Ce n'est pas seulement la nostalgie, voici pourquoi les jeux rétro de Nintendo ont frappé différemment
Super Mario Bros. C'était le premier jeu vidéo que j'ai joué. C'était l'hiver 1995, et j'étais à la fête d'anniversaire de mon copain de maternelle. Je suis devenu accro au moment où j'ai pris le contrôleur. Je l'ai rejoué d'innombrables fois depuis, ainsi que de nombreux autres classiques de Nintendo, dont beaucoup ont une place spéciale dans mon cœur.
Il y a quelque chose de spécial dans les jeux rétro de Nintendo, par rapport à la plupart des autres favoris rétro, qui les font se sentir bien à jouer même à ce jour. Affirmer que tout est la nostalgie ne ferait pas un mauvais service à ces chefs-d'œuvre car ils offrent bien plus que cela.
Sommaire
Niveau intemporel et conception d'art
La première chose qui me vient à l'esprit qui explique pourquoi les classiques de Nintendo sont si appropriées dans leur capacité à fournir des seaux de plaisir même des décennies après leur sortie est leur niveau intemporel et leur design artistique.
Prendre Super Mario Bros.par exemple. Le légendaire jeu de plateforme NES a 40 ans en quelques mois, mais est tout aussi amusant à jouer aujourd'hui que lorsqu'il est sorti au milieu des années 80. C'est surtout grâce à la formule de plate-forme simple mais tellement captivante du jeu qui épouse le gameplay rapide avec une conception de niveau brillant.
Super Mario Bros.

- Libéré
-
17 novembre 1985
- ESRB
-
e
- Développeur (s)
-
Nintendo R&D4
- Moteur
-
miyamoto
Vous commencez le jeu en tant que minuscule Mario, et la première chose que vous voyez est un goomba, vous devez comprendre comment vaincre (ou éviter), ainsi que la rangée en briques et ces blocs d'interrogation clignotants particuliers que vous devez simplement frapper, non?
Vous apprenez alors qu'un champignon vous fait grandir, comme dans Alice au pays des merveilles. Une demi-minute plus tard, vous obtenez une autre puissance (fleur) qui vous rend encore plus puissant. Mais faites une erreur, et vous êtes puni, mais aussi motivé à retrouver ces pouvoirs impressionnants dès que possible.
Il y a aussi une animation qui joue juste avant de commencer le deuxième niveau, au cours de laquelle vous apprenez que vous pouvez entrer dans ces tuyaux verts, vous donnant immédiatement envie de rejouer le premier niveau pour essayer de descendre dans l'un des tuyaux trouvés au premier niveau. Le jeu vous a déjà accroché à le rejouer avant même d'avoir touché le deuxième niveau. Parlez de la conception de jeux brillante.
Les niveaux sont également directement amusants à jouer. Des obstacles dynamiques, des gouffres que vous devez sauter et des niveaux parsemés de plusieurs itinéraires que vous pouvez emprunter pour atteindre la fin, malgré les graphiques 2D apparemment simples du jeu.
Le jeu regorge de secrets bien cachés que vous découvrez lentement lors des jeux ultérieurs. Soyons honnêtes, à moins que vous n'utilisiez des états de sauvegarde, il y a une chance mince que vous atteignez la fin lors de votre premier essai. Super Mario Bros. Comprend une courbe de difficulté progressive mais implacable, ce qui est encore une autre façon d'emporter des joueurs à continuer de rejouer jusqu'à ce qu'ils le maîtrisent enfin.
Ensuite, nous avons la bande originale du ver d'oreille qui rampe dans votre cerveau et y reste pendant des jours après avoir joué au jeu, vous faisant obséder le royaume des champignons même lorsque vous vivez dans le monde réel.
Enfin, il y a le design artistique qui combine juste quelques couleurs et des pixels massifs dans des formes et des formes facilement reconnaissables que nous reconnaissons immédiatement le moment que nous les revit.
Ce mariage de conception mécanique et artistique se trouve dans de nombreux autres jeux Nintendo d'autrefois. Par exemple, il y a Pays d'âne Kong Et son début explosif rempli de visuels flashy, de musique optimiste, de gameplay à haut octane et d'un secret caché au début du premier niveau.
