Meta veri deposu yok (henüz)
Web ajansı » Dijital haberler » Meta veri deposu yok (henüz)

Meta veri deposu yok (henüz)

Bu günlerde medyada metaverse hakkında çok fazla konuşma var, ancak tek bir sorun var: yok, en azından henüz değil. Gerçekten orada olduğunu nasıl bileceğiz? Olasılıkları keşfedeceğiz.

Meta veri deposunun belirsiz doğası

Metaverse'in var olup olmadığını bilmeden önce, tam olarak ne olduğunu bilmemiz gerekir. Gerçek şu ki, "metaverse" sağlam bir tanımı olmayan belirsiz bir terimdir. Nasıl Yapılır Geek'te daha önce araştırdığımız gibi, "metaverse" terimi 1992 romanından geliyor. Kar kazası Neal Stephenson tarafından yazılmıştır, ancak teknoloji endüstrisinin Next Big Thing'e yönelik baskısı ve özellikle Facebook'un şirketinin adını Meta olarak değiştirmesi nedeniyle konsept geçen yıl kendi başına bir ticari hayata kavuşmuştur.

Genel olarak, insanlar "metaverse"yi, insanların iletişim kurabileceği, iş yapabileceği ve birlikte farklı oyunlar oynayabileceği birbirine bağlı sanal dünyalar ağı olarak düşünür. Bu dünyaların 2D ekranlı (akıllı telefon gibi), sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) veya yukarıdakilerin tümüne sahip bir cihazda bulunup bulunamayacağı hala tartışmaya açıktır.

Meta veri deposunun tam olarak neyi kapsadığı da belirsiz. Bazı insanlar Minecraft ve Roblox gibi mevcut sanal alanların zaten meta veri deposu olduğunu iddia ederken, diğerleri yalnızca bir meta veri deposu olabileceğini ("İnternet"te olduğu gibi) ve bu platform bağımsızlığının olduğunu iddia ediyor. -form, bir meta veri deposunun ne olduğunu tanımlamak için gereklidir. Epic Games'in CEO'su Tim Sweeney gibi bazı insanlar Metaverse'in açık bir standart olarak var olması gerektiğine inanırken, diğerleri yalnızca farklı şirketler tarafından kontrol edilen rakip Metaverse'in olabileceğine inanıyor.

Kesin olan bir şey var: İnsanların avatar olarak sohbet edebildiği bir çevrimiçi dünya bir meta veri deposu olarak sayılıyorsa, o zaman en azından 1980'lerden beri 2B dünyalar için ve 1990'lardan beri 3B dünyalar için bir tane var. Cehennem, Second Life bugün burada: sanal mülk sahibi olabilir, sanal öğeleri takas edebilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz. Metaverse mi? (Yaratıcısı öyle düşünmüyor.)

Ancak çok kullanıcılı VR sohbeti şu anki hype konusu değil: gerçekten internetin halefi, teknoloji şirketlerinin şaşırtıcı yeni servetler toplamasına yardımcı olabilecek yeni bir küresel ekonomik oyun alanı.

Bu yüzden meta veriyi, kabaca konuşursak, tek bir şirkete ait olmayan, ağ bağlantılı bir VR çoklu evreni olarak tanımlayacağız. Bu teknoloji şu anda geliştirme aşamasında olabilir, ancak şu anda yaygın olarak uygulanmamaktadır ve herhangi bir endüstri standardı belirlenmemiştir.

Eksik: Metaverse somunları ve cıvataları

Oculus danışmanı John Carmack, Facebook Connect 2021'deki açılış konuşmasında, "metaverse, mimarideki astronotlar için bir bal tuzağıdır" diyerek, mühendisleri ve tasarımcıları soyut ve uzun bir bakış açısıyla uyardı. Bunu gerçekleştirmek için "somun ve cıvatalar". Ayrıca Metaverse'e (Meta'nın Horizon Worlds VR sohbet uygulamasına atıfta bulunarak) ürün temelli bir yaklaşım benimsemeye karşı, hiç kullanılmayabilecek bir mimariyi tanımlamak için çok çaba sarf etmeye karşı uyardı.

Meta Horizons VR tanıtım videosundan bir görüntü.

Ve şu anda meta veri deposuyla ilgili asıl sorun da bu: somunlar ve cıvatalar orada değil. Sanal bir 3D dünyada insanların platformlarda ve cihazlarda sohbet etmesine, mülk sahibi olmasına ve iş yapmasına olanak sağlayacak temel teknolojiler, bunu mümkün kılacak şekilde standartlaştırılmamıştır. Bunu başarmak, yaygın olarak benimsenen ve mevcut olmayan iletişim protokollerini ve fikri mülkiyet yasasının yeniden yorumlanmasını gerektirecektir.

