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6 raisons pour lesquelles les consoles portables sont l'avenir du jeu vidéo

Principaux points à retenir

  • La génération Z et la génération Alpha préfèrent les jeux mobiles et portables aux consoles de salon et aux ordinateurs de bureau.
  • Avec le succès de la Switch, Nintendo semble être devenu une société de jeux purement portable.
  • Les futures consoles portables et PC portables seront plus puissants, rivalisant avec les consoles de salon et permettant de jouer facilement à des jeux AAA grâce à la technologie de mise à l'échelle.

La Nintendo Switch étant la grande gagnante de cette génération de consoles de jeu, l'essor des PC de jeu portables et l'engouement des jeunes générations pour les jeux mobiles et portables, il est clair que les consoles portables sont l'avenir du jeu. Laissez-moi vous expliquer pourquoi.

La génération Z et la génération Alpha sont des natives des ordinateurs portables

La génération Z est la première génération à adopter le jeu mobile dès son plus jeune âge, la génération Alpha rejoignant la génération Z en faveur du jeu mobile. Plus de 80 % des joueurs de la génération Z et de la génération Alpha jouent sur des téléphones et des tablettes, qui sont techniquement des appareils de jeu portables.

Même en excluant les smartphones, on constate que parmi les jeunes joueurs, le PC et la Nintendo Switch sont les plateformes de jeu préférées. Lorsque l'on considère les Zoomers dans leur ensemble, on constate que leur deuxième plateforme de jeu préférée est la Switch, avec près de 40 % des joueurs Zoomer possédant la console hybride de Nintendo.

Les Japonais de la génération Alpha ont presque abandonné les consoles de salon (PS5 et Xbox) et préfèrent désormais jouer sur smartphone, Nintendo Switch et PC. Quant à la génération Alpha, 30 % d'entre eux possèdent une console de jeu portable et près de la moitié possède une tablette.

Sachant que 94 % de la génération Alpha et 90 % de la génération Z se considèrent comme des passionnés de jeux, il est clair que ces deux cohortes (qui constitueront bientôt la majorité du public des joueurs) préfèrent jouer en déplacement. Pour ceux qui ont grandi en jouant à des jeux mobiles, passer à une console portable comme la Nintendo Switch ou une console de jeu portable pour PC comme la Steam Deck ou la ROG Ally semble être la prochaine étape logique.

Nintendo est désormais une société de jeux portables

Après avoir atteint un point bas avec la Wii U, Nintendo a décroché l'or avec la Switch, une console hybride qui s'est vendue à 143,42 millions d'unités en août 2024, ce qui en fait la troisième console la plus vendue de tous les temps.

La popularité massive de la Switch suggère que Nintendo s'en tiendra à sa formule éprouvée. Tous les rapports et rumeurs qui circulent suggèrent que la prochaine console de la société sera la Switch 2, qui suivra le même design hybride de console portable et de salon que sa prédécesseure.

Je ne pense pas que Nintendo sortira un jour une console non hybride. La Switch est très populaire et Nintendo est devenue une entreprise qui a abandonné la course aux graphismes photoréalistes. Les jeux AAA ont souvent fait l'impasse sur la Switch, et cela n'a pas ralenti la console.

Nintendo a toujours eu une forte présence sur le marché des consoles portables depuis la sortie de la Game Boy, mais la Switch l'a transformé en une société de jeux portables. 2015 a été considérée comme l'année de la mort des consoles portables, mais moins d'une décennie plus tard, les consoles de jeu portables (à l'exception des smartphones) sont plus populaires que jamais. Les tendances actuelles en matière de jeux vidéo indiquent qu'elles ne feront que gagner en popularité à l'avenir.

Microsoft travaillerait peut-être sur une Xbox portable

Nintendo n'est pas le seul acteur majeur du secteur à travailler sur une console de jeu portable. Bien qu'il ne s'agisse que d'un appareil de streaming, le PlayStation Portal a montré que de nombreux joueurs avaient envie d'une expérience PlayStation portable.

Ensuite, nous avons Microsoft, qui semble travailler sur une console portable Xbox. Reste à savoir si la Xbox portable finira par devenir une machine Game Pass spécialisée dans le streaming ou une console de jeu portable à part entière suffisamment puissante pour exécuter des jeux en natif.

Si l'une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde s'intéresse à ce marché, c'est parce qu'il y a beaucoup d'argent à gagner. En d'autres termes, le jeu sur console portable pourrait être suffisamment tendance pour susciter l'intérêt de Microsoft, ce qui est important étant donné que l'entreprise n'a jamais mis les pieds sur le marché des consoles portables auparavant.

Les consoles de jeu PC portables ne feront que gagner en puissance

Les ordinateurs de poche pour jeux sur PC existent depuis près d'une décennie, le premier véritable PC de jeu portable, le GPD Win, ayant été annoncé en octobre 2015. L'appareil manquait de puissance et avait des problèmes pour exécuter les jeux AAA de la fin des années 2000.

Près d'une décennie plus tard, les consoles de jeu portables sur PC sont l'un des marchés du jeu qui connaît la croissance la plus rapide, et la génération actuelle d'appareils n'a aucun problème à exécuter la plupart des titres AAA de 2023.

La situation des jeux haut de gamme de 2024 n'est pas aussi rose. Alors que la gamme actuelle de consoles de jeu PC portables commence à vieillir en termes de matériel, et peine à exécuter les derniers et meilleurs jeux AAA à des fréquences d'images jouables, la prochaine génération d'APU portables arrive à grands pas.