Ou La légende de Zelda: un lien vers le passéoù vous apprenez immédiatement les bases, mais réalisez également que le jeu a une tonne de secrets cachés sous la surface pour que Link à découvrir, vous accroche immédiatement pour explorer tous les coins et recoins de son lO-Fi mais du monde de jeu finement conçu, où aucune pierre ne sera non retournée.
La légende de Zelda: un lien vers le passé

- Libéré
-
13 avril 1992
- ESRB
-
E pour tout le monde en raison d'une violence légère
- Développeur (s)
-
Nintendo Ead
- Franchise
-
La légende de Zelda
De nombreux autres classiques et titres modernes de la Nintendo partagent cette brillante combinaison de niveaux conçus organiquement qui sont une joie de jouer et d'orienter à explorer encore et encore, et des tonnes de secrets cachés à la vue. Ces jeux sont également remplis de moments mémorables de triomphe et de défaite, qui augmentent seulement notre désir de faire avancer et de voir ce qui se passe à la fin du voyage.
L'insistance de Nintendo sur la cohérence tout en ajoutant de nouveaux éléments dans les jeux suivants. Tout cela est ce qui maintient les jeux Nintendo frais mais familiers, et les rend si amusants à jouer même des décennies plus tard. Mais ce n'est qu'une partie de l'équation.
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Gameplay qui a vieilli comme du bon vin
Un autre joyau de la couronne brillante portée par la majorité des classiques de Nintendo est leur gameplay. Simple et facile à apprendre, mais très agréable même lors de la révision d'un jeu pour la centième fois.
Mario est une question de sauter (il s'appelait Jumpman avant d'avoir son propre jeu après tout) et d'essayer de sauver la princesse Peach, mais lorsque vous ajoutez le design au niveau du génie susmentionné, vous obtenez l'une des séries de jeux vidéo les plus populaires et les plus durables de tous les temps, pour une bonne raison.
Chaque niveau de chaque 2D Mario Le jeu est une histoire en soi. Chacun est rempli de multiples itinéraires que vous pouvez emprunter, certains exigent que vous maîtrisez l'action simple de sauter tout en sprint, d'autres nécessitent une connaissance du placement de blocs invisibles et d'autres secrets. Et vous ne vous ennuyez jamais car il y a toujours de nouveaux éléments et ennemis qui vous maintiennent sur vos gardes et testent vos prouesses de course et de saut.
Super metroidd'autre part, est un jeu plus lent qui récompense une approche prudente de l'exploration, où votre objectif principal est de découvrir la prochaine salle de sauvegarde. Une fois que vous l'avez trouvé, vous pouvez vous libérer et profiter de l'élargissement de la carte avec de nouvelles pièces remplies de nouveaux obstacles et défis.
Vous ne pourrez pas surmonter certains de ces obstacles et défis avant de découvrir de nouvelles capacités, dont la plupart se cachent quelque part dans l'inconnu et introduisez de nouvelles mécanismes de jeu qui ouvrent une bouffée de nouvelles possibilités pour Samus.
L'acquisition de nouvelles capacités débloque des zones auparavant inaccessibles de la carte, avec des opportunités de tester et de maîtriser les capacités mêmes qui ont rendu l'exploration possible en premier lieu.
Alors il y a Zelda Jeux, chacun suivant une boucle de jeu assez simple, mais chacune introduisant sa propre touche unique qui peut sembler aussi profonde qu'une flaque d'eau au début. Mais après quelques heures, vous vous rendez compte que, grâce à ladite Twist, ce Zelda Le jeu est suffisamment différent pour se tenir seul par rapport à ses prédécesseurs, ce qui rend la boucle d'exploration éprouvée aussi fraîche et invitante que dans le tout premier Zelda titre que vous avez joué.
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La relecabilité est hors des graphiques
Design de niveau exceptionnel et un gameplay agréable, ainsi que la longueur relativement succincte de la plupart des jeux rétro de Nintendo, cèdent la place à une rediffusion élevée où chaque nouveau jeu dévoile les nouveaux détails que vous avez manqués auparavant.
Par exemple, ce moment où vous réalisez que vous pouvez atteindre le haut du deuxième niveau dans Super Mario Bros. Et se promener jusqu'à la fin, ou sauter des mondes entiers si vous êtes assez qualifié.
Ou jouer Super metroid Pour la troisième fois et enfin découvrir une nouvelle pause de séquence qui peut vous donner des améliorations plus rapidement, ou vous permettre d'atteindre des zones qui devraient rester inaccessibles pour votre ensemble actuel de capacités.