Günümüzde işletmeler ve bireyler ortak bir sanal alanda iş yapmak istiyorlarsa interneti kullanıyorlar. İnternet, herhangi bir şirkete veya devlete ait olmayan TCP/IP gibi açık standartlar üzerine inşa edilmiştir. World Wide Web gibi bazı başarılı uygulamalar da açık standartlar kullanır. Epic CEO'su Tim Sweeney gibi insanlar tarafından savunulan paylaşılan ve tekil metaverse vizyonunun gerçeğe dönüşmesi için benzer açık standartlara ihtiyacı olacak.

Tarihsel olarak, yeni bir teknoloji (TV, VCR'ler, CD-ROM'lar, HDTV gibi) ortaya çıktığında, başlangıçta rekabet eden uygulamalar olabilir, ancak sonunda pazar, ister lisanslama yoluyla, isterse açık teknoloji veya bir hükümet görevi. Bazen şirketler, teknolojinin bazı temel yönlerini satıcılar arasında birlikte çalışabilir hale getirerek birbirlerinin hedeflerine ulaşmak için bir endüstri standardı belirlemek için birlikte çalışırlar.

"TV ŞİMDİ BURADA" yazan bir 1954 TV gazetesi reklamı.

Metaverse ile bu üç senaryodan (lisanslı standartlar, geniş çapta benimsenen açık teknoloji, hükümet yetkisi) herhangi biri oldu mu? İşaretler hayır gösteriyor. Bu, söz verildiği gibi metaverse'nin henüz var olmadığının en kesin göstergesidir.

Fikri mülkiyet ayrıca açık ve birlikte çalışabilir bir meta veri deposu için büyük bir engel olacaktır. Gerçek hayatta, üzerinde Star Wars logolu bir t-shirt sahibi olabilir ve gittiğiniz her yere yanınızda götürebilir ya da istediğiniz zaman satabilirsiniz. Dijital bir alanda, bir Star Wars sanal tişörtüne sahip olmanız ya yetkisiz bir telif hakkı ihlali ya da bir IP lisansının sonucu olabilir.

Sana dijital gömleği kim alabilir? Disney Kesilecek mi? Epic Games, Roblox ve Microsoft tarafından işletilen varsayımsal Metaverse sunucularında Star Wars tişörtü bulunabilir mi? Tüm bu sorunların, gerçek bir metaverse'in tutunabilmesi için herkes (hükümetler, işletmeler ve sıradan vatandaşlar) tarafından çözülmesi ve kabul edilmesi gerekir. Ve bu tür bir IP birlikte çalışabilirliğini elde etmek için hiçbir zaman ticari bir teşvik olmayabilir.

Metaverse için gerçek bir ihtiyaç var mı?

Tartıştığımız sınırlamalarla, bu Metaverse'in asla var olmayacağı anlamına mı geliyor? Hayır, bu pekala geleceğin yolu olabilir. Ancak, endüstri oraya aşağıdan yukarıya bir yaklaşımdan ziyade yukarıdan aşağıya bir yaklaşımla geliyor gibi göründüğü için, şu anki görüşümüz de asla meyve vermeyebilir.

Meta gibi şirketlerin bugün Metaverse Sözünü tanımlama biçimleriyle, meşru bir pazar ihtiyacından organik olarak ortaya çıkan bir çözümden ziyade bir sorun arayışında bir çözüm gibi görünüyor. John Carmack'in Connect'teki açılış konuşmasında dile getirdiği bir başka endişe de bu: "Meta veri deposu oluşturmaya başlamanın aslında gitmek için en iyi yol olmadığına inanmak için çok iyi nedenlerim var. "

Bunun yerine, Carmack Metaverse'in "[satın alır]" olduğunu söylerken, Metaverse'in büyümesine ve organik olarak ortaya çıkmasına izin vermeyi savunuyor. sadece bir şirket düşünüyor diye büyük bir vizyon tanımlamak ve inşa etmek. geleceğin yoludur. "Endişem, yıllarca - ve belki de binlerce insan - ve insanların günümüzde cihazları ve donanımı kullanma biçimine pek katkıda bulunmayan şeylerle sonuçlanabilmemiz." , vurguladı.

1980'lerin sonlarında NASA sanal gerçekliğini gösteren insanlar.

