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10 jeux que vous ne connaissiez pas sont des jeux indépendants (techniquement)

Un jeu « indie » est simplement un jeu où les personnes qui créent le jeu ne répondent pas aux étrangers en ce qui concerne sa direction créative. Généralement, les gens considèrent les jeux indépendants comme ayant des budgets bas et des petites équipes, mais ce n'est pas en fait une exigence d'être indépendant.

En même temps, il y a des matchs à petit budget avec de petites équipes qui sont pas indie, comme Dave le plongeur. Il y a des jeux qui, à regarder, pourraient ne pas déclencher l'idée de ce que devrait être un jeu indépendant. Voici quelques exemples qui, je pense, sont des jeux indépendants (bien que vous puissiez sûrement en discuter) malgré le fait qu'il ne se sente pas entièrement droit de les appeler ainsi.

Pour cet article, juste pour clarifier les choses, j'utilise la définition de l'Indie Wikipedia:

« Un jeu vidéo indépendant ou un jeu indépendant (abréviation du jeu vidéo indépendant) est un jeu vidéo créé par des individus ou des équipes de développement plus petites sans le soutien financier et technique d'un grand éditeur de jeu … »

10

Minecraft

C'est peut-être le jeu indépendant le plus réussi de tous les temps, mais je ne pense pas que quiconque puisse affirmer que Minecraft n'est pas un jeu indépendant. Bien sûr, cela a cessé d'être indépendant lorsque Notch Persson l'a vendu à Microsoft, mais le jeu de base sur lequel cet empire médiatique massif a été construit est en grande partie le travail d'un homme, qui a eu une petite aide d'un compositeur talentueux et de nombreux testeurs bêta communautaires.

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Il s'agit essentiellement de l'exemple ultime d'un codeur de chambre à coucher, ce qui le rend important. Tout respect de Singe concerné et Localthunk pour Vallée de Stardew et Balatromais en termes de succès, Minecraft se tient au sommet de la montagne indépendante en ce qui me concerne.

9

Jazz jazz

Aujourd'hui, Epic Megagames a finalement été à la hauteur de l'audace de son nom et est un éditeur de jeux vidéo et détenteur de plate-forme. Sans parler du propriétaire du moteur de jeux vidéo le plus populaire, pour le meilleur ou pour le pire.

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Maintenant, c'est une performance vraiment irréel.

Cependant, quand cela a fait l'un de mes jeux préférés jamais –Jazz jackrabbit – Epic Megagames n'était qu'une poignée de personnes, dont Cliff Bleszinski. C'était le jeu qui a lancé sa carrière, ce qui a conduit à son rôle dans des jeux comme Irréel et Gears of War. Techniquement, le jeu est une Marvel, avec le programmeur Arjan Brussee qui réussit à nous donner la vitesse de décollage de latéraux d'un jeu sonore sur le PC, ce qui n'a pas traditionnellement fait si bien avec ce type de jeu. Soit dit en passant, Brussee est le co-fondateur de Guerrilla Games. Le studio derrière Killzone et Horizon: Zero Dawn. C'est incroyable à quel point les débuts humbles peuvent conduire à tant de choses!

Vous pouvez acheter Jazz Jackrabbit sur GOG, où il fait partie du programme de préservation GOG.

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Qui appartient à un musée!

8

PERTE

PERTE est sans doute le plus grand jeu de tous les temps, mais il a été fabriqué par un groupe central de seulement cinq personnes: John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud et Tom Hall. Les crédits pour la liste des jeux seulement 15 personnes au total!

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À ce stade, ID Software avait travaillé avec Apogee en tant qu'éditeur pour des jeux comme Commandant Keen et Wolfenstein 3d, PERTE a été développé et publié par ID Software, et a utilisé le modèle Shareware pour distribuer le jeu, vendant des copies directement par la commande par correspondance aux personnes qui les ont contactées. Vous pourriez, bien sûr, affirmer que ce n'est que des normes modernes, et que c'était une taille d'équipe de développement assez typique pour l'époque, mais avoir un coup d'œil à d'autres jeux populaires des années 90, avoir une si petite équipe de base est toujours notable, donc je vais compter Doom comme indie.

7

Clair Obscur: Expédition 33

C'est le dernier jeu de la liste et vraiment la raison pour laquelle je voulais l'écrire en premier lieu. Clair Obscur: Expédition 33 est fabriqué par un studio français indépendant Sandfall, avec une équipe de base d'environ 30 personnes (et des dizaines d'entrepreneurs qui ont aidé et éteint).

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Choisissez le rôle que vous souhaitez jouer.

Il ne ressemble pas à un indépendant car son niveau de budget est plus au niveau du jeu AA, et il utilise des graphiques modernes modernes modernes ainsi que la capture complète de la voix et du mouvement des acteurs professionnels. Cependant, tout cela montre vraiment que la technologie de développement de jeux permet désormais aux développeurs indépendants de réaliser beaucoup plus avec beaucoup moins. Cela signifie que vous devez probablement recalibrer ce que « indie » signifie pour vous, car c'est tout.

6

Marathon

Aujourd'hui, Bungie est connue pour Halo et Destinet appartient à Sony. Ses jours indépendants sont donc longs derrière, mais en 1994, seulement 17 personnes ont développé et publié Marathon Pour le Mac.

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Non seulement cela, mais ils ont fait le moteur pour cela à partir de zéro, et si ce n'était pas pour Doom qui sortait l'année précédente, nous aurions peut-être appelé les tireurs à la première personne « Marathon Clones » pour le reste de l'ère Boomer-Shooter.