Essayer de vous au mieux F-zéro Ne serait pas si agréable si le jeu ne présentait pas de morceaux conçus de manière experte et sans doute le meilleur sens de la vitesse dans un jeu de course 2D.
Qu'en est-il du classique Zelda Des jeux qui semblent que vous pouvez les battre d'une seule manière, pour découvrir qu'ils récompensent les approches uniques qui vont à l'encontre du grain après avoir été qualifié et commencer à remarquer des modèles que vous n'aviez aucune idée avant?
Bien sûr, il existe également d'innombrables secrets et objets de collection dans de nombreux anciens jeux Nintendo qui ne peuvent qu'améliorer leur niveau de relecabilité déjà impressionnant.
J'ai battu Super Mario Bros. D'innombrables fois, mais je découvre toujours de nouvelles façons amusantes d'atteindre le château final qui me maintient motivé pour terminer un autre jeu. Même si j'ai maîtrisé le Pays d'âne Kong Trilogie, je peux toujours passer un week-end entier à jouer à l'un de ces jeux parce qu'ils sont toujours aussi amusants à jouer, même si je connais chaque secret et que je suis à 100% de jeux à collectionner à mon actif.
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Des personnages mémorables qui jouent toujours dans de nouveaux jeux
Nintendo est une bête unique à cet égard. Alors que de nombreux autres éditeurs de grands noms quittent les stars de leurs blockbusters rétro sur les étagères, recueillant de la poussière pendant des décennies, ne les ramenant que sous les projecteurs pour un remake ou un remaster occasionnel, Nintendo a réservé des rôles d'étoiles dans ses derniers et meilleurs jeux pour la distribution éprouvée de personnages récurrents aimés par des millions de joueurs dans le monde.
Je n'ai jamais vraiment oublié Mario et Donkey Kong, alors que je jouais Mario et Donkey Kong Jeux régulièrement depuis le milieu des années 90. Bien que je n'ai pas la même relation avec Samus et Link, Metroid Dread et Souffle de sauvage m'ont conduit à rejouer leurs aventures classiques des époques SNES, N64, Gamecube et Wii.
Quand je joue à la plupart des autres jeux rétro que je n'ai pas touchés depuis des décennies, j'ai l'impression de rencontrer des gens que je considérais autrefois des amis qui ne se sentent plus comme des amis ou de rencontrer des connaissances oubliées depuis longtemps que je n'ai jamais eu d'attachement émotionnel.
Mais quand je revisit les classiques de Nintendo, j'ai l'impression de passer du temps avec de vieux amis, j'ai cessé de voir tous les deux jours, mais je traînais toujours avec au moins quelques fois par an. Ce sont encore parmi mes meilleurs et les plus vieux copains, et je les aime autant que je l'ai fait quand j'étais enfant.
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Juste la bonne quantité de nostalgie
Comme je l'ai mentionné au début de ce texte, la nostalgie joue sans aucun doute un rôle important dans les raisons pour lesquelles les classiques de Nintendo restent aussi charmantes et agréables à jouer que dans la journée.
Je n'oublierai jamais cet après-midi d'hiver de 1995 quand j'ai rencontré Mario pour la première fois, ou cet après-midi d'été moins d'un an plus tard, lorsque j'ai allumé mes SNES à main pour la première fois et j'ai choisi Pays d'âne Kong de la pile de cartouches qui se trouvaient devant moi.
Se déclencher Super Mario All Stars, Pays d'âne Kong, F-zéroou Monde Super Mario Pour la nième, me ramènera toujours à l'époque de Yore, lorsque mes responsabilités les plus importantes fréquentaient l'école et faisaient mes devoirs, et quand le temps libre était abondant et non une marchandise précieuse.
Mis à part quelques jeux Sega Master System, mes premiers souvenirs de jeu sont dominés par les jeux NES et SNES Nintendo, alors peut-être que je suis partial. Mais en regardant à quel point les jeux Nintendo des Golden Rays restent populaires à ce jour, je pense que nous pouvons tous convenir que leur attrait durable a plus à voir avec leur qualité intemporelle qu'avec ce doux succès de nostalgie que beaucoup d'entre nous obtiennent lors de la révision de nos favoris d'enfance créés par le Big N.
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