AMD serait sur le point de produire une puce PS6
AMD a remporté le contrat pour produire la puce de la prochaine grande console de jeux de Sony, la PS6, selon un nouveau rapport.
Reuters affirme qu'Intel a perdu le contrat de conception et de construction de la puce principale de la console PlayStation 6 de Sony en 2022, AMD remportant cette course à deux chevaux.
Il s'agit d'un coup dur pour l'activité de fabrication sous contrat relativement nouvelle d'Intel, annoncée en 2021. Selon le rapport, les ergotages d'Intel sur le montant du bénéfice qu'il pourrait tirer de chaque puce vendue à Sony lui ont finalement coûté cher.
Cela peut être considéré comme une bonne nouvelle pour les joueurs, ou du moins pour ceux qui apprécient la possibilité de jouer à des jeux plus anciens. AMD ayant remporté le concours de la PS6, il devrait s'avérer plus facile d'assurer la rétrocompatibilité, la PS5 et la toute nouvelle PS5 Pro (photo) fonctionnant également sur du matériel AMD.
En effet, il semble probable que cette question de rétrocompatibilité ait été un autre facteur important dans la décision de Sony concernant le moteur de la PS6. Le rapport affirme qu'il s'agissait d'un « sujet de discussion entre les ingénieurs et les dirigeants d'Intel et de Sony », et que garantir la rétrocompatibilité en utilisant une puce Intel « aurait été coûteux et aurait nécessité des ressources d'ingénierie ».
Compte tenu de la réaction négative suscitée par le prix exorbitant de la PS5 Pro par Sony, le coût est susceptible d'être un facteur majeur dans le succès potentiel de la console PlayStation 6. Les marges bénéficiaires étant notoirement serrées lors des lancements de consoles, investir des ressources supplémentaires pour assurer la rétrocompatibilité aurait probablement représenté un coût supplémentaire indésirable qui aurait probablement été répercuté sur le consommateur.
La PS5 Pro a été annoncée la semaine dernière, avec un GPU renforcé configuré pour permettre aux jeux de fonctionner efficacement en mode performance (ce qui signifie principalement 60 images par seconde) sans sacrifier les détails visuels et les effets d'éclairage avancés.
Il reste à voir ce que la PS6 peut ajouter à cela, mais nous semblons désormais savoir qu'il y aura un certain niveau de continuité avec l'implication d'AMD.