AMD annonce le FSR 2.0, avec une qualité d'image améliorée et mise à l'échelle
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AMD annonce le FSR 2.0, avec une qualité d’image améliorée et mise à l’échelle

AMD a annoncé AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (alias FSR 2.0), la deuxième itération de la société du logiciel de mise à l’échelle temporelle rivalisant avec DLSS.

Le nouveau FSR 2.0 est apparemment capable de rendre les jeux avec une qualité d’image supérieure à celle du FSR 1.0 à tous les préréglages et résolutions de qualité.

Alors que le FSR d’origine est capable d’augmenter les performances d’un jeu grâce à ses capacités de mise à l’échelle, il a eu du mal à produire des images de la même qualité que la technologie DLSS de Nvidia, qui utilise l’apprentissage automatique pour améliorer les visuels.

FSR 2.0 cherche à améliorer davantage la qualité de l’image que son prédécesseur, bien qu’AMD ait confirmé qu’il ne nécessite toujours pas de matériel d’apprentissage automatique. Bien que cela rende difficile pour AMD de rivaliser avec Nvidia en termes de qualité d’image, cela permet à FSR d’être pris en charge par une plus large gamme de jeux et de cartes graphiques.

AMD a confirmé que Deathloop sera le premier jeu pris en charge par FSR 2.0, bien qu’il n’ait pas encore confirmé de titres supplémentaires.

En plus de fournir des images de comparaison de Deathloop fonctionnant à la fois sur FSR 1.0 et FSR 2.0, AMD n’a pas fourni une énorme quantité d’informations ou de mesures de performances pour FSR 2.0, mais promet d’en révéler plus à une date ultérieure.

AMD FSR 2.0 sera lancé au deuxième trimestre 2022, nous aurons donc peut-être encore plusieurs semaines à attendre avant de pouvoir commencer à utiliser la nouvelle technologie mise à jour.

AMD a également dévoilé une nouvelle technologie de mise à l’échelle appelée Radeon Super Resolution (alias RSR) qui utilise le même algorithme que FSR, mais est intégrée dans un pilote AMD plutôt que dans des moteurs de jeu. Cela signifie que FSR prendra en charge plus de 1000 jeux au lancement, car les développeurs n’ont pas besoin de mettre à jour les jeux pour assurer la compatibilité.

L’inconvénient de RSR est que la qualité d’image améliorée n’est pas aussi bonne que FSR, donc ce dernier sera toujours l’option supérieure pour les jeux pris en charge. Vous aurez également besoin d’une carte graphique Radeon 5000 Series ou plus récente pour exécuter RSR, tandis que FSR est disponible sur une plus large gamme de GPU.

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