AMD lancera le Z2 Extreme début janvier 2025, et la gamme mobile Intel Lunar Lake est déjà là, affichant des performances de jeu impressionnantes et une efficacité énergétique encore plus impressionnante. Selon les rumeurs, la Switch 2 sera dotée d'une puce relativement puissante – par rapport à celle de la première Switch – fabriquée par NVIDIA, avec prise en charge DLSS qui externalisera une partie du travail vers un upscaler d'apprentissage automatique.

La technologie XeSS d'Intel est également présente, et AMD a annoncé que sa technologie de mise à l'échelle FSR 4 sera également basée sur l'apprentissage automatique. L'une des principales raisons du passage à la mise à l'échelle basée sur l'IA est l'amélioration de la durée de vie de la batterie des consoles de jeu PC portables.

Selon Jack Huynh, vice-président senior et directeur général du groupe informatique et graphique d'AMD (via Tom's Hardware) : « Du côté des ordinateurs de poche, ma priorité numéro un est l'autonomie de la batterie. Si vous regardez l'ASUS ROG Ally ou le Lenovo Legion Go, c'est juste que l'autonomie de la batterie n'est pas au rendez-vous. J'ai besoin de plusieurs heures. Je dois jouer à Wukong pendant trois heures, pas 60 minutes. C'est là qu'interviennent la génération d'images et l'interpolation, c'est donc le FSR4 que nous ajoutons. »

Tout cela pour dire que je suis convaincu que la prochaine génération de consoles de jeu PC portables, ainsi que la Nintendo Switch 2, seront bien plus puissantes que celles dont nous disposons actuellement. Au-delà de ces machines, le matériel du futur ne peut qu'être plus puissant.

Même si je ne crois pas que nous allons avoir une console portable qui soit à égalité avec les consoles de salon et les PC de jeu de milieu de gamme dans un avenir proche, je pense qu'une fois que le marché des jeux portables sur PC sera suffisamment rentable, nous verrons beaucoup plus d'APU portables semi-personnalisés similaires à celui que l'on trouve dans Steam Deck.

Les jeux AAA fonctionnent parfaitement sur les consoles portables

J'adore jouer à des jeux PC sur mon ROG Ally, et la majorité des jeux auxquels je joue sont compatibles avec les manettes et sont parfaits sur les consoles portables, ce qui est particulièrement vrai pour les titres AAA.

Dans les jeux qui manquent de certains mappages de boutons pratiques sur les contrôleurs, tels que des boutons de sauvegarde rapide et de chargement rapide dédiés ou des boutons qui ouvrent votre inventaire ou la carte, je peux simplement remapper les boutons de la palette arrière ou attribuer des fonctions secondaires aux boutons du visage ou aux pare-chocs et obtenir la plupart de la liberté dont je dispose sur PC.

Mais les jeux AAA fonctionnent également très bien sur d'autres consoles portables puisque, dans la plupart des cas, ils sont avant tout conçus autour des manettes.

Le Cloud Gaming ne peut que s'améliorer

Que cela nous plaise ou non, le cloud gaming est là pour rester. Et même s'il n'est pas très populaire aujourd'hui et souffre de divers problèmes, il connaîtra très probablement une croissance saine à l'avenir. Après tout, la génération Z et la génération Alpha aiment jouer sur des smartphones, et il existe de nombreuses consoles portables rétro et de streaming qui sont des appareils de cloud gaming parfaits.

Les appareils similaires à Steam Deck sont d'excellents outils de cloud gaming, surtout si vous en possédez un et que vous souhaitez jouer aux derniers et meilleurs jeux AAA à des fréquences d'images plus élevées avec de meilleurs détails.

GeForce Now, du moins dans sa version RTX 4080, est déjà au rendez-vous en termes de qualité. La latence est suffisamment faible pour que chaque jeu, à l'exception des jeux de tir Twitch, donne l'impression de jouer sur une machine locale, la qualité de l'image est plus qu'impressionnante et les performances sont ridiculement bonnes. Le seul problème du service est la prise en charge limitée des jeux.

Les offres Xbox et PlayStation commencent à progresser, cette dernière ayant un net avantage sur la première, même si Microsoft vante depuis des années son service de streaming de jeux Xbox. Mais je pense que Microsoft reviendra à la raison et améliorera son service à temps pour la sortie de la console portable Xbox ou d'un abonnement Xbox Game Pass exclusivement dans le cloud.

Une fois que nous aurons plus de choix en matière de jeux en ligne, les consoles portables égaleront leurs homologues de salon et de bureau en termes de fidélité de l'expérience de jeu. Nous n'aurons plus besoin de posséder un PC de jeu pour obtenir ce niveau de fidélité en diffusant localement nos jeux avec Sunshine et Moonlight. Nous pourrons jouer à nos jeux préférés n'importe où et à tout moment sans sacrifier les visuels.


Les enfants qui ont grandi avec des smartphones et des tablettes dans les mains constitueront la majorité des joueurs d'ici une dizaine d'années. Ils montrent déjà une forte prédilection pour la Switch et les autres consoles de jeu portables, et je suis sûr que ceux qui préfèrent les PC adopteront les consoles de jeu portables pour PC. Ces consoles de jeu portables ne feront que gagner en popularité et en puissance, et si le pari de Microsoft s'avère payant, les futurs appareils Switch et les consoles portables Xbox pourraient devenir le choix de prédilection de nombreux joueurs en devenir.

Bien sûr, les consoles de salon et les ordinateurs de bureau ne disparaîtront pas, mais personnellement, je ne vois aucune raison pour que les consoles portables ne deviennent pas l'avenir du jeu.

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