8 choses que je voudrais voir améliorées dans les futurs PC portables de jeu
J'adore les consoles de jeu portables sur PC, mais il existe quelques problèmes courants qui les empêchent d'atteindre la grandeur. Bien qu'une mauvaise expérience Windows soit la particularité la plus courante, elle pourrait facilement être corrigée avec une mise à jour logicielle. Au lieu de cela, examinons huit points sur lesquels les fabricants doivent travailler dans les futures consoles portables.
Sommaire
1 Meilleur Rumble
Mon Steam Deck et mon ROG Ally implémentent tous deux un grondement anémique basé sur un retour haptique alimenté par des actionneurs résonants linéaires au lieu des moteurs de grondement habituels que l'on trouve dans les contrôleurs de jeu. D'autres consoles de jeu portables pour PC incluent également un « grondement », ce qui est, dans chaque cas, décevant.
C'est particulièrement vrai lorsqu'on le compare au HD Rumble de la Nintendo Switch, qui les surpasse tous même s'il est également basé sur le retour haptique et les précède tous.
Je suis conscient des contraintes liées à l'intégration de nombreux composants dans un boîtier compact pour console portable, mais l'intégration d'une paire de moteurs à retour haptique décents ne devrait pas être si difficile. Si les moteurs à vibration sont interdits en raison des contraintes d'espace et de poids, les futures consoles de jeu portables devraient au moins être équipées d'actionneurs linéaires décents au lieu des solutions actuelles qui ne le sont pas du tout.
2 Mises à jour plus fréquentes des pilotes GPU
Un autre problème qui affecte tous les PC de jeu portables, à l'exception du Steam Deck, est celui des mises à jour intermittentes des pilotes GPU. Par exemple, alors qu'AMD a publié son pilote GPU AFMF 2 fin juillet 2024, le ROG Ally ne l'a toujours pas reçu.
Je peux comprendre cette omission puisque ce pilote était un aperçu technique de la technologie, mais la même chose s'est produite avec la version originale de Fluid Motion Frames. AMD a publié AFMF fin janvier 2024, et le pilote d'ASUS a mis trois mois à arriver, pour finalement atterrir fin avril 2024.
Cette fréquence de mise à jour sporadique des pilotes empêche non seulement les propriétaires d'ordinateurs portables de jeu d'utiliser les fonctionnalités les plus récentes et les plus performantes, mais elle les empêche également d'obtenir des correctifs rapides pour les problèmes liés à des jeux spécifiques. Par exemple, AMD a publié une mise à jour de pilote qui a résolu les problèmes liés à Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 Remix il y a un mois, mais les propriétaires d'ordinateurs portables basés sur RDNA 3 ont dû attendre que Square publie une mise à jour pour que la collection puisse y jouer.
Alors que le rythme des mises à jour des pilotes GPU est lent pour les propriétaires d'Ally, c'est encore pire pour les propriétaires de Lenovo Legion GO et d'autres ordinateurs de poche de jeu PC, qui doivent généralement attendre encore plus longtemps pour recevoir de nouveaux pilotes GPU.
Ce problème devrait être résolu dans les futurs PC de jeu portables, soit par des fabricants travaillant plus étroitement avec AMD pour proposer de nouveaux pilotes dès que possible, soit en permettant aux utilisateurs d'installer les pilotes AMD officiels de manière transparente au lieu de les forcer à franchir des obstacles.
3 De meilleures expériences de contrôle dès le premier jour
Un autre point qui me dérange est le manque de qualité des commandes de la plupart des consoles portables. Par exemple, l'Armory Crate de ROG Ally était dans un état pitoyable au cours des premiers mois. Il faut rendre à César ce qui appartient à César, ASUS a pris les choses en main et a introduit un certain nombre de mises à jour de l'application.
Ils ont apporté une tonne de nouvelles fonctionnalités, des performances considérablement améliorées et ont transformé Armoury Crate en le meilleur logiciel de contrôle du marché des ordinateurs de poche de jeu sur PC (à part SteamOS, bien sûr).
