5 améliorations que j'ai besoin de voir dans Ghost of Yotei
Fantôme de Yoteila suite du jeu Samurai à succès de PlayStation Fantôme de tsushimadevrait sortir sur PS5 le 2 octobre 2025. Bien que l'original soit bien estimé, il y a place à amélioration. Voici ce que j'espère voir.
Sommaire
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Plus cohésive narration
Premièrement, je ne veux pas d'une histoire qui se sent en contradiction avec la prémisse, comme Fantôme de tsushima parfois le faisait. Dans ce jeu, le dilemme d'embrasser d'être un fantôme et d'utiliser des attaques furtives était au cœur de l'histoire pour presque tout le jeu, mais il est en conflit avec le gameplay.
Presque immédiatement dans le voyage, vous pouvez commencer à utiliser des tactiques furtives et des attaques faufiées pour un grand succès, et au moment où vous atteignez le milieu du jeu, votre ceinture à outils est massive. C'était étrange pour Jin de passer tellement de temps à se sentir en conflit à propos des tactiques, quand, du point de vue du gameplay, il semblait tout.
Nous savons que l'histoire d'ATSU dans la suite est un arc de vengeance, ce qui rend moins probable qu'elle aura des dilemmes moraux avec des ennemis tuant furtifs, Sot cela devrait, espérons-le, faire place à une narration plus cohérente.
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Un meilleur mélange d'activités secondaires
Fantôme de tsushima se sent comme à mi-chemin entre le Far Cry 3 style de monde ouvert et les jeux du monde ouvert les plus modernes. Il a encore une grande quantité d'achèvement de la liste de contrôle, mais il y a des activités amusantes dans le jeu, comme l'écriture du haïkus, la coupe du bambou et les ennemis en duel.
Malheureusement, la plupart des activités secondaires luttent sur la nature de la liste de contrôle du jeu, perdant leur éclat comme vous les faites à plusieurs reprises. Cela est particulièrement vrai pour les activités plus simples, comme suivre un renard à un sanctuaire ou couper du bambou.
Il y a aussi quelques domaines où les activités les plus traditionnelles pourraient être lissées de manière positive. Lors du sauvetage d'un village occupé, le décorage d'un civil mène presque toujours à une courte conversation sur le fait que le village était occupé. Ces conversations ont peu de substance et perdent simplement votre temps, donc un peu de rationalisation pourrait aider.
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Plus de variété d'armes
Fantôme de Yōtei présente une occasion d'apporter plus de variété d'armes principale. Alors que Fantôme de tsushima A de nombreux outils et types de flèches, il n'a pas grand-chose en termes d'armes principales. Vous aviez un katana, un tanto, un demi-arc et un arc long, avec diverses lots, des flèches et des fléchettes à choisir.
Assassin's Creed Shadows Se sent comme un point de comparaison solide, car il présente plusieurs options d'armes en mêlée et à distance pour les deux protagonistes. Je ne veux pas de butin recoloré sans fin et de managemen d'inventaire constant, mais à la place de plusieurs options d'armes. Cela aiderait le combat à évoluer au cours du jeu, au lieu de devenir périmé en raison des armes limitées.
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Personnalisation des chevaux
Dans Fantôme de tsushimavous choisissez parmi une sélection limitée de chevaux, avec des noms et des couleurs prédéterminés. Bien que ne pas choisir un nom n'est pas si grave – et il permet aux personnages de dire que le nom des chevaux – l'option pour personnaliser l'apparence et les couleurs des chevaux pourraient créer une connexion plus personnelle.
Fantôme de Yōtei Semble un peu trop sérieux pour que vous puissiez faire de votre cheval n'importe quelle couleur, mais une variété de vrais motifs et couleurs de cheval semble être une évidence. Le premier jeu comportait un équipement de chevaux pour permettre une certaine personnalisation, donc ajoutant plus de profondeur à ce système pour Fantôme de Yōtei Cela semble être une possibilité.
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Plus de combat fluide
L'une des principales plaintes concernant Fantôme de tsushima Était que la caméra était un peu difficile à gérer au combat. Il n'y a pas de verrouillage dans le jeu, ce qui a conduit la caméra à se faire prendre dans les bâtiments et d'autres parties de l'environnement pendant les combats.
Alors que Fantôme de Yōtei n'a pas nécessairement besoin d'un verrouillage, car cela pourrait rendre le combat plus générique, les meilleurs commandes de caméra semblent être un must. Un champ de vision en quelque sorte, en changeant à quel point vous êtes proche de votre modèle de caractère à la troisième personne, ce qui pourrait réduire la fréquence à laquelle la caméra est raccrochée.
Quoi qu'il en soit, je suis ravi de jouer Fantôme de Yōtei en novembre. Si le jeu d'origine est quelque chose, nous nous préparions!
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