Running in Ex Astris on a Galaxy Z Fold 6.
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Ce jeu a changé ma vision des commandes tactiles mobiles

Résumé

  • Les commandes tactiles peuvent être réactives et améliorer le gameplay, comme le montre
    Ex Astris
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  • Les boutons des jeux mobiles peuvent s’adapter selon les besoins, offrant ainsi aux développeurs de jeux un canevas infini.
  • Certaines mécaniques de jeu excellent sur les écrans tactiles. Intégrer des commandes physiques à chaque jeu limiterait les choix de conception.

La plupart des joueurs conviennent que les boutons physiques sont meilleurs que les boutons virtuels. Je ressens cela depuis longtemps, mais je commence à réaliser que j'avais peut-être tort – ou à tout le moins, les commandes tactiles ne sont pas mauvaises en soi. Voici pourquoi j'ai changé de ton.

Les commandes tactiles mobiles ne sont pas aussi terribles que je le pensais

Bien que ce que je m'apprête à dire s'applique à de nombreux jeux, Ex Astris est celui qui m'a ouvert les yeux. Il s'agit d'un RPG uniquement mobile de l'éditeur Hypergryph et du développeur Nous Wave Studios. Je l'ai ignoré au départ parce que l'icône de l'application ressemble à d'innombrables autres jeux inspirés des dessins animés, mais celui-ci est différent.

Il s'agit d'un jeu premium qui coûte 9,99 $ d'avance et ne contient aucun achat intégré. C’est exactement le genre de jeu que j’aimerais voir davantage sur mobile.

Ex Astris a un monde entièrement en 3D qui semble le plus inspiré de Genshin Impact. Le jeu ne prend pas en charge les contrôleurs, mais j'ai très bien réussi à naviguer dans le monde une fois que j'ai essayé. Honnêtement, je dirais que les contrôles sont mieux que bien.

Les commandes tactiles peuvent être très réactives

Ex Astris ressemble à un jeu auquel il faut jouer avec une manette. Après tout, le jeu ne serait pas déplacé sur une PlayStation. Mais faire glisser mon pouce sur la moitié gauche de l'écran est parfaitement adapté pour déplacer mon personnage, et viser la caméra avec mon pouce droit a été tout aussi fiable.

Ça aide ça Ex Astris n'est pas un action-RPG. Si mon personnage se déplace initialement dans une direction éloignée de quelques degrés de ce que je voulais, cela a rarement des conséquences. Les brefs éléments de plate-forme sont un peu plus frustrants, mais je soupçonne qu'ils ressentiraient la même chose même avec un contrôleur. Ils se sentent un peu coincés dans un jeu qui n'est pas conçu pour eux, et des jeux comme Suzy Cube m'ont montré que même un jeu de plateforme n'a pas intrinsèquement besoin d'une manette de jeu physique.

En parlant de Suzy Cubeil y a quelques années, ce jeu m'a vraiment surpris par sa jouabilité sur un écran tactile. Pourtant, lorsqu'on me donne le choix, je préfère toujours Suzy Cube avec un contrôleur. Avec Ex Astris, je n’en veux pas. Voici pourquoi.

Les boutons peuvent changer selon les besoins

Les jeux sur console nécessitent que chaque action soit mappée sur un bouton ou un joystick. Les jeux mobiles n’ont pas une telle exigence. Dans Ex Astrisje n'appuie pas sur le bouton A ou X pour parler à des personnages non jouables. J'appuie sur le bouton « parler » qui apparaît à côté d'eux. Un bouton similaire apparaît lorsque je trouve un élément dans l'environnement avec lequel je dois interagir.

Cette flexibilité accélère en fait le gameplay dans certains domaines. Lors de la cuisson, je n'ai pas besoin de déplacer le curseur à l'aide du D-pad pour sélectionner les ingrédients que je souhaite utiliser. Je peux simplement appuyer directement sur les choses. Cela semble naturel lorsqu’il s’agit de décider où aller sur une carte ou de choisir les articles à acheter dans un magasin.

​Un canevas infini permet des mécanismes de jeu innovants

Dans Ex Astrisc'est le système de combat qui bénéficie le plus de la liberté offerte par un écran tactile. Fighting me rappelle l'un de mes JRPG préférés de mon enfance, La légende du dragon. Dans ce jeu, vous pouvez enchaîner des combos plus longs en appuyant sur le bon bouton au moment précis où votre attaque atterrit, une mécanique également commune au Mario en papier série.

