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AMD FSR 2.0 sera pris en charge par les GPU Nvidia et les consoles Xbox

AMD a récemment dévoilé FSR 2.0, la deuxième itération de sa technologie de mise à l’échelle, qui aide à augmenter la fréquence d’images des jeux pris en charge. Maintenant, la société a confirmé que FSR 2.0 sera disponible sur les GPU Nvidia et les consoles Xbox, et ne sera donc pas exclusif aux cartes graphiques AMD Radeon.

Lors de la GDC 2022, AMD a révélé que toute carte graphique Nvidia GeForce plus puissante qu’une GTX 1070 sera prise en charge. Cela signifie que les gammes 20-Seires et 30-Series seront compatibles, ainsi que la série GTX 16.

En conséquence, FSR 2.0 prendra en charge une plus grande gamme de cartes graphiques Nvidia que DLSS, avec la propre technologie de mise à l’échelle de Team Green nécessitant des cœurs de tenseur pour fonctionner, qui ne sont disponibles que sur les GPU à saveur RTX.

AMD a également révélé que FSR 2.0 sera « entièrement pris en charge sur Xbox et sera disponible dans le GDK Xbox pour que les développeurs enregistrés puissent l’utiliser dans leurs jeux ».

Cependant, il convient de souligner que FSR 2.0 ne fonctionnera pas avec tous les jeux, car les développeurs doivent activer la prise en charge au préalable. Jusqu’à présent, AMD n’a révélé que deux jeux prenant en charge FSR 2.0, Deathloop et Forspoken, qui ne sont actuellement pas disponibles sur les consoles Xbox.

Mais la liste des jeux pris en charge par FSR 2.0 devrait s’allonger, AMD suggérant que tout jeu prenant actuellement en charge la technologie DLSS de Nvidia ne nécessitera que quelques jours de travail pour assurer la compatibilité.

La première itération de FSR a été critiquée pour avoir réduit la qualité visuelle des jeux par rapport à une performance native, mais AMD a affirmé que la dégradation des graphismes ne serait pas aussi perceptible pour FSR 2.0. Nous ne l’avons pas encore testé par nous-mêmes, mais nous pouvons certainement voir l’avantage d’améliorer les performances d’un jeu pour un petit sacrifice dans la qualité graphique.

Étrangement, AMD n’a pas confirmé si FSR 2.0 sera disponible sur la PS5, bien que la console de Sony utilise la même architecture GPU AMD RDNA 2 que la Xbox Series X. Nous avons contacté AMD pour lui demander si la PS5 sera également prise en charge, et mettra à jour cet article une fois que nous aurons reçu une réponse.

FSR 2.0 n’est pas encore disponible, mais AMD a confirmé qu’il sera lancé au deuxième trimestre 2022, vous n’aurez donc peut-être pas à attendre trop longtemps pour utiliser la technologie de mise à l’échelle.

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