Geralt from The Witcher next to the protagonist of STALKER.
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10 jeux vidéo que vous ne connaissiez pas ont été inspirés par des livres

Le lien entre les livres et les jeux vidéo semble être évident, car de nombreux jeux ont décidé de raconter une bonne histoire. En conséquence, il y a beaucoup de jeux qui ont commencé la vie comme ou ont été directement inspirés par des mots sur une page.

Bien que ces jeux aient tendance à bien faire, tout le monde ne connaît pas la vérité sur l'origine de leurs histoires. Voici quelques-unes des franchises les plus réussies qui ont commencé la vie en tant que livres ou ont été fortement inspirées par des histoires, des romans et des poèmes.

10

La sorcière Est à la fois un livre et un jeu

La sorcière a été inspiré par la série de livres du même nom d'Andrzej Sapkowski. Le jeu ne suit pas l'intrigue exacte des livres mais continue plutôt l'histoire et se développe sur le monde construit dans les romans.

Le jeu se déroule environ cinq ans après les événements du dernier livre, La dame du lac. Il a également un spin-off de télévision qui utilise le livre pour son inspiration.

Les jeux trouvent un moyen de contourner les grands événements (de gâchis) en utilisant une idée du livre final sur la façon dont les légendes et les histoires vivent. L'équipe de CD Projekt Red était de grands fans du travail de Sapkowski, et le jeu fait du bon travail en apportant à la vie les personnages, le réglage et la sensation générale des livres.

La sorcière

Systèmes

Libéré

30 octobre 2007

ESRB

m

Développeur (s)

CD projekt rouge

Éditeur (s)

Atari, CD Projekt

Moteur

Moteur Aurora

9

Mythe noir: wukong Continu Voyage vers l'ouest

Mythe noir: wukong a été influencé par le roman chinois classique Voyage vers l'ouest. Le jeu n'est pas un récit direct de l'histoire principale du roman. Au lieu de cela, il se déroule après les événements du livre, qui est un nouveau scénario.

Il examine les défis continus de Sun Wukong et sa recherche d'une vie tranquille sur le mont Huaguo après être devenu Bouddha. Vous jouez ce qui se passe, mais le gameplay est également un excellent crochet.

Le jeu comprend de nombreux éléments du roman original. Il présente beaucoup de personnages et leurs arrière-plans du livre, tels que Sun Wukong, Zhu Bajie, Erlang Shen et divers démons comme The Black Wind Demon et Yellow Wind Demon, leur donnant de nouveaux rôles dans l'histoire du jeu.

Mythe noir: wukong

Systèmes

PlayStation-1

PC-1

Libéré

20 août 2024

ESRB

M pour mature 17+ // sang, violence

Développeur (s)

Science du jeu

Éditeur (s)

Science du jeu

8

Assassin's Creed A beaucoup pris Alamut

Assassin's Creed a été influencé par le roman de Vladimir Bartol Alamut et s'est inspiré beaucoup de ce roman classique. Bien que le jeu ne soit pas un récit exact du livre, il en utilise des noms, des idées et des thèmes.

L'une des plus grandes connexions est le dicton bien connu de l'assassin: « Rien n'est vrai; tout est autorisé. » Cette phrase vient de Alamutbien que dans le livre, il est légèrement différent: « Rien n'est une réalité absolue; tout est autorisé. »

Le jeu et le roman sont basés sur le véritable Hashshashin historique, un ordre secret d'assassins. Le titre du jeu fait référence à la forteresse Hashshashin, Alamutet la base principale de l'assassin dans le premier match est le château de Alamut.

7

HARCELEUR Était Pique-nique en bordure de route Enfant

HARCELEUR a été inspiré par le livre Pique-nique en bordure de route par Arkady et Boris Strugatsky. Le jeu ne suit pas directement l'histoire principale du roman. Au lieu de cela, il faut des idées et des thèmes clés de Pique-nique en bordure de route et crée son propre cadre et son récit autour d'eux.

