5 raisons pour lesquelles la Steam Machine ne rivalisera jamais avec le Steam Deck
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5 raisons pour lesquelles la Steam Machine ne rivalisera jamais avec le Steam Deck

Le Steam Deck n’a battu aucun record de ventes, mais il a laissé une marque majeure dans le monde du matériel PC. Il s'agit de loin du produit matériel le plus populaire de Valve, il a popularisé les ordinateurs de poche et est l'ordinateur de poche le plus vendu de tous les temps. La nouvelle Steam Machine pourrait-elle réitérer son succès ? Probablement pas.

Contrairement au Steam Deck, la Steam Machine est sur le point d’entrer dans un monde extrêmement compétitif de PC et de consoles de jeu qui ne prennent pas d’otages. De nombreuses pièces doivent être mises en place pour qu'il puisse reproduire le succès du Deck, et il existe de nombreuses raisons pour lesquelles il pourrait ne pas être à la hauteur de l'héritage de son cousin portable.

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Tarifs

Une tarification adéquate est le premier obstacle que la Steam Machine doit franchir pour attirer des légions de joueurs sur PC. S’il entre sur le marché à un prix trop élevé, il peut facilement échouer. Mais si son prix est correct, ses chances de devenir un succès augmenteront considérablement.

Le fait est que personne ne semble savoir combien coûtera la machine à vapeur, peut-être même pas Valve. La société a déclaré à maintes reprises que la Steam Machine coûterait autant qu’un PC de prix similaire. La réalité est que le marché actuel du matériel PC est trop volatil pour savoir à quel prix un PC avec des spécifications similaires se vendra une fois que la Steam Machine entrera dans la mêlée, au début de 2026.

D'après ce que j'ai vu en ligne, le chiffre magique que le PC 2.0 de Valve doit atteindre pour faire tourner les têtes semble se situer entre 400 $ et 650 $ pour l'unité de base avec 512 Go de stockage, ce qui semble raisonnable. Mais si les analystes qui prétendent que le modèle de base se vendrait à 799 $ se révèlent corrects, je ne vois pas la deuxième tentative de Valve pour créer une boîte de jeu aboutir à un succès.

Le Steam Deck se vend comme des petits pains chauds (du moins par rapport aux autres PC portables) car il dépasse pratiquement tous les autres PC portables du marché. Le problème est que le marché des PC portables est beaucoup moins compétitif que celui des consoles et des PC de jeu. Donc, si la Steam Machine finit par coûter le même prix ou plus qu'un PC similaire que vous pouvez construire vous-même ou quelque chose comme la PlayStation 5 Pro, je ne vois pas qu'elle finisse gagnante.

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Manque de support multijoueur

Même si Valve fixe le prix de sa machine à l'extrémité inférieure du spectre, le manque de support pour les principaux titres multijoueurs pourrait l'empêcher de décoller.

Le Deck fonctionne même sans pouvoir jouer à des jeux multijoueurs populaires, car il est considéré comme un appareil de jeu secondaire, comme un « tueur de retard ». Mais la Steam Machine vise à se faufiler dans cet endroit convoité sous ou à côté du téléviseur, devenant ainsi votre principal appareil de jeu et remplaçant votre PC ou console actuel.

Le problème ici est que près de la moitié de tous les joueurs sur PC et console préfèrent les jeux multijoueurs. Des jeux comme Fortnite, Call of Duty, Champ de Bataille, Valorantet d'autres mastodontes multijoueurs, dont aucun ne fonctionne sur SteamOS. Si Valve souhaite que son boîtier de jeu remplace celui qui se trouve actuellement sous les téléviseurs dans des millions de foyers, il doit résoudre ce problème le plus tôt possible.

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Évolutivité limitée

Désormais, la Steam Machine est présentée comme un PC de jeu doté d’une interface utilisateur de type console, combinant le meilleur des deux mondes. Et même s'il semble que vous pourrez mettre à niveau sa RAM et son stockage, je pense toujours que ce n'est pas suffisant pour en faire une meilleure affaire qu'un PC que vous pouvez construire vous-même et équiper de SteamOS ou Bazzite, sans parler d'une console.

Je pense que ne pas fournir un emplacement M.2 supplémentaire facilement accessible pour étendre le stockage SSD était une erreur de la part de Valve, d'autant plus que même la PS5 comprend un emplacement NVMe supplémentaire dans lequel vous pouvez facilement insérer un SSD. Avec la Steam Machine, vous devrez soit remplacer le SSD principal puisqu'il n'y a pas d'emplacement SSD secondaire, soit utiliser des cartes SD, trop lentes pour les titres AAA modernes.

