Vous ignorez le DLC ? Vous manquez la meilleure partie du jeu
Sommaire
Points clés à retenir
- Le contenu téléchargeable (DLC) peut affiner le jeu de base en introduisant de nouveaux mécanismes de jeu et en ajoutant de nouvelles fonctionnalités pouvant même interagir avec le jeu de base.
- Le DLC offre aux développeurs l'opportunité d'expérimenter de nouveaux concepts et de s'appuyer sur la technologie utilisée pour développer le titre original.
- Gardez à l'esprit que tous les DLC ne sont pas géniaux, alors lisez les critiques, comprenez ce qui a changé et assurez-vous d'en avoir pour votre argent.
Si vous êtes du genre à vous concentrer uniquement sur l'histoire principale d'un jeu, vous ne réalisez peut-être pas que vous manquez certains des meilleurs contenus que vos jeux préférés ont à offrir. Bien que tous les contenus téléchargeables (DLC) ne changent pas la donne, beaucoup le sont. Voici quelques raisons pour lesquelles ignorer le DLC est une erreur.
Le DLC affine un jeu existant
Lorsqu'un jeu triple A est sur le point de connaître du succès et que les développeurs voient qu'il y a plus à explorer dans l'univers du jeu, un DLC à grande échelle est parfois mis en développement. Après tout, il est plus facile de construire sur une base préexistante que de développer un tout nouveau jeu, de la même manière que fonctionne le modding des jeux PC.
Certains DLC peuvent complètement changer votre approche du jeu de base. Par exemple, Bordecielc'est Garde-aube Le DLC permet au joueur de devenir un vampire avec une formidable forme de Seigneur Vampire qui peut être utilisé tout au long du jeu principal (à condition que des PNJ amis ne vous surprennent pas à le devenir).
Adopter le vampirisme introduit le potentiel d'éléments de jeu de rôle supplémentaires, tels que la faiblesse face au soleil et la nécessité de conjurer la faim en se nourrissant d'humains. Il débloque également quelques lignes de dialogue uniques avec certains PNJ.
Il convient de souligner que le jeu de base est souvent corrigé en prévision d'un nouveau DLC, ce qui entraîne des corrections de bugs et de nouvelles fonctionnalités que le jeu n'aurait pas reçues autrement. Nous l'avons vu avec toutes ces mises à jour massives de Cyberpunk 2077 avant et après la sortie de Liberté fantôme.
La mise à jour 2.0 a complètement remanié les systèmes de police, d'avantages et de cyberguerre, ajouté le combat des véhicules et introduit plusieurs autres petites améliorations et correctifs. Malgré Cyberpunk 2077le lancement dévastateur de, ces mises à jour et Liberté fantômeL'histoire fantastique de a finalement conquis les fans.
Des développeurs plus expérimentés créent un meilleur contenu
Tous les joueurs ne réalisent pas à quel point il est difficile de créer un jeu à gros budget. Avec autant de pièces mobiles et de personnes travaillant sur le projet, c'est un miracle qu'il existe de nombreux jeux.
Les jeux sont développés à l'aide de moteurs de jeu, tels qu'Unreal Engine 5. Dans la plupart des cas, les développeurs peuvent adapter un moteur préexistant et l'utiliser pour créer un nouveau jeu, même si parfois un nouveau moteur doit être construit à partir de zéro, ce qui peut coûter une petite fortune.
Au moment où le jeu final est terminé, les développeurs ont acquis une expérience et une familiarité significatives avec le moteur et les atouts du jeu. Cette expertise leur permet de créer du nouveau contenu plus efficacement, libérant ainsi du temps pour les parties les plus créatives du processus de développement.
Ce flux de travail rationalisé permet aux développeurs de créer un DLC parfois bien meilleur que le jeu de base, même s'il coûte moins cher à produire.
Les éditeurs sont conscients de ce phénomène et en tirent parti autant qu'ils le peuvent en commandant et en planifiant des DLC avant même que le jeu ne soit terminé. Nous l'avons vu avec Retombées 4c'est Port lointain, Champ de bataille 1c'est Ils ne passeront paset la plupart Assassin's Creed DLC.
De nouvelles histoires, de nouveaux personnages et des mécanismes révisés
Le DLC donne aux développeurs la possibilité d'introduire des intrigues, des personnages, des concepts, des éléments de jeu et des lieux entièrement nouveaux qui correspondent toujours au thème et à l'histoire du jeu principal.
Toussaint, l'emplacement ajouté dans Du sang et du vinest considéré comme l'un des paramètres les meilleurs et les plus uniques de tous les jeux, pas seulement dans Le sorceleur 3. Le DLC ajoute également un tas de personnages préférés des fans de Le sorceleur des livres, comme le vampire Régis.
