An illustration of the NVIDIA RTX 4070 GPU.
Agence web » Actualités du digital » 60 FPS ne suffisent plus, je me tourne donc vers la génération d'images

60 FPS ne suffisent plus, je me tourne donc vers la génération d'images

Points clés à retenir

  • L'industrie du jeu s'oriente vers une nouvelle norme de 60 FPS en raison des progrès technologiques réalisés en matière de technologie de mise à l'échelle.

  • De nombreux joueurs décident de donner la priorité à des FPS plus élevés plutôt qu’à la fidélité graphique pour une expérience plus fluide, plus réactive et potentiellement plus immersive.
  • La technologie de génération d’images peut doubler les fréquences d’images pour des performances plus fluides sans faire monter en flèche les exigences matérielles, mais la technologie a besoin de temps pour mûrir.

Il fut un temps où nous pensions tous que 60 FPS était le summum des fréquences d’images de jeu. Cependant, les développements technologiques récents, tels que la génération de trames et la mise à l’échelle de l’IA, nous ont fourni un moyen simple de doubler ou tripler ce chiffre. Je pense donc que le moment est venu d’adopter une nouvelle norme en matière de performances de jeu.

60 FPS est le nouveau 30 FPS

Vous pourriez être surpris d'apprendre que la PlayStation 2 propose de nombreux jeux à 60 FPS. Cependant, dans les générations qui ont suivi, le 30 FPS est devenu la norme afin de privilégier la fidélité graphique, notamment dans les jeux triple-A. Atteindre 60 FPS ou plus dans des jeux comme Loin cri 2 sur la PlayStation 3 n'était pas réaliste avec le matériel.

En conséquence, les développeurs se sont généralement concentrés sur l’exécution de jeux à une vitesse stable de 30 FPS avec des détails graphiques améliorés. 30 FPS offrent toujours une expérience raisonnablement fluide, surtout s’il n’y a aucun problème de cadence d’image.

Sur PC, les joueurs ont toujours bénéficié de plus de flexibilité. Vous pouvez construire une machine plus performante ou simplement sacrifier la fidélité graphique pour atteindre un 60 FPS stable. Étant donné que la plupart des moniteurs des années 2000 et du début des années 2010 ne prenaient pas en charge des taux de rafraîchissement supérieurs à 60 Hz (ou 60 rafraîchissements par seconde), il ne servait à rien de dépasser 60 FPS.

Aujourd’hui, de nombreux moniteurs et téléviseurs affichent des taux de rafraîchissement bien supérieurs à 60 Hz, permettant aux joueurs de profiter de fréquences d’images beaucoup plus élevées. Les consoles de la génération actuelle et le nouveau matériel PC ont également fait des progrès significatifs en termes de performances et peuvent dépasser largement les 60 FPS.

Grâce au VRR (Variable Refresh Rate), votre écran peut ajuster dynamiquement son taux de rafraîchissement en fonction de votre fréquence d'images. Ainsi, même si votre FPS oscille entre 90 et 120, l'instabilité n'aura pas d'impact sur le gameplay ni n'entraînera de déchirures d'écran disgracieuses ou d'images partiellement délivrées.

Lorsque vous passez du temps à jouer à 120 FPS ou plus, puis revenez à 60 FPS, vous pouvez sentir la différence, et descendre à 30 FPS peut sembler pratiquement injouable. Si vous avez déjà essayé de jouer sur un écran avec un taux de rafraîchissement élevé (avec le FPS correspondant), vous saurez de quoi je parle.

S'il est encore possible de profiter de jeux à 30 FPS, force est de constater que nous avons parcouru un long chemin. Je pense qu'il est temps d'abandonner complètement les 30 FPS et de faire de 60 FPS la nouvelle norme minimale.

Douceur sur le bonbon pour les yeux

Dans presque tous les jeux, je préfère obtenir une fréquence d'images plus élevée plutôt que d'augmenter les paramètres graphiques, car pour moi, un gameplay plus fluide me semble beaucoup plus immersif. Une augmentation de 10 à 15 FPS est bien plus visible que des nuages ​​​​volumétriques ou des ombres légèrement plus nettes. Étendez cela à tous les paramètres et vous pouvez facilement obtenir une augmentation des performances de plus de 30 FPS en faisant des sacrifices si nécessaire.

