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6 jeux de commutation qui bénéficieront le plus du matériel Switch 2

Êtes-vous ravi de voir de nouveaux jeux Pokémon fonctionner enfin à 60 ips? Êtes-vous fatigué de votre commutateur pendant ton Sessions de jeu décontractées? Le Switch 2 arrive pour répondre à toutes nos prières, et ces cinq jeux bénéficieraient le plus du boost des performances.

Nous nous attendons à ce que le Switch 2 offre des performances à égalité avec la PS4. C'est certainement une excellente nouvelle, étant donné que beaucoup de versions modernes ont encore des versions PS4. Et qui n'aimerait pas jouer aux jeux de qualité PS4 nativement sur un facteur de forme portable?

Bien que un meilleur matériel puisse rendre les choses plus rapides et plus lisses, cela ne résoudra probablement pas les problèmes graphiques, surtout si nous parlons de textures et de conceptions qui font partie des actifs du jeu.

Pensez-y comme exécuter un jeu PS4 sur une PS5. Bien que nous puissions nous attendre à des améliorations des performances – comme de meilleurs FP et des temps de chargement – les aspects visuels tels que les conceptions et les textures d'environnement resteront probablement les mêmes, à moins que les développeurs ne décident de publier un patch d'optimisation.

1

Pokémon Scarlet et Violet

Il n'y a pas de meilleur jeu pour met en lumière la sous-puissance du commutateur Nintendo Pokémon Scarlet et Violet. Enfin, Gibier de jeu a publié un titre principal de la série où les mécanismes de jeu ont réellement évolué, et j'avais l'impression qu'ils se souciaient de l'histoire cette fois. Mais je suppose que je serai damné si je peux profiter d'un Pokémon titre de nos jours parce que la performance était Garbodor.

Les PNJ disparaissaient de l'écran comme s'ils étaient des Pokémon de type fantôme. Je ne savais pas si les moulins à vent en arrière-plan étaient tournants ou glitchings. Je comprends que Pokémon entre et sort de l'herbe, mais les bâtiments et les montagnes qui sortent et sortent de l'existence est juste choquant. Et traiter avec 25-20 ips (et parfois inférieur) pour la plupart du jeu est tout simplement inacceptable pour un jeu qui coûte 60 $ (ou 95 $ si vous incluez le DLC).

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Heureusement, avec le matériel amélioré sur le Switch 2, nous pouvons nous attendre à un stable de 30 ips avec des animations plus lisses à tout le moins. Il devrait également résoudre les caractères et les objets qui sortaient et sortaient de l'existence, car il est probable qu'une pénurie de RAM était à blâmer.

Cependant, les textures basse résolution sont probablement là pour rester, car nous aurions besoin d'un patch d'optimisation pour que les visuels s'améliorent) et je ne garderais pas mes espoirs dans ce département).

2

Pokémon Legends: Arceus

Pokémon Legends: Arceus fonctionne généralement mieux que Écarlate et Violetmais ce n'est pas quelque chose que l'on classerait catégoriquement comme fluide. La mauvaise distance de tirage avec des textures pop-in, plates, des problèmes d'aliasing, des PNJ apparaissant soudainement à bout portant, des ombres vacillantes et des chutes de fréquence d'images pendant les scènes complexes entravent l'expérience.

Le matériel plus puissant du Switch 2 lisserait probablement la livraison de trame, en particulier pendant le mouvement de la caméra, et maintiendrait des fractures cohérentes même avec de nombreux Pokémon à l'écran. Il est prévu que le Switch 2 prendra en charge une sorte de technologie de mise à l'échelle matérielle comme DLSS, ce qui pourrait aider à réduire les bords déchiquetés, et la RAM supplémentaire améliorerait les temps de chargement.

Cependant, comme précédemment, les textures plates resteraient à moins que Gibier de jeu a publié un patch avec des actifs à haute résolution pour améliorer leur qualité.

3

Xenoblade Chronicles 3

Xenoblade Chronicles 3 est un chef-d'œuvre dans le genre JRPG, mais je me sentais tellement insatisfait de le jouer que j'ai quitté à mi-chemin. Ce n'était pas parce que le jeu était mauvais, mais plutôt parce que je pouvais voir le niveau d'excellence, il s'efforçait d'être compromis par le matériel vieillissant. J'ai donc décidé de le ranger jusqu'à ce que le Switch 2 sois sorti, et il semble que je n'aurai pas à attendre longtemps.

