7 tendances télévisées vouées à l’échec
J'ai toujours été fan du home cinéma et de la technologie TV. Au fil des décennies, j'ai essayé bon nombre des « prochaines grandes choses » proposées par l'industrie : des projecteurs, des téléviseurs à rétroprojection, un téléviseur à tube de 43″ qui semblait énorme à l'époque et, pendant une courte période, un téléviseur incurvé. Avec le recul, cela a été une aventure amusante, mais de nombreux soi-disant « changeurs de jeu » n'ont jamais été à la hauteur du battage médiatique.
Toutes les tendances abordées ici ne sont pas arrivées dans mon salon, mais j'en ai suffisamment vécu pour reconnaître une tendance : les fabricants de téléviseurs sont constamment à la recherche de nouvelles innovations, et elles ne aboutissent pas toujours. Certaines idées résolvaient des problèmes que la plupart d'entre nous n'avaient jamais rencontrés, d'autres présentaient des défauts techniques qui vous faisaient perdre l'expérience, et d'autres encore ne parvenaient tout simplement pas à rallier les consommateurs.
Sommaire
Téléviseurs à rétroprojection : quand plus grand signifiait plus volumineux
Au début des années 2000, les téléviseurs à rétroprojection sont devenus populaires car ils représentaient le meilleur rapport qualité-prix si vous recherchiez un téléviseur grand écran. Ils étaient beaucoup moins chers que les téléviseurs à écran plasma et il existait un marché d'occasion actif. Pour beaucoup, c’était la première fois qu’ils pouvaient s’offrir un téléviseur aussi grand chez eux. Pour un fan de cinéma maison comme moi, il était difficile de les laisser passer. Ils éclipsaient les plus grands téléviseurs à tube, et regarder du sport, des films et jouer à des jeux vidéo sur eux semblait être un niveau supérieur.
Mais une fois que vous en avez installé un dans votre salon, les compromis sont devenus évidents. Ils étaient énormes et lourds, comme les vieux baffles stéréo des années 60. Ajoutez à cela le fait que l’image n’était bonne que si vous étiez assis juste devant le téléviseur, et qu’ils nécessitaient un entretien au fil du temps.
En 2002, mon téléviseur à projection a commencé à avoir des artefacts sur l'écran, et après qu'un technicien TV ait tout démonté, nous avons découvert que des algues avaient commencé à se développer dans le liquide de refroidissement du système de projection. Heureusement, un nettoyage coûteux et un remplacement du liquide de refroidissement ont résolu le problème, mais cela a mis en évidence à quel point cette technologie pouvait être capricieuse. Entre le remplacement des lampes, les problèmes optiques étranges et la taille globale, ce style de téléviseur était voué à l'échec. Dès que les prix ont commencé à baisser sur les téléviseurs à écran plat, les rétroprojections ont perdu leur attrait et leurs consommateurs.
Télévision 3D : l'avenir qui m'a donné des maux de tête
On s’attendait à ce que les téléviseurs 3D soient la prochaine « grande nouveauté » après la HD. Les salles de cinéma ont connu une résurgence des superproductions 3D comme Nuageux avec une chance de boulettes de viande et Avatar. Les fabricants de téléviseurs étaient convaincus que nous souhaitions tous vivre la même expérience dans les cinémas maison. Pendant quelques années, la section cinéma maison de mon Best Buy local avait des bannières géantes poussant des décors prêts pour la 3D, avec des lunettes fournies, toutes promettant de « vous immerger comme jamais auparavant ». Cela sonnait bien, mais en réalité, ce n'était pas le cas. Les lunettes étaient peu pratiques, beaucoup semblaient bon marché et certaines avaient des piles. Et le plus gros obstacle était peut-être que la bibliothèque de contenu n’avait jamais vraiment décollé.
Je n'ai jamais possédé de téléviseur 3D moi-même, mais je les avais suffisamment essayés pour savoir qu'ils n'étaient pas pour moi. La clarté de l’image manquait toujours et les lunettes elles-mêmes me donnaient des maux de tête. Regarder un film entier avec des lunettes inconfortables et plisser les yeux la plupart du temps n'était pas amusant. En fin de compte, les consommateurs ne se sont jamais connectés aux téléviseurs 3D. Ce qui était censé être l’avenir de la télévision s’est transformé en une mode de niche qui n’a jamais vraiment fait son chemin.
Avatar
- Date de sortie
-
15 décembre 2009
- Durée d'exécution
-
162 minutes
- Directeur
-
James Cameron
Formats d'image 21:9 : l'expérience cinématographique qui a échoué
En 2009, Philips a lancé le premier téléviseur au format 21:9. Le but était d'amener le grand écran dans le salon et de supprimer les barres noires en haut et en bas de l'écran lorsque vous regardez vos films préférés. Cela semble génial, mais la plupart du contenu télévisé a été produit au format standard 16:9, ce qui a entraîné un pillarboxing sur les côtés du téléviseur, une vidéo étirée ou un changement de format normal sur votre téléviseur.
Je n'ai jamais possédé un de ces téléviseurs, mais j'imagine qu'ils n'ont pas fait leur chemin parce que les téléviseurs sont partagés dans les foyers et que la personne moyenne s'attend à ce qu'ils fonctionnent. Ces téléviseurs ajoutaient une couche de friction à l’expérience visuelle des gens. Les consommateurs étaient habitués à leur format 16:9 et ne voulaient pas de compromis avec des barres noires ou des étirements étranges. Du point de vue des fabricants, les coûts de production de téléviseurs avec une dalle de taille différente pour une niche de marché n'avaient pas de sens.