Le jeu utilise l'idée de la «zone» mais le définit dans la zone d'exclusion de Chornobyl après une catastrophe maquillée en 2006. Tout comme dans le livre, la zone du jeu est un domaine dangereux où apparaît des anomalies, et des artefacts rares avec des effets étranges peuvent être découverts.

Les personnes qui risquent leur vie à explorer ces domaines pour les artefacts sont appelés « Stalkers » dans le livre et le jeu. C'est comme Pique-nique en bordure de route installer le monde et HARCELEUR a continué avec sa propre version des événements.

Stalker: Ombre de Tchernobyl

Libéré

20 mars 2007

ESRB

M pour mature 17+ en raison du sang et du gore, de la violence intense, un langage fort, une consommation d'alcool

Développeur (s)

Monde de jeu GSC

Éditeur (s)

THQ

Moteur

moteur à rayons X

6

Dynasty Warriors et La romance des trois royaumes

Dynasty Warriors est inspiré par le roman La romance des trois royaumes Par Luo Guanzhong. Les jeux empruntent fortement aux personnages et aux événements du roman, bien qu'ils changent ou exagèrent souvent des choses pour des raisons créatives.

Vous rencontrerez de nombreuses figures célèbres du livre et de l'histoire, comme Cao Cao, Liu Bei, Sun Quan, Guan Yu et bien d'autres, bien qu'ils puissent regarder et agir différemment que dans le roman original ou la véritable histoire. Les niveaux des jeux recréent souvent des batailles célèbres de l'histoire du roman.

Les jeux suivent généralement les vrais événements historiques de la période des trois royaumes, y compris la montée et la chute de différents royaumes. De plus, les jeux conservent des thèmes, des valeurs et des perspectives liés à la culture.

Dynasty Warriors

Systèmes

PlayStation-1

Libéré

28 février 1997

ESRB

T // sang animé et gore, violence animée

Développeur (s)

Koei

Éditeur (s)

Force oméga

Multijoueur

Multijoueur local

Franchise

Dynasty Warriors

5

Bioshock A été inspiré par Atlas haussa les épaules et La fontaine

Bioshock s'approche fortement des romans d'Ayn Rand Atlas haussa les épaules et La fontaine. Il utilise les idées de Rand, en particulier l'objectivisme, qui favorise l'individualisme et l'intérêt personnel tout en s'opposant au collectivisme, pour façonner son histoire et son décor.

La ville sous-marine de Rapture est le plus grand exemple de l'objectivisme de Rand dans le jeu. Son créateur, Andrew Ryan, l'a conçu comme une évasion parfaite d'un monde de surface qui, selon lui, a retenu les gens exceptionnels.

Vous entendez parler de ses idées à travers des citations et des enregistrements audio cachés autour de Rapture. La célèbre torsion impliquant l'expression « Souhaitez-vous gentiment? » aborde la philosophie du libre arbitre et vous fait vous demander combien de pouvoir vous avez vraiment eu.

Bioshock

Libéré

21 août 2007

ESRB

m

Développeur (s)

Jeux irrationnels

Éditeur (s)

Jeux 2K

Moteur

Havok, Unreal Engine 2.5, Unreal Engine 3, Vengeance Engine

4

Spec Ops: la ligne Était Heart of Darkness dans un jeu

Spec Ops: la ligne n'est pas un récit direct, mais il faut des thèmes clés et une structure de narration de la nouvelle de Joseph Conrad Cœur des ténèbres. La principale idée partagée est le voyage dans un endroit chaotique et isolé qui représente une chute dans l'obscurité psychologique.

Dans Cœur des ténèbresle voyage est le long de la rivière Congo, et Spec Ops: la ligne Vous met dans un Dubaï qui a été détruit par des tempêtes de sable. Le roman et le jeu impliquent la recherche d'un personnage.