Sur l'interrupteur d'origine, le jeu souffre de chutes de trame lors de batailles complexes, surtout lorsqu'il y a plusieurs caractères à l'écran et que les effets de particules complexes se déclenchent. Ce n'est pas injouable, mais cela peut certainement retirer l'expérience globale. De plus, il y a des retards pendant les cinématiques, les bords dentelés, la distance de tirage limitée et les ruptures visuelles pendant le mouvement rapide.

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Je crois que le titre actuel est plafonné à 30 ips et le Switch 2 pourrait le livrer, même pendant les batailles complexes. La mise à l'échelle temporelle déjà présente dans Xenoblade 3 suggère que les développeurs étaient techniquement ambitieux, ce qui pourrait se traduire par de meilleures améliorations automatiques du nouveau matériel.

Les techniques de rendu sophistiquées du jeu verraient probablement des améliorations plus spectaculaires que le Pokémon titres. Cependant, les effets de transition, la qualité de la texture et les détails du modèle nécessiteraient que les développeurs interviennent avec un patch d'optimisation.

4

Bayonetta 3

Crédit où il est dû, Bayonetta 3 fonctionne bien sur le commutateur. Mais si vous avez joué le titre, vous le sauriez, cela y parvient en sacrifiant la fidélité graphique. En fait, j'irais jusqu'à dire que Bayonetta 2 avait l'air mieux que son successeur. En outre, le titre maintient des fréquences d'images jouables dans la gamme de 50 à 60 ips, mais vous pouvez le sentir tomber près des années 30 pendant les combats de Big Kaiju. C'est comme Bayonetta utilise Temps de sorcière sur l'interrupteur au lieu de ses ennemis.

Espérons que les performances s'amélioreront lorsque nous passerons au Switch 2, car il est clair que le jeu peut pousser 60 ips et le nouveau matériel est suffisamment capable pour le permettre. Cependant, les textures boueuses bric Jeu de platine.

5

La légende de Zelda: les larmes du royaume

La meilleure chose à propos de La légende de Zelda: les larmes du royaume est de construire des choses en utilisant la capacité ultrahand. La pire chose à propos de Total sont les batteuses et les hoquets tout en construisant des choses en utilisant la capacité ultrahand. Totalen tant que suite, est un projet beaucoup plus ambitieux qui grogne tout Souffle de sauvage A fait jusqu'à 11, et quand il a fait cela, le matériel d'origine ne pouvait tout simplement pas suivre.

Ce n'est pas un secret que Total n'est pas aussi lisse que Botw (qui lui-même se déroulait parfois). Bien qu'il soit jouable, vous remarquerez des retards couplés à l'artefact de la texture, aux ombres vacillantes, à la limitation de distance et à l'herbe qui n'a pas l'air bien. Tous ces problèmes enlèvent définitivement à quel point le jeu aurait pu être immersif.

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Heureusement, le Switch 2 devrait être en mesure de résoudre la plupart de ces problèmes. Avec du matériel plus puissant, nous ne devrions pas ressentir de hoquets de performance tout en utilisant le Ultrahand capacité. Les autres problèmes devraient également être résolus considérablement avec l'augmentation du GPU et du RAM. Si Nintendo va jusqu'à la libération d'un correctif pour mieux utiliser le matériel plus récent, je suis sûr que presque tout le monde sauterait pour un jeu répété.

6

La légende de Zelda: Breath of the Wild

En tant que titre de lancement pour le Switch Nintendo original, il est juste de supposer que La légende de Zelda: Breath of the Wild se déroule assez bien. Après tout, il a remporté le jeu de l'année 2017! Cependant, jusqu'à ce que je voie des gens imiter ce jeu avec un matériel PC puissant, je ne savais pas ce qui me manquait! Le jeu avait l'air absolument incroyable, fonctionnant à 4k 60 images par seconde, ce qui a certainement montré son potentiel caché.

En regardant les vidéos d'émulation, il n'est pas difficile de conclure que Botw Peut être magnifique avec le bon matériel derrière. Cependant, lancer plus d'alimentation ne peut aller jusqu'à ce que Nintendo devrait optimiser le jeu avec un correctif pour le matériel Switch 2 mis à jour.

En espérant que Nintendo voit le sens de polir des titres plus anciens comme celui-ci.


C'est comme si pendant les 4 à 5 dernières années, nous, les fans de Nintendo, avons spéculé que cette année Pourrait enfin être l'année où Nintendo publie un suivi de commutation. Eh bien, cela se produit enfin, et j'ai hâte de rejouer certains jeux plus anciens sur le nouveau matériel.

★★★★★