Vous pensez que Denuvo est mauvais? Soyez heureux que nous n'ayons plus ces 3 solutions DRM
Denuvo est la solution DRM du jeu vidéo la plus courante, expédiée avec de nombreux titres à gros budget. Il est très difficile de contourner et est livré avec certaines limitations, comme un nombre limité d'activations PC, qui sont clairement anti-consommateurs. Mais si vous pensez que Denuvo est le pire, mon garçon, ai-je des nouvelles pour vous.
Alors que Denuvo est loin d'être génial, certaines solutions DRM du passé l'ont honte. À l'époque, les joueurs PC ont dû faire face à des solutions DRM qui agissaient comme des logiciels malveillants et des composants physiques endommagés, un DRM toujours en ligne pour les jeux solo, et le DRM en ligne qui a rendu les jeux qui ont expédié avec elle incompativable après que les serveurs d'activation DRM ont été fermés.
Sommaire
Starforce
Les solutions de gestion des droits numériques basées sur le disque (DRM) étaient très populaires parmi les éditeurs de jeux PC à la fin des années 90 et au début des années 2000, lorsque les jeux physiques ont régnaient suprême même dans le monde du PC.
Le plus tristement célèbre de tous était, Hetfr down, Starforce.
Développé par une entreprise basée en Russie, StarForce comprenait des clés de chiffrement uniques trouvées à la fois sur le CD physique et les fichiers exécutables du jeu, nécessitant ainsi le premier pour correspondre à ce dernier.
Afin de vérifier si les clés du CD correspondaient aux fichiers de jeu, vous deviez constamment que le CD tourne dans le lecteur de CD de votre PC. Mais ce n'était pas la pire chose à propos de Starforce.
Lors de l'installation du jeu, StarForce installait les pilotes de niveau du noyau utilisés pour vérifier les clés de chiffrement sans notifier les utilisateurs. Pire encore, le fait que le logiciel soit installé sur votre PC n'a pas été mentionné même dans les accords d'utilisation finale.
Oh, et ces pilotes resteraient sur le PC après avoir supprimé un jeu qui a utilisé StarForce. Si vous pensiez que c'était la fin, détrompez-vous.
Le DRM a ralenti la vitesse de lecture des disques CD et DVD et a même causé des problèmes, tels que les empêcher de lire des disques de données ou de lire des CD audio. De nombreux utilisateurs ont également signalé divers problèmes, notamment des redémarrages aléatoires, des BSOD (écrans bleus de la mort) et d'autres prédicaces résultant de la conduite StarForce sur leurs PC.
L'installation de jeux protégés par StarForce sur les versions plus récentes de Windows, à commencer par Windows Vista, mènerait à des BSOD. Dans certains cas, vous devrez même réinstaller Windows.
Les développeurs ont même dû créer un outil spécialement conçu pour supprimer les pilotes StarForce cachés. Les jeux avec StarForce et Safedisc (une mesure anti-échantillon similaire) ne fonctionneront même pas sur Windows 10 et 11, obligeant les propriétaires légitimes à utiliser diverses solutions de contournement pour jouer à des jeux pour lesquels ils ont payé de l'argent.
Le logiciel s'est comporté comme des logiciels malveillants et a obtenu le titre de PCE Gaming au début des années 2000. Je me souviens que le frère aîné de mon ami a acheté un jeu protégé StarForce – il est sûr que c'était Cosaques: guerres européennes—El ne peut pas pouvoir y jouer parce que StarForce était probablement la cause de son lecteur de CD n'ayant pas lu de disques après avoir joué au jeu pendant quelques jours. Il a également remarqué divers problèmes avec son PC, ce qui l'a finalement amené à réinstaller Windows.
Jeux pour Windows – en direct
Vous ne pouvez pas parler des pires solutions DRM du jeu vidéo sans mentionner les jeux de Microsoft pour Windows – Live, également connu par son acronyme GFWL. C'était la tentative de Microsoft de créer une plate-forme numérique pour les jeux PC.
La plate-forme GFWL comprenait une boutique de jeux en ligne ainsi qu'un certain nombre de fonctionnalités en ligne pour les jeux qui ont utilisé la plate-forme, telles que les réalisations et les classements. En un mot, GFWL était la réponse de Microsoft à Steam, et nous savons tous qui a gagné ici.
La prise est que GFWL a également agi comme un DRM en ligne, qui ferait finalement de nombreuses éditions physiques de jeux qui l'ont utilisé injouable aujourd'hui. Les propriétaires ont dû activer les jeux GFWL après les avoir installés via des serveurs en ligne GFWL. Lorsque Microsoft a mis ces serveurs d'activation hors ligne, les jeux qui n'avaient pas fait supprimer l'intégration de GFWL via des correctifs ont été rendus injouables.
