Awakening s'attaque à un problème PVP Les fans MMO savent trop bien
Dune: Awakeningle MMORPG de survie en monde ouvert dans l'emblématique Dune Universe et développé par Funcom, fait des chiffres pour le studio. Depuis sa sortie le 10 juin, il a accueilli plus d'un million de joueurs à Arrakis et se classe déjà en tant que jeu le plus vendu de Funcom. Bien que la réponse ait été largement positive, ce n'est pas sans défauts.
Un de ces problèmes, au moins pour les joueurs d'esprit PVE, est la fin du jeu. Dans Dune: Awakeningle contenu en fin de partie tourne autour du désert profond, une région à enjeux élevés et à haute récompense décrite par les développeurs comme « un emplacement sans fin qui se réinitialise chaque semaine et crée une boucle d'activité pour de grandes récompenses ». C'est la zone la plus dangereuse de la planète la plus dangereuse de l'univers, et à juste titre, le PVP est (ou était) activé par défaut.
Voici le problème: Dune: Awakening n'a jamais été commercialisé comme une expérience exclusive PVP. En fait, le PVP a été explicitement décrit comme facultatif. Mais au lancement, le désert profond est allé à l'encontre de cette philosophie. Si vous vouliez les meilleures ressources, vous deviez vous battre pour eux – que vous vouliez ou non.
Funcom espérait à l'origine que la base des joueurs releverait le défi. Cela ne s'est pas produit. Les joueurs qui n'avaient aucun intérêt pour le PVP se sentaient forcés de faire des zones contestées juste pour suivre ceux qui l'ont fait. Naturellement, ils ont repoussé.
Récemment, Funcom a répondu au contrecoup. Dans une mise à jour publique, l'équipe a reconnu le problème et a établi ses plans pour le résoudre. Plus particulièrement, certaines zones du désert profond seront désormais sectionnées dans des zones de « guerre partielle », où le PVP est désactivé. Les zones PVP à haut risque resteront, mais les joueurs qui préfèrent éviter les conflits peuvent désormais rassembler des ressources de haut niveau à un rythme plus lent avec moins de risques. Funcom a également assuré aux joueurs que davantage de contenu PVE et d'activités de fin de partie sont en route, donc se diriger vers le désert profond ne sera que l'une des nombreuses options viables.
Équilibrer un jeu qui présente à la fois PVE et PVP est notoirement difficile. L'un des cas les plus clairs de cette tension est Runescape old school (OSRS). Ce jeu a une communauté PVP passionnée, bien qu'elle soit éclipsée par la base de joueurs PVE beaucoup plus grande. Les fans de PvP demandent fréquemment des mises à jour du désert du jeu (OSRS équivalent du désert profond). Cependant, tente d'attirer plus de joueurs là-bas se retournera souvent. L'ajout de contenu PVE de grande valeur aux zones PVP force les joueurs non PVP dans des batailles auxquelles ils ne se sont pas inscrits. Les PVPERS obtiennent de nouvelles cibles, mais tout le monde est frustré.
Ce n'est pas le seul moyen OSRS a abordé ce dilemme, mais un exemple particulièrement pertinent reflète Dune: Awakening's solution. Dans OSRSles joueurs peuvent gagner la prière XP en enfouissant les os. Il y a un autel du chaos au plus profond du désert où les os donnent du bonus XP et ne sont parfois pas du tout consommés. C'est une option séduisante – si vous êtes prêt à prendre le risque. Les joueurs PVP campent régulièrement près de l'autel, dans l'espoir d'embusquer des Pveers à la recherche d'une progression plus rapide. Les joueurs sont donc confrontés à un véritable choix: prenez la voie sûre pour des gains plus lents ou risquez le désert pour de meilleures récompenses. C'est une dynamique qui Dune: Awakening reproduit maintenant.
OSRS Peut-être la plus forte étude de cas, mais c'est loin d'être seul. Mer de voleurs a déclenché des années de débat en refusant d'offrir des serveurs PVE uniquement. Finalement, Rare a introduit des mers plus sûres, un mode privé sans équipes rivales errant dans les mers. Entre-temps, World of Warcraft Souvient le problème en distribuant un équipement PVP pour le contenu PVP et l'équipement PVE pour les activités PVE.
Avec Dune: Awakeningc'est encourageant de voir un développeur répondre aux commentaires des joueurs si rapidement. Encore mieux, il semble qu'ils appliquent des leçons de jeux qui ont déjà lutté avec ce problème exact. Ensemble, ces mouvements inspirent la confiance que Funcom peut offrir une expérience agréable à la fois pour ses joueurs PVP et PVE.
Dune: Awakening
- Libéré
-
10 juin 2025
- Développeur (s)
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Funcom
- Éditeur (s)
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Funcom
- Moteur
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Moteur irréel 5
- Franchise
-
Dune