Avons-nous besoin d'un son spatial pour les casques de jeu?
Pour la première fois, je suis allé à ce que je suppose que je peux être considéré comme la Mecque pour le jeu ces jours-ci dans Gamescom, bien que je n'étais pas là pour voir les jeux mais le matériel audio de jeu qui était là.
Principalement, c'était JBL et les trois nouveaux casques que j'ai vus – bien que étrangement, il n'y avait pas vraiment d'occasion de les entendre – mais au cas où vous ne le saviez pas, JBL a lancé trois nouveaux modèles dans sa série de jeux quantum réoutils dans les casques Quantum 950, 650 et 250. Et les trois ont un support audio spatial.
L'audio spatial fait son chemin vers le jeu
C'était parallèlement à l'annonce d'Inzone H9 II de Sony, qui semble être construite autour des performances de base du WH-1000XM6; et les écouteurs MMX 150 et MMX 230 de Beyerdynamic (j'ai testé le MMX 200 lors de son lancement).
Il s'éloigne (surtout) de l'éclairage RVB qui a donné l'impression que ces périphériques étaient plus de jouets pour enfants que les joueurs hardcore; À une position où ces écouteurs sont «prétendus» pour vous donner l'avantage sur les autres joueurs, en particulier dans la forge compétitive du multijoueur en ligne. Mais si tout le monde a ces écouteurs, alors qui a l'avantage?
Quoi qu'il en soit, des écouteurs comme ceux-ci ne sont pas seulement des latence inférieure et un sens des détails plus précis dans le monde du jeu; Ils vantent également le support audio spatial.
Et c'est là que je deviens un peu incertain à propos de ces écouteurs.
Potentiel non réalisé? Ou tout simplement pas ce que nous pensions que ce serait?
L'audio spatial est, à mon avis, pas un gadget; Mais il n'a pas tout à fait capturé l'imagination du public dans son ensemble. Il semble qu'une fonctionnalité que les marques aimeraient que vous pensiez être très importante et changera la façon dont vous vivez des jeux, des films, de la musique, etc., mais en réalité, c'est juste… très bien.
Il y a de très bons morceaux de musique Dolby Atmos, mais tout dépend de la façon dont la piste a été maîtrisée (ou remasterisée), et certaines pistes ne font pas de bons compagnons de lit avec audio spatial. Il existe des logiciels de presque toutes les principales marques audio qui peuvent passer la stéréo à l'immersif, mais rien de ce que j'ai entendu se démarquer d'être mieux que d'écouter la même piste en stéréo.
Vous penseriez que les jeux offriraient une meilleure plate-forme pour l'audio immersif que la musique et les films, car vous êtes déjà dans un monde 3D avec de la profondeur et des sons qui viennent de devant, derrière ou de vos côtés.

Je me souviens avoir joué l'un des remakes Resident Evil avec un casque Sony Inzone et le trouver agréable (d'une manière stressante), mais était-ce si différent de le jouer en stéréo, qui lui-même fournit déjà de la profondeur et incorpore des sons autour de vous? Si quoi que ce soit, l'audio spatial n'a pas les détails et la définition que vous obtenez à partir d'une piste stéréo.
Les marques audio et de jeu veulent que vous soyez encore immergé dans le monde que vous jouez, mais des fonctionnalités telles que le suivi de la tête ne sont pas aussi naturelles pour créer cet effet. Ce n'est pas comme si je bougeais la tête quand je joue – plus ou moins je me concentre sur ce qui est devant moi – donc cette idée de suivre les sons / les garder en place pendant que je bouge semble assez… inutile.
Ce n'est pas un gadget, mais si quoi que ce soit, cela me retire du monde du jeu et me fait réaliser qu'il y a une couche d'artifice supplémentaire qui est là. Certains peuvent ne pas le remarquer et profiter de l'aspect de l'immersion que le spatial audio est fourni, mais moi? Je pense que je vais jouer à des jeux avec ça plutôt que allumé.
