6 choses que j'attends du Ryzen Z2 Extreme
AMD a officiellement annoncé le Ryzen Z2 Extreme, le successeur de son APU de première génération pour PC de jeu portable, le Z1 Extreme. La puce devrait arriver début 2025, et j'ai une liste de fonctionnalités que j'aimerais voir.
Sommaire
1 J'espère que le Z2 Extreme sera plus qu'un simple changement de marque
L'AMD Ryzen Z1 Extreme n'était qu'une puce mobile Ryzen 7 7840U rebaptisée avec ses cœurs IA désactivés, ce qui n'avait pas d'importance puisque le NPU 7840U ne fournissait que 10 TOPS de performances IA. Étant donné que le Z1 Extreme, avec l'APU du Steam Deck, était la première tentative d'AMD pour un matériel spécifique aux ordinateurs de poche, il était tout à fait acceptable de rebaptiser le 7840U et d'en finir avec ça. Ce n'était pas génial, mais c'était loin d'être terrible.
Cette fois, j'aimerais qu'AMD retrousse ses manches et crée quelque chose de plus qu'un simple rebranding de l'un de ses modèles de processeurs mobiles Ryzen AI 300. Je veux voir un iGPU personnalisé, peut-être avec Infinity Cache que l'on trouve dans les GPU RDNA de bureau, plus de conceptions de processeurs standard qui copient simplement les configurations de processeurs vues sur les puces Ryzen AI 300, et surtout : un iGPU basé sur RDNA 4.
2 Je veux un iGPU RDNA 4
La gamme actuelle de processeurs Ryzen AI 300 est dotée de graphiques intégrés basés sur l'architecture RDNA 3.5, qui introduit des améliorations de performances par watt et qui fonctionne mieux avec LPDDR5, le type de mémoire dominant que l'on trouve dans les ordinateurs portables fins et légers.
Mais si vous créez un APU de nouvelle génération destiné aux PC de jeu portables, ce qui devrait les rendre suffisamment performants pour exécuter les prochains jeux AAA sortis en 2025 et au-delà à des fréquences d'images jouables, RDNA 3.5 ne suffit pas. Pour couronner le tout, l'iGPU phare des processeurs mobiles Intel Lunar Lake est plus rapide que le Radeon 890M, l'iGPU RDNA 3.5 le plus rapide qu'AMD possède dans son arsenal et le moteur graphique potentiel du Z2 Extreme.
Pour ces raisons, j'aimerais vraiment voir le Z2 Extreme équipé d'un iGPU RDNA 4. Nous savons déjà que RDNA 4 devrait apporter des améliorations massives aux performances du ray tracing ; après tout, le GPU de la PlayStation 5 Pro intègre la technologie de ray tracing RDNA 4 qui lui permet de doubler, voire de tripler dans certains cas, les performances RT de la PlayStation 5 classique.
Je sais qu'AMD n'a même pas encore annoncé l'architecture GPU RDNA 4 et que les GPU mobiles de la société arrivent généralement bien après les modèles de bureau, mais si AMD souhaite que le Z2 Extreme soit plus qu'un simple rebranding, je pense qu'ils devraient l'équiper de la dernière et meilleure technologie GPU dont ils disposent. Après tout, RDNA 4 devrait arriver fin 2024 ou début 2025, donc le Z2 Extreme équipé d'un iGPU RDNA 4 est techniquement possible.
3 Mise à l'échelle basée sur l'apprentissage automatique
Les FSR 2 et FSR 3 peuvent être assez décents sur les petits écrans de PC portables de jeu. Mais le DLSS, une forme de mise à l'échelle basée sur l'apprentissage automatique et non une technologie de mise à l'échelle temporelle comme les FSR 2 et 3, surpasse le FSR même sur l'écran 7 pouces de mon ROG Ally. Je diffuse souvent des jeux depuis mon PC vers l'Ally, et je constate clairement des améliorations de la qualité d'image lorsque j'utilise le DLSS par rapport au FSR. De plus, les processeurs mobiles Intel Lunar Lake ont également accès à la mise à l'échelle basée sur l'apprentissage automatique puisque XeSS est basé sur l'IA sur les GPU Intel.
AMD a déjà révélé que le FSR 4 sera entièrement basé sur l'IA, l'une des principales raisons pour lesquelles la société a choisi la voie de l'apprentissage automatique étant d'améliorer l'autonomie de la batterie des PC portables de jeu. Eh bien, s'ils se soucient tant des PC portables de jeu, j'aimerais que la société inclue le FSR 4 dans le Z2 Extreme.
Il reste à voir si FSR 4 aura besoin d'un NPU pour fonctionner (cette voie augmentera très probablement la latence, mais pas suffisamment pour avoir un impact notable lors des jeux avec un contrôleur) ou si RDNA 4 inclura du matériel d'apprentissage automatique similaire aux cœurs Tensor des GPU NVIDIA RTX.