Il y a aussi le problème du GPU utilisé, qui devrait être légèrement moins puissant que la Radeon 7600M. Le GPU en question offre à peu près les mêmes performances que le RTX 2060 Super, désormais vieillissant, ce qui signifie que vous serez bloqué à 1080p à moins que vous n'utilisiez la mise à l'échelle – et les seulement 8 Go de mémoire n'aident pas non plus.

Étant donné que le GPU à l'intérieur de la Steam Machine est basé sur l'architecture RDNA 3 d'AMD, il est probable qu'il ne prenne en charge que FSR 3, qui semble approximatif même en 4K, la résolution que Valve affirme que la Steam Machine sera capable de pousser avec l'aide de FSR.

Sans moyen de mettre à niveau le GPU, la Steam Machine deviendra sous-alimentée peu de temps après son lancement. Ses propriétaires seront obligés de jouer à de nouveaux jeux avec des réglages bas et à environ 30 images par seconde, si c'est le cas. Cela n'a pas empêché le Deck de devenir un succès, mais, comme je l'ai dit, le Deck ne vise pas l'endroit sous le téléviseur où réside votre machine de jeu principale.

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Une concurrence rude

À l'époque où le Steam Deck est sorti, le marché des ordinateurs de poche était composé de vendeurs chinois, les appareils les plus populaires n'atteignant que des chiffres de vente à quatre chiffres. Mais le marché sur lequel la Steam Machine cherche à trouver sa place sous le soleil est dominé par des mastodontes comme la PS5 et la Switch 2, ainsi que par des centaines de millions de PC de jeu personnalisés et prédéfinis.

La concurrence ici est bien plus féroce. Faire un seul faux pas pourrait faire la différence entre le succès et la défaite totale. Étant donné que la Steam Machine pourrait être lancée à un prix trop élevé, il y a un risque qu'elle soit étiquetée DOA, ce dont il est pratiquement impossible de se remettre, même sur un marché qui n'est pas aussi féroce que celui dans lequel elle est sur le point d'entrer.

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L'expérience plein écran Xbox

Enfin, il y a Microsoft avec son interface Xbox Full Screen Experience pour Windows 11 qui a enfin rendu Windows convivial pour les contrôleurs, juste à temps pour l'arrivée de la Steam Machine. Des millions de joueurs sur PC n'aiment pas vraiment Windows, moi y compris, mais il présente des avantages significatifs par rapport à SteamOS.

Des avantages tels que la compatibilité des jeux, la possibilité d'exécuter tous ces hits multijoueurs que SteamOS ne peut pas gérer et la possibilité pour les joueurs sur PC de jouer aux titres de chaque lanceur sans passer par des obstacles, comme vous devez souvent le faire sur SteamOS. Grâce à l'expérience Xbox Full Screen, Windows est désormais presque aussi convivial pour les contrôleurs que SteamOS.

J'utilise la Xbox FSE sur une ASUS ROG Xbox Ally X depuis environ un mois maintenant, et même si elle comporte son lot de problèmes, je l'aime bien. Tant que je n'ai pas besoin d'installer de nouvelles applications ou de lire les données de référence MSI Afterburner et Intel Presentmon, je n'ai pas à m'occuper du bureau Windows. Bien que le Xbox FSE soit actuellement limité à certains ordinateurs de poche, Microsoft le rendra probablement disponible sur tous les PC Windows à un moment donné.

Lorsque cela se produira, la Xbox FSE rendra des millions de PC Windows aussi bien adaptés pour s'asseoir sous le téléviseur et être utilisés uniquement avec un contrôleur que la Steam Machine, éliminant ainsi l'avantage le plus critique de SteamOS par rapport à Windows et créant encore un autre obstacle pour que la Steam Machine puisse tomber et trouver son chemin vers le succès.


Même si la Steam Machine ne m'intéresse pas moi-même (j'ai déjà un PC de jeu costaud), j'aime vraiment ce que Valve essaie d'en faire. Je suis toujours pour plus de concurrence, et compte tenu de la récente obsession de Microsoft en matière d'IA, j'adorerais que la Steam Machine soit un succès. Mais le chemin vers la célébrité sera beaucoup plus difficile pour lui que pour son cousin portable.

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