Malheureusement, la situation des autres ordinateurs de poche est bien pire. Les propriétaires de Lenovo Legion Go doivent supporter un tas de bugs et les performances généralement médiocres de Legion Space et de MSI Center, l'application de contrôle de MSI Claw, se portent de la même manière.
S'il y a un point commun entre la plupart des critiques de nouveaux PC portables de jeu, c'est la mauvaise qualité des logiciels. Cela devrait changer. Les fabricants devraient passer plus de temps à tester les logiciels et à traiter les problèmes les plus flagrants avant de livrer la console portable.
4 Un moyen plus simple de mettre à niveau le stockage SSD
Le ROG Ally X et quelques autres ordinateurs de poche qui seront bientôt commercialisés, comme le Zotac Zone, prennent en charge les SSD M.2 2280 de taille standard et disposent de procédures de mise à niveau SSD assez simples. Mais la mise à niveau du SSD de votre PC de jeu portable devrait être encore plus simple, à mon avis.
Au lieu de devoir ouvrir un objet, pourquoi ne pas simplement ajouter un loquet en plastique facilement amovible qui cache le SSD ?
Les premiers PC portables de jeu de GPD étaient dotés de cette fonctionnalité, il est donc dommage que personne n'ait envisagé de la renvoyer. Ou bien, nous pourrions obtenir un couvercle SSD similaire à ceux que l'on trouve sur les appareils Microsoft Surface, qui peut être retiré à l'aide d'une broche SIM.
5 AutoTDP pour les ordinateurs de poche Windows
L'un des avantages majeurs du Steam Deck et de SteamOS est que vous n'avez pas besoin de changer constamment de profil d'alimentation. Sur les consoles portables Windows, vous devez constamment basculer entre différents profils afin d'obtenir les meilleures performances et d'améliorer l'autonomie de la batterie.
Si la procédure est assez simple sur la ROG Ally, qui est dotée d'un curseur de profil d'alimentation manuel que vous pouvez modifier librement dans le jeu, d'autres consoles portables n'ont pas cette chance. La plupart sont livrées sans profil d'alimentation manuel, ce qui oblige les propriétaires à utiliser l'un des rares profils d'alimentation avec des valeurs TDP prédéterminées qu'ils ne peuvent pas modifier à leur guise.
C'est loin d'être parfait lorsque l'on exécute des jeux en mode natif sur l'Ally, au lieu de les diffuser depuis un PC. La plupart des jeux fonctionnent mieux avec un TDP qui n'est pas inclus dans l'un des profils de puissance.
L'Ally de première génération est livré avec des profils de puissance de 10 W, 15 W et 25 W sur batterie, mais le point idéal de l'appareil se situe autour de 16 W et 19 W pour les jeux exigeants graphiquement et de 10 W et 13 W pour les jeux 2D et les jeux 2D avec des graphismes 3D. La bonne nouvelle est que je peux basculer librement entre différents TDP grâce au profil de puissance manuel, mais la mauvaise nouvelle est que je dois changer du tout.
La solution ici serait une fonction AutoTDP, comme sur le Steam Deck. Sélectionnez une fréquence d'images préférée (40 FPS ou 60 FPS), puis lancez simplement le jeu et laissez le logiciel s'occuper du TDP. Le logiciel déplace la puissance d'un côté à l'autre en fonction de la charge du processeur et du processeur graphique, en fournissant toujours la fréquence d'images que vous avez définie.
AutoTDP est l'un des principaux facteurs qui font que le Steam Deck ressemble plus à une console de jeu qu'à un PC. C'est l'une de ces fonctionnalités qui fonctionnent toujours en arrière-plan, améliorant considérablement l'expérience utilisateur. Une fonctionnalité comme celle-ci sur Windows rendrait le jeu sur console portable beaucoup plus simple.