5

No Man's Sky

C'est l'un des premiers jeux indépendants où les gens pensaient que c'était un jeu AA ou même AAA s'est retourné contre lui. Sean Murray et une très petite poignée de personnes (19 rôles dans les crédits) ont créé ce jeu de survie et d'exploration spatiale en utilisant la magie de la génération procédurale. En d'autres termes, la plupart du contenu n'est pas fabriqué à la main et est plutôt généré à la volée en utilisant une programmation intelligente.

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Le battage médiatique du jeu a été époustouflé hors proportion, et lorsqu'il a sorti, les joueurs ont été déçus que le jeu qu'ils aient obtenu ne soit pas l'aventure spatiale épique qui a été (soi-disant) promise. Pourtant, au cours de la dernière décennie, Hello Games vient de se débarrasser du jeu, de le mettre à jour et de l'élargir. Maintenant, c'est un titre hautement considéré et loin de cette première indie trop ambitieuse.

4

Tasse

C'est peut-être l'un des jeux indépendants les plus célèbres qui, bien qu'il ait obtenu une longueur d'avance de Microsoft dans le département marketing, a été développé et publié indépendamment par Studio MDHR. Commençant par une équipe de base de seulement trois personnes, aboutissant à environ 25 personnes travaillant sur le jeu.

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La principale raison pour laquelle ce jeu n'est pas toujours chronométré en tant qu'indie est le niveau de vernis et les détails impliqués. Cuphead utilise une esthétique d'animation Bendy des années 30, et tout est animé à la main et capturé à une qualité incroyable. C'est un véritable travail d'amour, et c'est l'un des jeux les plus difficiles jamais fait pour démarrer. Le studio est toujours indépendant, oui même s'il y a un émission de Cuphead Netflix, personne ne les a encore en train de les casser. Imaginez cela.

3

The Witcher (2007)

Ok, je sais qu'il va y avoir un coup de pouce à mes arguments pour le premier Sorcière Être un jeu indépendant, mais écoutez-moi. Cela pourrait étirer un peu la définition, mais je pense que nous pouvons le faire fonctionner!

Il s'agit du premier jeu développé par CD Projekt Red, qui est un studio de jeu formé par le distributeur de jeux CD Projekt. Cependant, ce n'est essentiellement qu'une distinction juridique. CD Projekt était à l'époque une petite entreprise décousue qui a bâti son entreprise à faire des travaux de traduction et de localisation de jeux à vendre en Pologne, où la plupart des gens ont simplement des jeux d'anglais piratés. Il a acquis suffisamment d'expérience dans les jeux d'autres développeurs que l'entreprise voulait faire son propre jeu original. Il possédait les droits sur les livres de Witcher à des fins de développement du jeu et, malgré ne pas avoir de idée de faire des jeux, une équipe de 15 personnes a commencé le développement de La sorcière en utilisant le moteur Aurora agréé utilisé pour Nights Neverwinter 2mais fortement modifié.

Le budget est allé un peu plus élevé que prévu, et à la fin du développement, la taille de l'équipe était passée à environ 100, mais étant donné la portée et la taille de ce jeu (dans lesquelles j'ai environ 200 heures), je pense toujours que dans l'esprit, c'était un indépendant, sinon par la lettre la plus stricte de la définition. En outre, il a été publié par Atari, mais de nombreux jeux indépendants signent des offres de publication sans affecter leur statut indépendant, donc là.

2

Ligue de fusée

Cela fait vraiment une décennie depuis le match de football de voiture à coups de fracas Ligue de fusée lancé? C'est toujours un aliment de base ultra-populaire d'eSports aujourd'hui et mon petit frère en est assez accro (et aussi très bien).

Alors que le développeur Psyonix est désormais une filiale en propriété exclusive d'Epic Games en 2019, quand il a fait Ligue de fusée C'était un véritable studio indépendant, et rien ne changera jamais cela.

1

Demi-vie 2

Demi-vie 2? Un indie? Que Demi-vie 2? Oui, c'est un autre sur lequel vous pouvez me battre, mais je pense que cela se qualifie. Pourquoi pas le premier jeu de Valve Demi-vie? Eh bien, cela a été financé en partie par Sierra Games, donc je ne pense pas que cela compte, mais tout comme le logiciel ID, Valve a fait assez d'argent de son premier jeu et d'autres titres avant la demi-vie 2 qu'il n'avait pas besoin d'aide pour financer ou publier le jeu.

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Parfois, le meilleur battage médiatique n'est pas du tout le battage médiatique.

Ajouté à cela, Valve est célèbre pour sa nouvelle hiérarchie plate et comment les équipes et les rôles de développement sont formés dynamiquement au besoin en interne. Même la taille de l'équipe pour le jeu était du plus petit pour 2004, avec environ 80 personnes. Valve n'est même pas répertorié publiquement, bien qu'il soit une entreprise massive aujourd'hui avec une domination à peu près complète de la distribution de jeux sur PC. Alors Lord Gaben ne répond à personne. Pas d'actionnaires, pas de conseil, pas d'espoir d'obtenir une demi-vie 3 jusqu'à ce qu'il le dise.


Honnêtement, l'ensemble du débat sur « What Is a Indie » devient vieux rapidement. La vérité est que le mot a toujours été un peu dénué de sens et fluide, donc peut-être qu'il est plus logique de se concentrer sur le fait qu'un jeu est bon, et si les personnes qui l'ont fait ont été correctement récompensées plutôt que les détails ennuyeux de la structure d'une entreprise.

★★★★★