Ce GPU était l'affaire du siècle, puis AMD a coupé l'herbe sous le pied
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Ce GPU était l'affaire du siècle, puis AMD a coupé l'herbe sous le pied

Résumé

  • La décision d'AMD de déplacer les GPU RDNA 1 et 2 en « mode maintenance » a porté atteinte à la confiance des consommateurs, même après que la société soit revenue sur son annonce.

  • Les cartes RDNA 2 restent puissantes et populaires, ce qui rend les premières réductions du support des pilotes prématurées et injustes.

  • Des mouvements comme celui-ci donnent l’impression qu’AMD force les GPU performants à une obsolescence artificielle pour pousser les consommateurs à effectuer une mise à niveau plus tôt que nécessaire.

Si vous avez suivi l'actualité technologique, vous avez probablement vu AMD marcher sur un râteau. La société a annoncé qu'elle retirait la prise en charge des pilotes prêts à jouer pour ses GPU RDNA 1 et 2 en les mettant en « mode maintenance ».

Après une vague de réactions négatives, AMD a fait marche arrière avec une nouvelle annonce, promettant deux branches de pilotes dédiées pour RDNA 1/2 et RDNA 3/4. Tout cela est une saga désordonnée, et je n’y crois rien. La première déclaration d'AMD en dit plus sur les projets futurs de l'entreprise que n'importe quel contrôle des dommages. Franchement, je suis déçu.

Pourquoi ai-je acheté un AMD RX 6800 XT d’occasion ?

Au cours des huit dernières années, j'ai été un fan dévoué d'AMD. Tout mon argent durement gagné a été consacré à la construction et à la mise à niveau d'abord de la plateforme AM4, et maintenant de la plateforme AM5.

Le matériel AMD offre généralement un meilleur rapport qualité-prix et un support micrologiciel et logiciel plus cohérent, j'étais donc plus qu'heureux de voter avec mon portefeuille.

Des fonctionnalités telles que AFMF2, Anti-Lag 2 et FSR 3.1, intégrées aux anciennes cartes, étaient une pratique courante pour AMD. Mais la sortie de FSR 4 plus tôt cette année, exclusive à RDNA 4, a laissé entendre un changement.

Avec un simple mod de pilote, FSR 4 peut fonctionner sur des cartes plus anciennes, y compris mon RX 6800 XT basé sur RDNA 2 et mes GPU RDNA 3 plus récents, c'était peut-être le premier avertissement selon lequel AMD n'était pas aussi pro-consommateur que je le pensais.

C'est pourquoi j'ai opté pour une version entièrement AMD : un meilleur rapport qualité-prix, des fonctionnalités supplémentaires comme Anti-Lag lorsque le CPU et le GPU sont AMD, des logiciels solides et la perception d'être « l'alternative populaire » à NVIDIA et Intel. C'est du moins ce que je pensais.

Quoi qu'il en soit, les GPU RDNA 2 utilisés dans les cartes graphiques AMD RX de la série 6000 sont toujours parfaitement capables de gérer les jeux vidéo modernes. Mon RX 6800 XT est une carte puissante que j'ai achetée d'occasion pour seulement environ 350 $ plus tôt cette année.

J'ai déjà joué des centaines d'heures dessus, y compris en finissant Dieu de la guerre Ragnarök et le notoirement exigeant The Elder Scrolls IV : Oblivion remasterisé.

Tous ces jeux ont été réalisés sur un moniteur 1440p et un téléviseur 4K. Naturellement, j'ai utilisé FSR et la génération d'images pour en extraire le plus grand nombre, mais les performances étaient toujours plus que adéquates.

Dans les deux jeux, j'approchais ou dépassais les 100 FPS avec des réglages généralement élevés, ce qui est une performance phénoménale pour une carte bon marché et relativement ancienne. RDNA 2 est loin d’être obsolète en termes de puissance de traitement brute. En fait, le RX 6800 XT est presque équivalent au 7800 XT basé sur RDNA 3, qui allait toujours être pris en charge selon l'annonce initiale d'AMD.

Vous pouviez même acheter certaines cartes RDNA 2 neuves jusqu'au début de cette année, et les puces sont utilisées dans des millions de consoles et d'ordinateurs de poche, notamment la PlayStation 5/5 Pro, la Xbox Series S/X, le Steam Deck et le ROG Xbox Ally qui était juste libéré.

J'ai toujours pensé que je pourrais simplement passer à un meilleur GPU dans quelques années, une fois que celui-ci me semblerait trop sous-alimenté pour mes besoins.

