A plane in a video game firing a laser weapon.
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7 armes de jeu vidéo que vous ne saviez pas être réelles

Certaines armes emblématiques des jeux vidéo sont trop absurdes pour être réelles. Le lancer de Gears of WarL'épée de buster de Cloud, et presque tout de Chasseur de monstres sont inclus. Mais toutes les armes époustouflantes dans les jeux vidéo ne sont pas une œuvre de Pure Fantasy.

Certaines armes incroyables sont basées sur la vraie affaire, mais toutes ne sont pas pratiques.

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Les gunblades sont réels, mais le pire des deux mondes

Final Fantasy VIII a inculqué toute une génération de joueurs avec un amour profond pour les épées qui sont également des armes à feu. Gunblade de Squall se trouve au Temple de la renommée des armes du jeu vidéo pour une très bonne raison. L'idée des deux coups de couteau et tirer sur vos ennemis en même temps est tout simplement génial.

Tellement génial, en fait, que l'idée est arrivée à l'humanité dès 1575, avec des pistolets à silex construits comme des cowswords avec un design similaire à Gunblade de Squall. Le pistolet reposait souvent contre le côté de la lame, visant dans le même sens que la pointe, bien qu'il soit généralement utilisé comme arme de secours. Pensez-y comme une situation à bayonet inversé – au lieu d'un pistolet avec une lame comme sauvegarde, les cowswords étaient des lames avec des armes à feu pour la sauvegarde.

Les épées ne sont pas les seules armes réelles à faire gifler un pistolet. L'humanité a également produit des huets d'armes à feu, des armes à feu et même une arme à feu à triple baril, comme celle appartenant au roi Henry VIII. La marine américaine a même tenté de faire un pistolet de couteau Bowie, appelé le pistolet Elgin, standard en 1838.

Malheureusement, ces armes conceptuellement impressionnantes ne sont jamais devenues notre façon de se battre. Au lieu d'un hybride bon à proximité et à longue portée, ces armes de chimère étaient généralement lourdes, étant plus lourdes qu'un pistolet ordinaire et généralement plus mal équilibrée qu'une version autonome de la même arme de mêlée. Et bien sûr, ils étaient assez chers et compliqués, créant également des problèmes de logistique et d'entretien.

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Les balles guidées sont terriblement réelles

Les missiles et les bombes guidés sont une chose, mais les balles ont toujours eu la réputation d'être plus … archaïque. Ce ne sont essentiellement que des flèches vraiment fantaisistes, leur précision à la merci de l'endroit où vous pointez le canon, non? Eh bien, les balles « intelligentes » guidées que vous avez vues dans des jeux comme Titanfall 2 ou Fortnite ne sont pas entièrement hors de la marque. Les balles intelligentes qui peuvent changer la trajectoire ou la vitesse à mi-vol sont un concept depuis 1998 et une réalité depuis 2008.

La première balle intelligente opérationnelle connue est venue sous la forme du programme exacto de DARPA, lancé en 2008. Il s'agit d'un fusil intelligent d'incendie et d'ouvrir, probablement capable de se verrouiller sur une cible, du feu et d'avoir une balle qui corrige sa trajectoire à mi-vol pour l'atteindre. Bien que la technologie exacte derrière Exacto n'ait pas été rendue publique, l'arme a été testée en 2015 avec des résultats réussis.

D'autres types de balles intelligentes peuvent utiliser un concepteur laser, guidé vers une cible d'une manière similaire à un missile guidé au laser. Un tel modèle a été annoncé par Sandia National Laboratories en 2012, et il pourrait mettre à jour sa position 30 fois par seconde pour atteindre une cible à un kilomètre.

Ces types de balles ne sont pas encore monnaie courante dans la guerre, et certes, ils ne sont en rien des balles de suivi à bout portant qui tirent un virage à 90 degrés à moins de trois pieds du temps de vol, comme vous le voyez dans certains jeux vidéo. Cependant, les balles « orientables » ou « Homing » sont une réalité, et ils deviendront sans aucun doute plus répandus à un moment donné dans le futur.