Ex Astris va plus loin. Certaines attaques projettent des ennemis dans les airs, et l'exécution d'une attaque sautée peut échouer si vous la chronométrez trop tôt. Si une frappe lourde fait tomber un ennemi au sol, vous ne pouvez le toucher que si vous enchaînez avec une frappe qui vise vers le bas.

Là où l'écran tactile fait vraiment la différence, c'est lors du passage d'un personnage à l'autre pour bloquer les attaques. Certains personnages sont mieux adaptés pour bloquer certaines attaques, et un écran tactile vous permet de basculer plus rapidement entre les personnages et d'appuyer pour bloquer au bon moment.

L'écran tactile accélère également considérablement le combat. Plutôt que d'avoir à parcourir les personnages et à parcourir leur liste d'attaques, Ex Astris est au contraire capable de garder chaque personnage et chaque action disponible visibles à tout moment.

Les contrôles physiques peuvent limiter la conception de jeux mobiles

Les mécanismes ci-dessus pourraient tous être réalisés avec des boutons, mais la complexité a un coût. Devoir se rappeler quel bouton d'épaule correspond à quel personnage lors du blocage des attaques ne serait pas aussi évident que de simplement appuyer sur un personnage, et vous devrez réapprendre quel bouton invoque quel personnage lorsque vous mélangez votre groupe.

Chaque élément à l'écran devrait recevoir un bouton physique, ce qui peut rendre le gameplay plus compliqué. Il y a une raison pour laquelle les jeux de stratégie ont tendance à se sentir plus à l'aise sur PC et mobiles que sur consoles de jeux. Ex Astris les développeurs devraient probablement retravailler le combat pour le rendre intuitif sur une console, et ce faisant, il y a de fortes chances que le jeu perde une grande partie de ce qui le rend distinct.

Certains mécanismes sont tout simplement mieux adaptés à une souris ou à un écran tactile, comme tout ce qui implique le glisser-déposer d'un élément d'une partie de l'écran à une autre. Cela faisait partie de la beauté de la Nintendo DS et de la Wii U. Ces consoles combinaient le meilleur des commandes physiques et des écrans tactiles.

La gestion des éléments sur la manette de jeu de la Wii U plutôt que sur l'écran du téléviseur explique en grande partie pourquoi j'ai apprécié ZombiU autant que moi.

Certains jeux et la plupart des ports nécessitent encore des contrôles physiques

Je ne dis pas que les contrôles physiques devraient être complètement supprimés (j'ai personnellement recherché et acheté l'un des meilleurs contrôleurs recommandés pour les jeux mobiles). Je ne dis même pas que les commandes à écran tactile sont meilleures.

Certains jeux bénéficient clairement d'avoir des boutons dédiés, comme Cellules mortes. Des jeux encore plus lents, comme celui inspiré de Pokémon Coromonsentez-vous mieux avec les boutons physiques même si un timing précis n'est pas pertinent pour le gameplay. Le jeu ressemble à un titre Game Boy et la Game Boy avait des boutons.

Pourtant, il y a ceux qui préfèrent les commandes à écran tactile, en particulier les jeunes joueurs qui ont grandi avec des smartphones et des tablettes (le genre de personnes qui passent d'un téléphone à une console dédiée, contrairement à ma génération qui est allée dans la direction opposée). Je commence à voir l'attrait, et c'est tout simplement génial lorsqu'un jeu gère correctement les commandes de l'écran tactile.

Un téléphone est intrinsèquement plus portable que même le plus petit ordinateur de poche de jeu, et c'est un plaisir de pouvoir sortir le mien et de profiter d'un jeu sans avoir l'impression que l'expérience est compromise.


Lorsque j’ai pleinement adopté le jeu mobile pour la première fois, j’ai activement recherché des jeux prenant en charge le contrôleur Bluetooth. Maintenant, je commence à m'orienter vers des jeux qui n'en ont pas besoin en premier lieu. Je n'ai pas besoin de boutons pour profiter de jeux comme SANS BŒUF ou Fille de minuitou des casse-tête comme Vallée des Monuments et Chemin des géants.

Je pense que je peux même donner GenshinImpact un essai depuis mon expérience avec Ex Astris m'a montré que même si un jeu semble avoir besoin d'une manette de jeu, tout ira probablement très bien.

★★★★★