6 Une fréquence d'images semblable à celle du Steam Deck pour tous
Un autre point sensible de la plupart des consoles de jeu portables Windows est le limiteur d'images intégré. Par exemple, celui de l'Ally n'est pas fiable. On ne sait pas quand il fonctionnera ou non. Sur le Steam Deck, en revanche, le limiteur d'images fonctionne parfaitement, est facilement accessible et très simple à utiliser.
Au fil du temps, j'ai abandonné le limiteur d'images intégré d'Ally. Je le teste de temps en temps pour confirmer qu'il est toujours défectueux, mais je suis passé à RivaTuner Statistics Server il y a longtemps, qui remplit parfaitement son rôle de limitation d'images. Ajouter un nouveau jeu et régler la limite de fréquence d'images peut être un peu ennuyeux car vous devez utiliser le joystick, mais le processus de configuration est assez court et l'outil fonctionne parfaitement.
En revanche, vous ne pouvez pas augmenter ou diminuer la limite de fréquence d'images en temps réel ou en jeu, ce qui reste un problème. Si un fabricant concluait un accord avec les créateurs de RTSS et incluait l'application dans sa console portable, avec une intégration rapide des paramètres et un réglage de la limite d'images en jeu, ce serait formidable.
Soit cela, soit construire et nous expédier un limiteur de fréquence d'images qui fonctionne réellement.
7 Affichages à taux de rafraîchissement variable sur chaque ordinateur de poche de jeu PC
À l'époque, la technologie de taux de rafraîchissement variable (VRR) était réservée aux meilleurs moniteurs de jeu. Au fil du temps, cependant, cette fonctionnalité s'est répandue. Aujourd'hui, la plupart des moniteurs PC avec un taux de rafraîchissement supérieur à 60 Hz prennent en charge le VRR, même les moniteurs de jeu très abordables qui coûtent moins de 150 $.
On observe une tendance similaire avec les consoles de jeu portables sur PC. Le ROG Ally, un appareil haut de gamme, a été le premier à être équipé d'un écran compatible VRR. Mais nous commençons maintenant à voir d'autres modèles offrir une prise en charge de la synchronisation adaptative.
J'espère qu'à mesure que les consoles de jeu portables deviendront plus populaires, nous commencerons à voir la prise en charge du VRR sur chaque nouvelle console de jeu portable haut de gamme, et éventuellement sur les modèles à petit budget également. Le VRR est une fonctionnalité intéressante, en particulier sur une console portable, où les variations de fréquence d'images sont courantes en raison d'un matériel sous-alimenté.
8 Un pavé tactile sur chaque ordinateur de poche Windows
Je ne demande pas une solution à double pavé tactile comme sur Steam Deck. Tout ce que je veux, c'est qu'un pavé tactile unique devienne une fonctionnalité standard pour la navigation sous Windows.
Il pourrait même s'agir d'un petit pavé tactile optique comme sur le GPD Win 4, le petit rectangle sous le joystick droit sur l'image ci-dessous. Cela ne me dérangerait pas, mais donnez-moi quelque chose de mieux qu'un joystick analogique pour naviguer dans l'interface utilisateur optimisée pour la souris de Microsoft.
9 Au moins 24 Go de RAM sur les ordinateurs portables haut de gamme
Enfin, parlons de la RAM. 16 Go de mémoire étaient la norme dans la première génération d'ordinateurs portables Windows, ce qui était suffisant pour les deux premières années. Mais maintenant, alors que certains jeux AAA nécessitent 16 Go de mémoire système ainsi qu'au moins 6 Go de mémoire vidéo, 16 Go de mémoire partagée ne sont tout simplement pas suffisants pour les jeux AAA.
Il est décevant de voir des appareils haut de gamme comme le Zotac Zone, qui propose des fonctionnalités intéressantes comme des gâchettes réglables, des joysticks et un écran OLED compatible HDR, arriver avec seulement 16 Go de mémoire. C'est pratiquement un échec lorsque vous avez le ROG Ally X, qui coûte le même prix tout en étant doté de 24 Go de mémoire.
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