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Whip Swords plient les règles du jeu d'épée

Ivy Valentine de Soulcalibur est emblématique pour diverses raisons, mais l'une d'entre elles est sans aucun doute son épée de fouet serpentine, qui peut se transformer d'une lame rigide en un lien fluide de pièces d'épée à attaquer à distance. Si tu jouais Anneau d'Eldenvous vous souvenez peut-être également de avoir rencontré l'Urumi, une arme à lame qui a partagé un mouvement avec les nombreux autres fouets plus traditionnels du jeu.

L'arme signature d'Ivy est une interprétation plus fantastique du concept, mais Anneau d'EldenUrumi est en fait très proche de la vraie affaire. Le nom n'est même pas inventé – l'Urumi est une vraie arme qui est originaire de l'Inde. La lame est en acier wootz flexible et est tranchante du rasoir des deux côtés. Ce n'est pas aussi longtemps que celui vu dans Elden Ring, généralement environ 4 à 5,5 pieds, et cela ne peut certainement pas durcir dans un pic rigide pour la poussée, mais c'est néanmoins impressionnant.

L'Urumi est à peu près un court fouet qui peut vous trancher, exercé comme une sorte de fléau en utilisant la force centrifuge pour des coupes mortelles. Il peut même avoir plusieurs lames attachées à une pointe, avec certaines versions sri-lankaises ayant jusqu'à 32 membres mortels. Bien que intimidant et idéal pour les combats contre un groupe d'ennemis, c'est une arme difficile à maîtriser et pourrait facilement blesser un porteur inexpérimenté, c'est pourquoi c'est la dernière arme à être apprise par les étudiants des arts martiaux indiens comme Kalaripayattu.

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Les armes laser ne sont plus de la science-fiction

Les armes laser ont été un pilier de nombreux jeux vidéo de science-fiction. Ace Combat, Halo, Fallout, Warframeet des tonnes d'autres jeux ont toutes des armes qui ont des éclatements laser soutenus pour inciter vos ennemis. L'idée des armes laser existe depuis longtemps, mais ce n'est que récemment que de telles armes sont devenues viables pour une utilisation réelle. Ils sont appelés armes d'énergie dirigés.

En 2019, la Marine des États-Unis a aligné le laser à haute énergie avec un drazler optique et une surveillance intégrés (Helios), une arme laser haute puissance de 60 kilowatt destinée à éliminer les drones, les avions et même les missiles. Nous parlons d'un vrai laser ici – un faisceau d'énergie continu se déplaçant à la vitesse de la lumière pour détruire les cibles. Ce n'est pas la première arme laser à être développée, mais c'est l'une des plus grandes.

Les armes laser ont des défis les retenant, comme les conditions atmosphériques limitant fortement leur fonction ou leur viabilité. Cependant, ils sont extrêmement précis dans les bonnes circonstances et beaucoup moins chers par « tir » que les systèmes d'armes qui feraient le travail du laser dans la plupart des cas. Pour cette raison, nous verrons probablement des armes laser plus importantes dans un avenir proche, avec des modèles de la gamme de 150-300 kilowatt testés en 2024.

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Les rails peuvent un jour remplacer les canons conventionnels

Le grand Helldivers 2 Railgun Nerf a peut-être provoqué une controverse autour d'une arme purement fictive, mais les rails ont été un concept réalisé dès 1917, lorsque l'inventeur français André Louis Octave Fauchon-Villeplee a créé un petit modèle de travail. Depuis lors, il y a eu beaucoup d'intérêt pour la production d'un rail viable, avec des conceptions sur la Seconde Guerre mondiale et presque toutes les décennies après.

La chose principale retenant la viabilité des rails de qualité militaire comme vous le voyez dans Helldivers 2 est la puissance requise pour les faire fonctionner. Bien que la construction de votre propre fer à faible puissance soit en fait assez courante en tant que projet amateur, la quantité d'énergie nécessaire pour fabriquer un railgun qui peut combattre les extraterrestres ou même être utilisée comme une arme efficace sur un véritable champ de bataille est trop pour les options portables par l'homme en fonction de la technologie actuelle.

