Call of Duty met à jour son logiciel anti-triche Ricochet
Activision a annoncé que Ricochet, le logiciel anti-triche de Call of Duty, a été mis à jour pour proposer désormais la détection du matériel et la punition des tricheurs dans le jeu.
En commençant par Call of Duty : Vanguard, Activision a présenté son logiciel anti-triche Ricochet. Maintenant, pour Call of Duty: Modern Warfare II et Warzone 2, Ricochet obtient de grandes mises à niveau qui sont déjà déployées sur toutes les plateformes. Qu’est-ce qui est différent, demandez-vous? Selon Activision, Ricochet obtient de nouvelles méthodes de détection du matériel tiers ainsi que des sanctions contre les tricheurs appliquées en temps réel dans le jeu.
L’idée derrière la détection de matériel est d’essayer d’empêcher les tricheurs d’utiliser du matériel tiers, comme un Cronus, qui est capable d’atténuer le recul et d’accélérer la cadence de tir des armes semi-automatiques. Cependant, Activision n’explique pas comment cette technologie fonctionne. Il est logique qu’Activision ne veuille pas que les tricheurs sachent exactement comment fonctionne son logiciel anti-triche, d’une part, mais d’autre part, il a toujours été notoirement difficile de détecter le matériel tiers, donc le jury est définitivement toujours sur l’efficacité de cette nouvelle fonctionnalité.
En dehors de la détection du matériel, cependant, l’autre nouvelle fonctionnalité de Ricochet est à la fois plus facile à mettre en œuvre et beaucoup plus hilarante : la punition en temps réel dans le jeu pour tricherie. L’idée de base ici est que si vous êtes surpris en train de tricher dans un match, vous pourriez être soumis à une atténuation du camouflage, du désarmement ou du bouclier de dégâts.
Le camouflage signifie que les tricheurs ne pourront pas voir les autres joueurs, tandis que Désarmer signifie que les tricheurs se retrouveront sans armes. L’atténuation du bouclier de dommages signifie que les joueurs jouant sans triche obtiendront un bouclier protecteur contre les tricheurs. Pourquoi s’embêter avec ces punitions plus créatives au lieu d’une interdiction automatique ? Eh bien, ces punitions donnent aux développeurs un peu de temps pour vérifier s’il y a effectivement tricherie avant d’émettre des interdictions, mais elles servent également à humilier et à faire honte aux tricheurs, en espérant décourager la tricherie en général.
Bien sûr, Call of Duty a toujours eu des problèmes avec les tricheurs, donc on ne sait pas, pour le moment, à quel point ces mises à niveau vers Ricochet seront efficaces, mais seul le temps nous le dira.