GTA IV était le plus grand titre affecté par la décision de Microsoft de cesser de prendre en charge GFWL, y compris la fonction d'activation DRM en ligne du service, au début de 2020. Bien que Rockstar ait partiellement supprimé l'intégration GFWL du jeu avant la baisse des serveurs GFWL, le jeu s'est appuyé sur le service pour générer de nouvelles clés de produits. Ainsi, lorsque GFLW a fermé pour de bon, il n'y avait aucun moyen de vendre des copies GTA IV supplémentaires sur Steam, ce qui a fait de Rockstar la mise en place du jeu de Steam, puis de le relancer dans sa forme actuelle «Ultimate Edition».
Mais d'autres jeux n'étaient pas aussi chanceux. Microsoft Fable iii De Steam après l'arrêt des jeux pour Windows Live Marketplace en 2013. Microsoft aurait pu corriger le jeu et supprimé son intégration GFWL, mais la société avait plutôt opté pour ce déménagement anti-consommateur flagrant, délimitant le jeu deux ans après sa sortie sur PC.
D'autres jeux sont restés jouables, mais les propriétaires n'ont pas pu télécharger leur DLC qu'ils ont acheté après que le marché GFWL a été fermé en 2013, la plupart des services en ligne étant interrompus en 2014.
Le service a également souffert de plusieurs problèmes lorsqu'il était actif. Par exemple, vous ne pouviez pas enregistrer votre jeu à moins que vous ayez été signé avec GFWL, ce qui signifiait que vous deviez être en ligne pour enregistrer vos progrès en jeu. L'intégration de GFWL se dérangeait également souvent, vous obligeant à fermer et à ouvrir à plusieurs reprises le jeu jusqu'à ce que vous puissiez vous connecter, et plus encore.
Microsoft a remplacé GFWL par le Microsoft Store sous Windows, mais Valve a vu l'écriture sur le mur avant que Microsoft ne décide de fermer le service.
En réponse aux tentatives de Microsoft de transformer les jeux Windows et PC sur Windows en écosystèmes de type jardin fermé, GFWL et Microsoft Store faisaient partie de Gabe Newell et Valve ont embrassé Linux et ont commencé à développer des Steamos. Donc, d'une certaine manière, GFWL a finalement conduit à Steam Deck et à la renaissance du jeu Linux.
Bien qu'il ne soit pas aussi anti-consommateur que les autres DRM sur cette liste, le système d'activation en ligne de GFWL est un excellent exemple de la façon dont le DRM en ligne est une solution à courte vue qui ne peut nuire aux clients légitimes.
Par exemple, vous pouvez télécharger et lire une version fissurée de Fable III pour PC même aujourd'hui. Mais si vous avez acheté une édition physique du jeu pour PC à l'époque, vous ne pouvez plus y jouer. Même les joueurs qui possèdent le jeu sur Steam doivent sauter plusieurs cerceaux pour contourner les problèmes de GFWL afin de jouer.
DRM toujours en ligne d'Ubisoft
Le DRM toujours en ligne peut être trouvé dans de nombreux jeux en ligne. Il y a un argument à faire valoir que les jeux axés sur le multijoueur sont bien pour expédier avec ce type de DRM, car vous devez être en ligne pour les jouer en premier lieu. Les DRM devraient également empêcher la tricherie, du moins en théorie.
Mais en 2010, Ubisoft a proposé l'un des pires DRMS de jeu vidéo de tous les temps sous la forme de sa solution DRM toujours en ligne. Ce DRM a expédié avec certains de ses plus populaires solo Jeux de l'époque. Oui, vous avez bien lu, vous deviez être constamment en ligne pour profiter d'un jeu solo avec zéro Éléments multijoueurs.
Le DRM communiquerait constamment avec un serveur cloud et synchroniserait les données avec elle à tout moment que vous avez fait quelque chose de valable dans un jeu. Que ce soit le démarrage ou la finition d'une mission, l'atteinte d'un point de contrôle ou même l'acquisition d'un article de collection. C'était bonkers.
Quelques versions PC des jeux d'Ubisoft expédiées avec ledit DRM—The Settlers 7, Splinter Cell Convictionet Chasseur silencieux 5– avec le raisonnement officiel derrière la décision étant la lutte contre le piratage. La communauté des jeux en ligne a un peu grogné, mais le vrai tumulte ne s'est produit qu'après qu'Ubisoft a décidé d'expédier son joyau de la couronne de l'époque, Assassin's Creed 2avec le DRM toujours en ligne.
L'expérience dans son ensemble a été bien tant que vous aviez une connexion stable, mais le niveau de contrôle qu'Ubisoft a essayé d'imposer de jouer à un jeu solo était tout sauf bien accueilli.
Si votre connexion se promenait pendant une seconde, le jeu s'arrêterait et vous ne pourriez pas continuer jusqu'à ce que votre Internet revienne. Découvrez une panne plus longue, et vous seriez botté du jeu et devriez recharger le dernier point de contrôle qui synchronisait avec le serveur avant la baisse de votre connexion Internet.