Cependant, nous pouvons emballer un générateur assez grand pour les rails mortels sur des navires de guerre ou comme des emplacements fixes. En 2010, la marine américaine a testé un railgun qui a accéléré un projectile de 7 livres à Mach 10, autrement connu sous le nom de 7 600 miles par heure. Bien qu'il y ait encore de nombreux aspects des rails qui le retiennent d'une adoption militaire généralisée, notamment le tirage au sort, les coûts de production, la modernisation, la complexité, il est très probable que la technologie continuera d'être développée à l'avenir.

Peut-être qu'un jour, de vrais grognements sur de vrais champs de bataille se plaindront de la façon dont leur fabricant de railgun a ruiné leur arme préférée.

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Se battre comme le Wolverine de Marvel est historiquement exact

X-Men Wolverine frappe surtout les gens, mais avec de longues lames sortant de ses poings. Ce n'est pas un nouveau concept nul par une bande dessinée – les êtres humains ont essayé de se frapper avec des lames depuis des centaines d'années. Il y a toute une catégorie d'armes conçues à cet effet, appelées Push Daggers. Il existe de nombreux types de poignards, mais l'un des plus emblématiques est le katar.

Sa plus grande apparition de jeu vidéo a probablement été la principale arme de Voldo dans le Soulcalibur Série, bien que les Katars soient également apparus dans d'autres jeux, tels que Chevalerie 2 et Brawlhalla. Le Katar est une arme d'origine indienne reconnue par sa poignée en forme de H qui a placé la lame longue directement sur les phalanges du porteur. L'arme a été utilisée avec un poing fermé, donc l'utiliser au combat était assez similaire au fait de frapper les gens avec un poignard.

Ces armes ont des centaines d'années et sont toujours enseignées dans les arts martiaux indiens, et ils ont également reçu le traitement Gunblade à travers l'histoire, tout comme beaucoup d'autres armes. Bien qu'ils ne soient pas utilisés pour une forme de combat sérieux à l'ère moderne, les katars sont souvent utilisés cérémonieusement en Inde, même aujourd'hui.

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Les lanceurs de grenades intelligents intelligents ne sont pas limités aux jeux FPS

À l'apogée de Battlefield 4, L'une de mes armes préférées pour les batailles mouvementées dans le métro était le lanceur de grenades XM-25. Ce Bad Boy a tiré des grenades aériennes qui survoleraient un morceau de couverture et exploseraient juste derrière, ce qui en fait une excellente arme dans les scénarios où l'autre équipe se blottissait constamment derrière toute couverture qu'ils pouvaient trouver. Je pourrais aller sur une séquence avec cette chose.

Le XM-25 peut ressembler à une arme de science-fiction créée pour un jeu vidéo, mais c'est un équipement très réel. Il s'agit d'un lanceur de grenades au niveau de l'escouade qui utilise un télémètre laser pour programmer le retard FUZE sur les grenades. Fondamentalement, si vous visiez le laser sur un morceau de couverture de 300 pieds de distance, la grenade pourrait être programmée pour exploser après avoir volé 301 pieds, frappant la cible derrière elle.

Il n'est pas difficile de voir pourquoi l'armée voudrait quelque chose comme ça, et cela a même connu une utilisation limitée en 2010, mais l'ensemble du projet a été officiellement en conserve en 2018, même si les études ont montré qu'il était 300% plus efficace au combat que d'autres lanceurs de grenades plus traditionnels. Les principaux problèmes cités étaient le poids (l'arme seule était de 14 livres, avec un complément complet de munitions, le poids était de 35 livres) et le fait qu'un soldat en portant un a dû sacrifier son fusil en échange.

Bien sûr, dans les jeux vidéo, nous n'avons pas à nous soucier des choses embêtantes comme le poids et les maux de dos chroniques. Qu'est-ce que cinq cents livres d'armes, d'armure, d'équipement et de munitions à votre avatar numérique? Mais pour le monde réel, même une arme effectivement efficace comme le XM-25 peut être inutilisée en raison de facteurs comme ça.


Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup d'armes de jeu vidéo incroyablement cool qui sont prélevées directement de la réalité. La fiction est géniale, mais la même créativité que les humains utilisent pour inventer les choses pour un jeu vidéo est également utilisée pour faire des choses dans la vraie vie. Cela dit, il y a beaucoup d'armes sauvages dans les jeux vidéo qui sont vraiment le résultat d'un gré fantastique directement de certains développeurs de jeux.

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