De plus, le DLC donne aux développeurs la possibilité d'expérimenter des concepts inédits. En effet, contrairement aux développeurs de jeux indépendants, les studios derrière les jeux triple-A sont plus réticents à prendre des risques. Ils disposent d'un budget important et sont censés créer un jeu avec un attrait large et grand public, laissant moins de place aux risques, tels qu'un gameplay et des mécanismes narratifs, des mondes ou des personnages non conventionnels.
Il existe des exceptions, comme les jeux qui définissent le genre de FromSoftware (comme Anneau ancien et le Âmes sombres série). Ces jeux sont connus pour leur difficulté intense et leur narration environnementale non conventionnelle. Pour de nombreux autres studios, le DLC offre la meilleure opportunité d’expérimenter et de prendre des risques.
Par exemple, Déshonoréle DLC de Le couteau de Dunwall vous met dans la peau de Daud, l'assassin qui a tué l'impératrice, un antagoniste que vous poursuivez dans le jeu de base, renversant ainsi le scénario. Un autre excellent exemple est Terres frontalières 2c'est L'assaut de la petite Tina sur Dragon Keep. Le DLC fusionne les mécanismes FPS du jeu principal avec divers éléments de RPG sur table.
Tous les DLC ne sont pas géniaux
Bien que le DLC ajoute souvent une tonne de nouveau contenu qui élargit le jeu de base ou permet une plus grande rejouabilité, tous les ajouts après-vente ne sont pas excellents. En fait, le terme « DLC » est parfois perçu comme un gros mot, car certains éditeurs l'utilisent pour désigner essentiellement des microtransactions.
Tout a commencé avec le fameux Horse Armor Pack pour The Elder Scrolls IV : Oblivion. Bethesda a facturé 2,50 $ pour ce qui était essentiellement une pièce cosmétique d'armure de cheval dans un jeu solo. Bien que le DLC ait été moqué à l'époque, il était incroyablement populaire, créant un précédent pour les DLC de mauvaise qualité et les microtransactions dans les jeux triple-A.
Même si le DLC n'est pas une grosse somme d'argent, il peut quand même être médiocre, surtout s'il s'agit d'un jeu qui n'est pas encore peaufiné. Nous l'avons vu récemment avec Champ d'étoilesc'est Espace brisé extension, un DLC médiocre à 29,99 $ qui n'a pas réussi à tirer parti de la promesse de l'original. Il semble que Bethesda ait probablement essayé de reproduire ce Cyberpunk 2077 réalisé avec Liberté fantôme en trois ans, mais n'a passé qu'un an à le développer.
Parfois, un jeu reçoit un tas de petits packs DLC dénués de sens qui submergent les joueurs et diluent l'expérience.
Forza Horizon 5 parvient d'une manière ou d'une autre à avoir deux DLC fantastiques qui ajoutent quelques heures de contenu original au jeu de base, ainsi qu'une longue liste de voitures et de packs de voitures inutiles pour lesquels peu de gens sont prêts à payer. Avec des centaines de voitures à débloquer dans le jeu de base, les seules personnes susceptibles d'être victimes de ces DLC sont les baleines et les collectionneurs de voitures virtuelles.
Comment déterminer si un DLC en vaut la peine
Acheter des DLC, c'est un peu comme acheter le jeu de base : vous devez faire des recherches pour déterminer s'ils en valent la peine. Un bon jeu ne garantit pas toujours un excellent DLC. Heureusement, le DLC a des pages séparées sur les vitrines comme Steam, ce qui signifie que vous pouvez consulter les critiques uniquement pour le DLC. Dans le même temps, de nombreuses versions de DLC sont suffisamment importantes pour faire l’objet de critiques complètes dans la presse du jeu.
Vérifiez les notes des avis et lisez attentivement les meilleures critiques. Faites très attention au temps que prend le DLC pour être terminé. Bien que la durée du jeu ne soit pas un indicateur de qualité, vous pourriez être déçu si vous dépensez 30 $ pour un DLC que vous pouvez terminer en un seul après-midi.
Si les critiques sont pour la plupart positives et que vous ne pouvez pas vous lasser du jeu de base, alors le DLC vaut probablement la peine d'être acheté. Sinon, attendez une réduction ou envisagez de vous procurer un jeu complètement différent.
Une extension bien conçue peut égaler et même surpasser la qualité du jeu de base, car les développeurs ont une rare opportunité d'explorer de nouveaux scénarios et concepts. Certaines grandes extensions étaient si bonnes qu’on pourrait presque les considérer comme des jeux autonomes.
Si vous n'avez jamais joué aux DLC acclamés de vos jeux préférés, c'est peut-être le moment idéal pour les découvrir, surtout s'ils sont en vente.