Algılanan bir soruna yukarıdan aşağıya yaklaşmanın genellikle başarısızlıkla sonuçlandığına dair bir argüman var. Örneğin, çevrimiçi pizza sipariş etmek istiyorsanız, sanal bir mağazaya bir VR başlığıyla girip bir 3D pizza almak mı yoksa sadece bir akıllı telefon uygulaması aracılığıyla sipariş vermek gerçekten daha mı iyi olur?

VR kulaklık satıcılarına göre (örnekleri kokulu mum satmak), ilk senaryo en iyisi olabilir. Ancak kauçuk yol ile buluştuğunda, çoğu insan daha hızlı olduğu için muhtemelen bir uygulama veya web tarayıcısı aracılığıyla pizza sipariş edecek. 3B sanal gerçekliğin yalnızca işleri karmaşıklaştırdığı ilkesi, sanal gerçeklik tabanlı meta veri deposunun birçok potansiyel ticari uygulamasına genişletilebilir.

İnsanlar motorlu uçuşu icat ettiğinde, kuşların uçma şeklini ayrıntılı çırpan kanatlar tasarlayarak kopyalamadık (bazıları denemiş olsa da). Başarılı yaklaşım, o sırada sahip olduğumuz teknolojiyle uçuşu gerçekleştirmenin farklı bir yolunu buldu.

Belirsiz şimdi ve bilinmeyen gelecek

Burada sunulan inceleme bile metaverse kavramıyla ilgili başka bir sorunu göstermektedir. Doğal olarak olmasına izin vermek yerine nasıl çalışacağını tahmin etmeye çalışıyor ve bugünün kusurlu ve eksik sanal gerçeklik araçlarımızın uygulamalarını bilinmeyen bir geleceğe yansıtıyoruz.

Gerçek dünya görüşünüze bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüleri bindiren artırılmış gerçeklik, günümüzün hantal sanal gerçeklik başlıklarının sunduğu sanal gerçeklikten farklı bir vaatte bulunuyor. Örneğin, artırılmış gerçeklikte bu pizza sipariş uygulaması, siz koltukta otururken yüzünüzün önünde yüzen 2 boyutlu bir açılır pencere olabilir. Zamanla, malzeme incelir ve muhtemelen bir çift gözlük kadar hafif olur, ancak bu on yıl veya daha fazla sürebilir. O zamana kadar hala “metaverse” hakkında konuşacak mıyız?

Artırılmış gerçeklik kulaklığı kullanan bir adam.

Öyleyse neden meta veriyi itin? Şu anda medya anlatılarının çoğu, Facebook'un Meta olarak son isim değişikliği tarafından yönlendiriliyor. Bazılarının alaycı bir şekilde belirttiği gibi, değişiklik, sosyal medyayı düzenlemek için artan uluslararası baskıdan hesaplanmış bir dikkat dağıtma olabilir. Ayrıca, Meta'nın gelecekteki internetin bir sonraki aşamasının çoğuna sahip olacağı bir oyun veya Meta'nın Oculus'u 2 milyar dolara satın almasını haklı çıkarmanın bir yolu olabilir.

Epic'in Bölümü için, Tim Sweeney metaverse'i, içinde bulunan teknolojinin kaçınılmaz bir uzantısı olarak görüyor. Fortniteve onu büyük ölçüde Facebook, Google ve Apple tarafından kontrol edilen mevcut çevrimiçi "duvarlı bahçe" modelinden kurtulmak için kullanmak istiyor. Başka bir deyişle, Epic'in çıkarlarına da hizmet eden büyük bir vizyon. Epic için sorun değil, ama dünyanın gitmek istediği yer burası mı?

Her iki durumda da, hiç kimsenin açıkça tanımlayamadığı yeni bir şey hakkında uğultu duyuyoruz - zaten burada ve sıradan ya da çok uzakta olan ve dünyayı değiştiren bir şey. Bu, "metaverse" etiketini tamamen terk etmek için iyi bir argüman.

90'larda Sanallık başlığı kullanan bir kadın.

Teknoloji endüstrisi ve medya, el ele, 1980'lerde AI ve 1990'lerde sanal gerçeklik gibi, hazır veya pratik olmadan çok önce şeyleri modaya sokma alışkanlığına sahiptir. XNUMX'larda. Şu anda, Metaverse gibi görünüyor. bu uzun ve gururlu geleneğin sonuncusu.

En zeki insanlar geleceği tahmin etmeye çalıştığında bile, sonuçlar genellikle geriye dönüp bakıldığında utanç verici görünür. Bunu akılda tutarak, Metaverse'in asla gerçek olmayacağını söyleyemeyiz. Söyleyebileceğimiz tek şey şu anda gerçek olmadığı. Bu yüzden tüm vızıltıları bir tuz tanesi ile alın.

★ ★ ★ ★ ★