Je n'achète pas la justification d'AMD pour retirer le support

Comme Tom's Hardware l'avait initialement signalé, AMD a retiré la prise en charge des GPU RDNA 1/2 « afin de se concentrer sur l'optimisation et la fourniture de technologies nouvelles et améliorées pour les derniers GPU ». Je ne l'achète pas. Même NVIDIA, avec son énorme activité axée sur les entreprises, alloue toujours des ressources pour prendre en charge les anciennes cartes avec des pilotes prêts pour le jeu.

Pour rappel, NVIDIA a également mis fin à la prise en charge des jeux en octobre 2025 pour les cartes plus anciennes comme les séries GTX 700, 900 et 10, mais celles-ci sont beaucoup plus anciennes. La série GTX 10 (Pascal) a été lancée mi-2016, il est donc beaucoup plus raisonnable de mettre fin à leur support.

En comparaison, AMD souhaitait mettre fin à la prise en charge des cartes RDNA 2 lancées fin 2020, certains modèles étant commercialisés encore plus tard. Ce n'est pas un bon aperçu. AMD joue le second rôle derrière NVIDIA, mais au lieu d'améliorer le support continu pour récompenser les utilisateurs fidèles, il fait exactement le contraire.

Avec ce récent fiasco, AMD s'est vraiment tiré une balle dans le pied en matière de confiance des consommateurs. La société a fait marche arrière et a promis des mises à jour, mais la déclaration « mises à jour d'optimisation du jeu selon les besoins du marché » n'inspire pas du tout confiance.

En fait, je pense également que le langage utilisé dans la clarification concernant la prise en charge continue des anciennes cartes ressemble un peu à du gaslighting.

AMD a déclaré vouloir dissiper la « confusion » et cela explique ensuite que nous faisons tous « partie de la même communauté de joueurs et que chaque joueur Radeon compte ».

Je ne sais pas pour vous, mais cela ne me convient tout simplement pas. Un aveu honnête et des excuses auraient été plus satisfaisants.

Cette décision semble sans précédent

Si vous vous demandez pourquoi cette résiliation anticipée du support est si préoccupante, il y a plusieurs raisons. Tout d’abord, le prix d’entrée du matériel de jeu n’a jamais été aussi élevé. Que vous jouiez sur un ordinateur de poche, une console ou un PC, vous devez dépenser des centaines de dollars pour un nouvel appareil avant même de pouvoir commencer à acheter des jeux.

Dans le même temps, la fourchette de prix bas et milieu de gamme n’a jamais été aussi bonne. Pour environ 800 $, vous pouvez construire une machine très performante avec une ancienne carte graphique puissante des séries RX 5000 ou 6000 et jouer à presque tous les jeux.

Cependant, avec le risque qu'AMD (ou NVIDIA/Intel) ne prenne plus tôt en charge les pilotes prêts pour le jeu, cela signifie que votre matériel nouvellement acquis pourrait devenir obsolète dans quelques années seulement.

Bien que s’en tenir à des jeux plus anciens soit une option, ce n’est pas juste. Les optimisations du jeu peuvent corriger des bugs majeurs et améliorer considérablement les performances. Si AMD avait procédé à cette démarche, cela aurait rendu obsolètes des millions de cartes des séries RX 5000 et 6000, même si ces GPU sont toujours pleinement capables d'exécuter les dernières versions. Par exemple, mon RX 6800 XT correspond ou bat le 9060 XT dans de nombreux jeux.

Imaginez acheter une voiture légèrement usagée, seulement pour que le constructeur annonce qu'il met fin à la maintenance, aux performances et aux mises à jour des fonctionnalités après cinq ans, même si la voiture est pratiquement neuve. C’est le risque posé par AMD. Retirer tôt les pilotes prêts à jouer crée une limitation artificielle conçue pour pousser les clients fidèles à acheter de nouvelles cartes plus tôt que nécessaire.

Auparavant, AMD avait mis fin au support en 2023 des GPU Polaris (RX 400/500) et RX Vega, sortis en 2016 et 2017. Cette situation n'était pas non plus géniale, mais elle semblait toujours différente.

Ces cartes n'étaient plus vendues neuves pendant des années et elles étaient nettement moins puissantes en 2023 par rapport aux séries RX 5000 et 6000 en 2025. De plus, elles ont également bénéficié d'une année complète (ou deux) de support.


Une fin de vie prématurée comme celle-ci a des implications inquiétantes non seulement pour les cartes graphiques mais également pour la plate-forme AM5. Il y a quelques semaines à peine, j'ai félicité AMD pour son excellent support de plate-forme à long terme et pour avoir lancé un nouveau matériel de dernière génération destiné aux consommateurs soucieux de leur budget.

Je crois fermement que le matériel doit bénéficier du meilleur support logiciel possible jusqu'à ce qu'il devienne vraiment obsolète. Nous croisons les doigts pour qu’AMD ait retenu la leçon et que d’autres sociétés prennent des notes.

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