Quoi qu'il en soit, à moins que le Z2 Extreme ne soit qu'un pis-aller pour le vrai Z3 Extreme équipé du matériel RDNA 4 et prenant en charge FSR 4, le Z2 Extreme doit prendre en charge FSR 4. Sinon, les ordinateurs de poche équipés du Z2 Extreme passeront à côté de l'avancée la plus importante liée au GPU qu'AMD ait réalisée depuis des années.
4 Six cœurs de processeur
Le Z1 Extreme est une puce portable qui fonctionne bien, mais son plus gros défaut est le fait qu'il est équipé de huit cœurs de processeur. Le qualifier de surpuissant serait un euphémisme, sachant que la partie GPU de l'équation fait à peine tourner les nouveaux jeux AAA à 30 images par seconde avec peu de détails.
Une bien meilleure combinaison aurait été si AMD avait associé le processeur à six cœurs du Z1 standard avec l'iGPU Radeon 780M présent dans le Z1 Extreme, mais bon.
Personnellement, j'aimerais voir un processeur Zen 5 à six cœurs à l'intérieur du Z2 Extreme. Bon sang, même un processeur Zen 5 à quatre cœurs serait largement suffisant pour une console de jeu portable sur PC. Je suis prêt à parier qu'un processeur Zen 5 à quatre cœurs ne gênerait pas l'iGPU dans un seul jeu, qu'il s'agisse d'un mastodonte AAA ou d'un titre d'e-sport léger.
AMD pourrait également faire preuve de créativité et baser le Z2 Extreme autour d'un processeur à six cœurs composé de deux cœurs CPU Zen 5 pour des performances monothread optimales et de quatre cœurs Zen 5c plus petits pour aider les gros cœurs Zen 5 dans les jeux gourmands en CPU qui peuvent utiliser plus de quelques threads CPU, comme Cyberpunk 2077 ou le récemment publié Warhammer 40,000 : Space Marine 2.
Quelle que soit la conception finale, j'espère simplement que nous ne nous retrouverons pas à nouveau avec un processeur surdimensionné associé à un GPU sous-puissant.
5 AutoTDP
AutoTDP est l'une des meilleures fonctionnalités de Steam Deck, et il est grand temps que nous ayons une fonctionnalité similaire sur les consoles de jeu portables Windows. Au lieu de devoir trouver le bon profil d'alimentation ou de modifier le profil d'alimentation manuel sur le ROG Ally, sur Steam Deck, vous lancez simplement le jeu et laissez le système décider de la quantité d'énergie que l'appareil utilisera pour atteindre la fréquence d'images souhaitée.
Maintenant, je ne sais pas si Microsoft doit mettre à jour Windows 11 pour permettre aux fabricants d'implémenter AutoTDP – il semble que ce ne soit pas une exigence puisque Lunar Lake propose une certaine forme d'AutoTDP – ou si les fabricants de matériel peuvent implémenter la fonctionnalité eux-mêmes, mais AutoTDP doit arriver sur les ordinateurs de poche de jeu Windows le plus tôt possible, et le Z2 Extreme serait une plate-forme AMD parfaite pour que la fonctionnalité fasse ses débuts.
6 Des performances de jeu au moins 30 % supérieures à celles du Z1E
Obtenir des performances de jeu 30 % supérieures en une seule mise à niveau générationnelle n'est pas aussi simple qu'il y paraît, mais pour que le Z2 Extreme reste pertinent plus d'un an environ, une amélioration des performances de jeu d'au moins 30 % est indispensable.
Personnellement, j'aimerais voir une augmentation des performances de jeu d'environ 40 % ou plus, mais c'est très peu probable, surtout pour un GPU intégré. J'aimerais également voir une amélioration majeure des performances du ray tracing, l'une des raisons pour lesquelles je suis favorable à un iGPU RDNA 4 au cœur du Z2 Extreme.
RDNA 4 devrait également apporter une amélioration massive des performances du ray tracing, comme on le voit sur la PlayStation 5 Pro. Considérant que vous ne pouvez pas désactiver certains effets de ray tracing dans certains jeux AAA récents tels que Avatar : Les frontières de Pandore et Les hors-la-loi de Star Wars et que nous aurons de plus en plus de jeux avec des effets de ray tracing obligatoires à l'avenir, les capacités de ray tracing hautement améliorées du Z2 Extreme iGPU rendraient la prochaine génération de consoles de jeu PC enfin capables de fournir des performances jouables avec le ray tracing activé.
J'ai de grands espoirs pour le Z2 Extreme, et j'espère qu'AMD n'a pas l'intention de se contenter de coller l'étiquette Z2 Extreme sur un processeur Ryzen 300 AI existant et d'en finir avec ça comme ils l'ont fait avec le Z1 Extreme. Les ordinateurs de poche pour PC de jeu sont devenus très populaires ces dernières années, et il est presque temps que nous ayons du matériel de jeu portable Windows spécialement conçu pour les ordinateurs de poche, plutôt qu'un simple changement de marque d'un processeur d'ordinateur portable.