courant dominant et a fait que des millions de personnes tombent amoureuses d'une boucle de jeu qu'ils n'avaient jamais vue auparavant.

Certains de mes jeux préférés des dernières années sont des titres indépendants qui se distinguent pour être différents. 2021 Déballage est un jeu sur le déballage des affaires au cours de la vie d'une femme, ce qui ne semble pas particulièrement intéressant sur le papier. Le jeu présente un style artistique charmant et une bande sonore incroyable, mais sa véritable réalisation fait tourner un récit subtil mais poignant sans une seule ligne de dialogue.

2024 OVNI 50 est un autre exemple remarquable. Il s'agit d'une collection de 50 jeux, tous sortis pour une console 8 bits fictive entre 1982 et 1989. Si vous pensiez qu'un seul jeu avait de la place pour l'expérimentation, essayez de jouer 50 d'entre eux (dont beaucoup sont vraiment originaux).

À l'occasion, des entreprises comme Capcom nous surprennent tous avec un coup double comme Kunitsu-gami: chemin de la déesse. Le jeu mélange la stratégie de style Tower Defence en temps réel avec un combat à la troisième personne tout en se sentant comme une sorte de classique PlayStation 2 manquant. C'est un régal rare pour l'entreprise qui fait Street-combattant et Chasseur de monstres Pour proposer une IP vraiment originale qui frappe comme celle-ci.

Nulle part ce genre de réflexion en dehors de la boîte ne devient plus important que dans le genre bondé de tireur gratuit. Embark Studios, une filiale de l'éditeur sud-coréen beaucoup plus grand Nexon, a fait exactement cela avec Les finales.

Le jeu a connu sa juste part de succès depuis sa sortie fin 2023 grâce à sa décision d'éviter la formule Hero Shooter et d'adopter un gameplay en équipe et des environnements entièrement destructibles. Ceci est un excellent exemple de la façon dont les améliorations technologiques peuvent et conduiront à un gameplay plus innovant, tant que les studios les adoptent.

En rapport

Les environnements destructibles sont la prochaine grande chose dans le jeu

La meilleure façon de traiter avec les campeurs est de faire exploser l'ensemble du bâtiment.

Des idées rafraîchissantes se démarquent dans une mer de chas

Compte tenu du rythme auquel le monde du jeu bouge, si vous poursuivez une tendance actuellement grande, vous avez probablement déjà manqué le bateau. Au moment où votre jeu arrive sur le marché, renverser les grands noms qui sont entrés au niveau du sol deviennent une tâche impossible. Se démarquer dans une mer de titres «Moi Too» est encore plus difficile.

Nous l'avons vu avec des jeux de bataille Royale comme Grognant et Knockout City. En 2019, EA Destin-Les RPG d'action en ligne coopérative en ligne Hymne Flopped dur, après quoi la société a promis de retravailler le jeu et a finalement abandonné le projet. En 2024, le tireur de héros de Sony Concorde a rencontré un sort similaire après avoir échoué à quitter le sol.

Bien sûr, il n'y a aucune garantie que faire quelque chose de nouveau et inattendu va porter ses fruits. Les lancements réussis reposent sur plus qu'une bonne idée, mais il y a de l'aide à portée de main. Les marchés comme Steam proposent désormais des programmes d'accès anticipé, permettant aux joueurs non seulement de voter avec leurs portefeuilles sur des idées prometteuses, mais aussi de façonner les jeux par des tests et des commentaires.

Cette tendance a vraiment fait son chemin et s'est même réalisé vers des consoles sous la forme de prévisualisation du jeu (les deux Palé et Fondé a fait un grand usage de ces programmes non seulement pour prouver les concepts mais aussi susciter l'intérêt des fans). Si ce modèle pouvait aider les développeurs Triple-A à prendre plus de risques, ils devraient peut-être aussi se lancer dans l'action.


Tout n'a pas besoin d'être une toute nouvelle idée, mais il est clair qu'il y a moins de risques dans les jeux vidéo qu'autrefois. Ne t'inquiète pas, je ne m'attends pas Appel du devoir ou Chasseur de monstres pour devenir soudainement des simulateurs de vie au tour par tour du pont ou quoi que ce soit.

Si vous vous sentez un peu épuisé sur les mêmes vieux tropes de jeu, il y a de l'espoir à trouver dans de nouvelles idées. Maintenant allez donner Prince bleu Un coup, vous ne serez pas déçu.

★★★★★