À un moment donné, les serveurs DRM en ligne ont été hors ligne, ce qui signifie que les propriétaires légitimes du jeu ne pouvaient pas le jouer. Comme vous pouvez vous y attendre, les propriétaires du jeu ne réagissaient pas bien au problème, pour une bonne raison.
En fin de compte, les gens qui ont dûmentr le jeu ont fini par vivre une expérience supérieure par rapport aux propriétaires légitimes. Le jeu a été entièrement fissuré moins de deux mois après la sortie de son PC, avec une fissure qui a issu le serveur DRM apparaissant quelques semaines seulement après le lancement.
En d'autres termes, les pirates appréciaient Assassin's Creed II hors ligne tandis que les clients payants devaient supporter le DRM.
En fin de compte, Ubisoft a fait un retour en arrière et a supprimé la nécessité d'une connexion constante pour les titres qui ont utilisé son DRM toujours en ligne fin 2010, mais les dégâts ont déjà été causés. Grâce à StarForce (Ubisoft était l'un des principaux clients de StarForce DRM), et sa solution DRM toujours en ligne, Ubisoft n'a jamais réussi à récupérer pleinement sa réputation parmi les joueurs PC.
Alors, pourquoi personne n'aime Denuvo?
Maintenant que j'ai couvert quelques DRMS de jeux vidéo qui font que Denuvo ressemble à une forme de DRM conviviale, permettez-moi de expliquer pourquoi tant de joueurs détestent Denuvo avec Fervor.
Pour commencer, beaucoup croient que Denuvo aggrave les jeux. Cette croyance est corroborée par des preuves montrant que plusieurs jeux fonctionnaient mieux après que les développeurs ont supprimé Deuvo.
Dans certains cas, cependant, c'était le DRM secondaire, et non Denuvo, qui était en faute. Le cas du point est Resident Evil: Villageoù le DRM de Capcom, la société utilisée en tandem avec Deuvo, était responsable des problèmes de performance.
Un autre problème est la nature en ligne de l'activation de Denuvo. Si vous achetez un jeu qui expédie avec Denuvo, vous devez être en ligne pour l'activer lors du lancement du jeu pour la première fois. Vous pouvez ensuite continuer à jouer au jeu hors ligne, mais après un certain temps (généralement toutes les deux semaines, mais cela varie sur une base par match), vous devrez vous rendre à nouveau en ligne pour un autre chèque, et ainsi de suite.
Si cela semble anti-consommateur, c'est parce que c'est le cas. Si les serveurs Denuvo sont hors ligne – ce qui s'est produit maintes et maintes fois avec d'autres formes de DRM en ligne – et les développeurs d'un jeu n'en retirent pas Denuvo, le titre deviendra permanent sans jeu.
Un autre problème avec Denuvo est que de nombreux jeux présentant un nombre limité d'activations au cours d'une période de 24 heures, généralement cinq. Ainsi, par exemple, si vous avez plusieurs PC de jeu sur lesquels vous souhaitez essayer le jeu ou utilisez le partage de la famille Steam, Denuvo peut vous empêcher ou vos proches de jouer au jeu pour lequel vous avez payé votre argent durement gagné.
Cela peut également nuire aux critiques de matériel, comme moi. On m'a rappelé la limite d'activation de Denuvo de la pire manière possible récemment, lorsque j'ai comparé Borderlands 4 Sur le pont Steam et Rog Ally X. Étant donné que le jeu avait été très mal sur le pont Steam, j'ai décidé d'essayer différentes versions de Proton pour savoir si une version me permettrait d'exécuter le jeu à une performance jouable.
Ce que je ne savais pas, c'est que Denuvo compte chaque version de Proton comme un PC séparé. Quand j'avais découvert que je ne pouvais pas faire fonctionner le jeu à 30 images par seconde sur mon pont Steam, et que je voulais le comparer sur mon Rog Ally X, j'ai eu un avertissement en me faisant savoir que j'avais atteint la limite d'activation et je devrais attendre 24 heures avant de pouvoir lancer le jeu sur le Rog Ally X. Alors j'ai dû post-post-mate Borderlands 4 Benchmark et le publier trois jours plus tard que prévu initialement, qui était super.
Denuvo est en effet une assez mauvaise forme de jeu vidéo DRM qui accompagne sa juste part des fonctionnalités anti-consommation. Mais même si c'est assez mauvais, ce n'est pas le pire.
Personnellement, je dois mettre StarForce au sommet de mon pire jeu vidéo Drm Mount Rushmore, car les choses que ce logiciel ont été inégalées ont été inégalées à ce jour. J'espère juste qu'aucune autre solution DRM ne sera jamais aussi anti-consommatrice que Starforce.