Bien sûr, il y a un équilibre à trouver ici, car certains jeux peuvent paraître bien pires si vous réglez tout trop bas. C'est pourquoi je suis les guides d'optimisation des jeux pour m'assurer de ne réduire que les paramètres graphiques qui ont un impact majeur sur les performances.

Sur consoles, vous pouvez opter pour le mode performance, qui augmente le FPS ciblé de 30 à 60 ou de 60 à 120, et le jeu aura probablement toujours fière allure. Cela est particulièrement vrai pour les jeux rapides (comme les titres de course) où vous passez à peine du temps à regarder le monde qui défile pendant que vous jouez.

La génération de trames peut résoudre le problème

Vous vous demandez probablement maintenant comment nous pouvons jouer à plus de 100 FPS alors que les consoles et le matériel PC équivalent peuvent à peine atteindre 60 FPS. La réponse est simple et s'appelle la génération de trames. En termes simples, les technologies de génération d'images permettent à votre GPU de doubler sa sortie FPS en prenant deux images et en interpolant une troisième image qui crée une transition fluide entre les deux.

La génération de trames DLSS de NVIDIA utilise l'IA pour générer ces images, tandis qu'AMD utilise des algorithmes optimisés pour l'IA pour AFMF 2. Depuis que j'ai un GPU AMD, j'ai testé AFMF 2 et j'ai découvert qu'il pouvait facilement doubler mon FPS.

Ce n'est pas parfait, car cela ne fonctionne pas très bien dans tous les jeux. Par exemple, je ne peux même pas dire qu'il est activé dans Fallout 76mais cela provoque quelques artefacts visuels mineurs dans Champ d'étoiles.

Il convient de noter que NVIDIA et AMD recommandent une base de référence d'au moins 60 FPS pour des résultats optimaux avec la génération d'images, vous avez donc toujours besoin d'un GPU décent pour que cela fonctionne. Si votre GPU prend en charge la génération d'images ou la mise à l'échelle, essayez de l'activer dans les paramètres graphiques du jeu ou dans les paramètres du pilote GPU pour voir ce qu'il peut faire pour vous.

Côté console, la PS5 Pro sera la première à proposer une mise à l'échelle de l'IA, mais il semble qu'elle ne comportera aucune technologie de génération de trames. Cela semble être une occasion manquée alors que l'objectif déclaré de Sony est de fournir des graphiques en « mode qualité » à des fréquences d'images en « mode performance ».

Néanmoins, les solutions de mise à l'échelle modernes constituent un autre excellent moyen d'augmenter considérablement votre FPS, en particulier à des résolutions plus élevées. L'upscaler matériel de Sony constitue un énorme pas en avant pour la technologie des consoles, et il conduira sûrement à ce que les upscalers deviennent un incontournable du matériel dédié au salon.

Attendez-vous à voir cette technologie être largement présente sur les consoles de nouvelle génération, comme la PlayStation 6, tout ce que Microsoft prépare pour la prochaine Xbox, et même sur la Switch 2 de Nintendo. La Switch en particulier est un bon candidat pour les technologies basées sur DLSS comme la génération de trames. puisqu'il est construit sur du matériel NVIDIA.

La génération d'images n'est pas (encore) parfaite

Il convient de noter que la génération de frames en est encore à ses balbutiements et présente quelques problèmes mineurs qui doivent être résolus. Le décalage d’entrée et le rythme d’image incohérent n’en font pas une excellente solution pour les jeux compétitifs. Certains titres fonctionnent très bien, tandis que d'autres entraînent des artefacts disgracieux. La génération d’images fonctionne mieux lorsque les jeux sont correctement optimisés pour en tirer parti.

Néanmoins, la technologie pourrait contribuer à faire du 120 FPS une nouvelle norme sans avoir besoin d’un matériel puissant et coûteux. Beaucoup d’entre nous possèdent déjà dans notre salon des téléviseurs 120 Hz prêts pour la révolution 120 FPS. Nous constatons déjà des résultats prometteurs dans certains jeux, et cela ne fera que s'améliorer avec le temps.

★★★★★