En fin de compte, le 16:9 est devenu la norme par défaut pour la plupart des émissions de télévision, des sports et des plateformes de streaming. Vous pouvez toujours trouver des films ultra-larges sur des sites comme YouTube, Amazon Prime Video et Netflix.
Le format 21:9 perdure sur les moniteurs de jeu, où l'espace horizontal supplémentaire constitue un avantage dans les jeux qui le prennent en charge. Contrairement au salon, les ordinateurs prennent en charge des résolutions ultra-larges, vous ne rencontrez donc pas les mêmes problèmes de non-concordance de contenu qui ont condamné les téléviseurs 21:9. Dans ce monde, le format ressemble moins à un gadget qu’à une véritable mise à niveau.
Caméras intégrées au téléviseur : la fonctionnalité qui ressemble à de la surveillance
Dès le début, les caméras de télévision ont eu quelques obstacles à franchir. En 2013, les téléviseurs intelligents devenaient de plus en plus populaires et avec un téléviseur connecté à Internet, les fabricants pensaient que les gens voudraient des appels vidéo, la détection de mouvement et la reconnaissance faciale sur leurs téléviseurs, mais l'idée d'une caméra pointée vers le salon était rebutante pour les consommateurs.
Je l'ai essayé sur ma Xbox, et ce n'était pas pour moi. À l’époque, j’utilisais ma Xbox 360 avec une caméra Kinect comme hub multimédia. Au début, ça avait l'air cool. Il nous reconnaîtrait, moi et ma femme, lorsque l'un de nous entrait dans le salon. Vous pouvez utiliser des commandes vocales pour ouvrir des applications, et bien plus encore. Mais en fin de compte, nous avions tous les deux l’impression d’être surveillés. Quand j’ai réfléchi plus profondément à la possibilité qu’il soit piraté, j’ai décidé que cela n’en valait pas la peine. La Xbox est restée mon hub multimédia mais sans la caméra Kinect et ses fonctionnalités.
Contrôles gestuels : ils semblaient futuristes dans les publicités, mais semblaient idiots dans la pratique
Les commandes gestuelles étaient fournies avec de nombreuses offres de caméras intégrées au téléviseur, mais elles ne s'en sortaient pas beaucoup mieux que les caméras elles-mêmes. Glisser dans les airs et pincer semblait astucieux dans les publicités, mais en réalité, il semblait souvent un peu stupide de faire signe à votre téléviseur juste pour changer de chaîne ou faire défiler Netflix. La plupart des gens ont rapidement réalisé qu'ils préféraient utiliser quelque chose de familier, comme une manette Xbox, une simple télécommande ou des commandes vocales.
En plus de ça, les gestes n'étaient pas très fiables. Ce qui était censé être la « prochaine étape » dans l’interaction avec la télévision intelligente a fini par rappeler que la télécommande n’était pas cassée et que la plupart des consommateurs ne cherchaient pas de solution. Nous voilà, plus d’une décennie plus tard, la plupart des gens comptent toujours sur une bonne vieille télécommande portable.
- Abonnement avec publicités
-
Oui, 8 $/mois
- Flux simultanés
-
Deux ou quatre
Téléviseurs incurvés : parfaits pour un seul public
Les téléviseurs incurvés sont apparus vers 2013, présentés comme une expérience de visionnage plus immersive et cinématographique pour les cinémas maison, mais ils n'ont jamais vraiment séduit les consommateurs. J'en ai possédé un pendant une courte période, et il avait l'air superbe assis juste en face sur ma chaise, mais au moment où je me suis déplacé vers le canapé dans le coin du salon, l'image semblait déformée, ce qui la rendait frustrante à regarder.
C'était là le gros problème : ils ne fonctionnaient bien que si vous étiez assis au point mort, et ce n'est pas ainsi que la plupart des gens regardent la télévision. De plus, ils semblaient maladroits fixés au mur et ne présentaient aucun avantage réel par rapport à un téléviseur à écran plat. Au fil du temps, les fabricants de téléviseurs les ont discrètement abandonnés. Mais, comme le format 21:9, l’affichage incurvé perdure sur les moniteurs de jeu, ce qui est logique lorsque vous disposez d’un écran dédié et que vous êtes assis juste en face de celui-ci.
Regarder des films en réalité virtuelle : le cinéma qui vivait dans votre casque
Il n'y a pas si longtemps, j'ai acheté un casque Meta Quest VR, curieux de voir quel était l'état des jeux VR et de voir si regarder des films dans un « cinéma virtuel » tenait ses promesses. Le pitch est bon, enfilez un casque et soudain vous vous retrouvez assis devant un écran géant flottant dans votre propre cinéma privé. Sur le papier, cela ressemble à un rêve pour les cinéphiles, surtout si le téléviseur de votre salon fait défaut ou si vous n'avez pas la place pour accueillir un grand écran.
En réalité, la nouveauté n’a pas tardé à s’estomper. Le casque était inconfortable à porter pendant plus que de courtes rafales, et il n'était tout simplement pas assez pointu pour faire croire à mon cerveau que je regardais vraiment un écran de théâtre géant. Après environ une heure, les sangles se sont enfoncées, mon visage était chaud et plusieurs jeux VR m'ont laissé nauséeux.
- Résolution (par œil)
-
2064 x 2208 (pixels par œil)
- Stockage
-
128 Go ou 512 Go
Découvrez Meta Quest 3 : le casque VR ultime avec des performances de pointe, des visuels époustouflants et un design tout-en-un. Explorez des jeux, des applications et des expériences immersives comme jamais auparavant.