Les deux histoires explorent l'idée que les gens qui se considèrent comme «civilisés» peuvent encore commettre des actes horribles. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, votre personnage et son équipe se décomposent visiblement et mentalement, montrant ce déclin de la folie ou de la sauvagerie. Malheureusement, malgré sa qualité, le jeu n'a pas reçu une attention généralisée à la sortie.

Spec Ops: la ligne

Libéré

26 juin 2012

ESRB

M pour mature 17+ en raison du sang et du gore, une violence intense, un langage fort

Développeur (s)

Développement de Yager

Éditeur (s)

Jeux 2K

Moteur

Havok, Unreal Engine 3

3

Le diable peut pleurer A beaucoup pris La comédie divine

Le Le diable peut pleurer La série prend beaucoup d'inspiration du poème de Dante Alighieri La comédie divine. Il utilise le matériau source comme point de départ plutôt que de le suivre directement.

L'influence est plus évidente dans les personnages. Le personnage principal, Dante, partage son nom avec le protagoniste du poème. Son frère jumeau s'appelle Vergil, après le poète romain qui a conduit Dante à travers l'enfer et le purgatoire dans le poème.

Certains emplacements et idées dans les jeux font également référence au poème. Par exemple, la tour temen-ni-gru Devil May Cry 3 Peut être considéré comme un clin d'œil au mont du purgatoire, bien que dans le jeu, il est montré dans le cadre de l'enfer.

Le diable peut pleurer

Libéré

16 octobre 2001

ESRB

m

Développeur (s)

Capcom Production Studio 4

Éditeur (s)

Capcom

2

Loin de là A pris des idées L'île du docteur Moreau

Le premier Loin de là Le jeu a pris beaucoup d'idées du célèbre livre de science-fiction de HG Wells, L'île du docteur Moreau. La connexion est évidente dans l'histoire et l'emplacement principaux.

Tout comme dans le roman de Wells, le jeu vous envoie sur une île tropicale cachée. Là, vous découvrez un complot impliquant un scientifique fou qui gère des expériences génétiques pour faire des monstres bizarres et effrayants.

Vous jouez en tant que Jack Carver, un ancien soldat des forces spéciales qui est bloquée sur l'île et finit par impliquer dans les événements dangereux qui s'y produisent. Ce scénario, avec ses scientifiques et ses créatures mutés, est une référence directe à L'île du docteur Moreauoù le docteur Moreau construit des êtres humains hybrides.

Loin de là

Libéré

23 mars 2004

ESRB

M pour mature 17+ en raison d'une violence intense, du sang

Développeur (s)

Crier

Éditeur (s)

Ubisoft

Moteur

Crier

1

Tomber Suivi Un garçon et son chien

Le Tomber La série a beaucoup de médias qui l'ont inspiré, mais l'un était la nouvelle de Harlan Ellison Un garçon et son chien. L'histoire et le jeu se déroulent dans un avenir post-apocalyptique causé par la guerre nucléaire.

Leurs mondes ont des voûtes nucléaires souterraines où les gens survivent. L'histoire « Burnpit-Screamers » ressemble beaucoup à des goules et aurait pu inspirer les « brillants radioactifs » dans Tomber.

L'une des parties les plus appréciées de Tombervotre compagnon de berger allemand PNJ, Dogmeat, vient sans doute de cette histoire. Son nom est similaire à un surnom que le personnage humain principal, Vic, donne à son chien télépathique Sang.

Tomber

Systèmes

PC-1

Libéré

10 octobre 1997

ESRB

m

Développeur (s)

Réciproque

Éditeur (s)

Réciproque

Moteur

Moteur de création


Jouer à des jeux, regarder la télévision et les films et lire un livre partagez de nombreuses similitudes en termes de valeur de divertissement. Cela rend souvent sans surprise d'apprendre que les médias proviennent de différentes formes, pour être adaptés plus tard.

Au fil du temps, de nombreux autres développeurs feront des jeux qui utiliseront des livres comme point de départ. Pour l'instant, il existe de nombreuses séries qui montrent comment les histoires peuvent être adaptées sous forme interactive.

★★★★★