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Vous avez lu une désinformation sur le Switch 2, voici les faits

L'absence de tout exposé en argent pendant le Switch 2 Direct a fini par se retourner contre Nintendo car elle a provoqué la propagation rampante de désinformation. Il est possible que vous ayez rencontré sans le savoir une partie vous-même. Voici les faits sur les prix, les cartouches et les compatibilités du Switch 2.

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Les jeux de changement ne coûteront pas 90 $ ou 100 $

En ne mettant pas les prix dans le commutateur 2 directement, Mario Kart World Le prix de 80 $ a plutôt été découvert par les fans dans une vague de devises. La première chose que de nombreux fans ont vus a été les 90 € demander une copie physique dans les pays européens, qui a été confondu avec le jeu coûtant également 90 $ aux États-Unis.

Dans la même veine, il y a eu des bavardages de jeux Switch coûtant 100 $. Ceci est une discussion spéculative entourant les commentaires faits par un analyste concernant le prix potentiel de Grand Theft Auto VI. Alors que la peur des hausses de prix dans l'industrie est réelle, l'original Grand Theft Auto Le commentaire était au mieux ténu et ne reflète rien que nous savons sur le Switch 2.

80 $ est actuellement le haut de gamme des jeux Switch 2, avec Mario Kart World Être la seule nouvelle version à ce niveau, et d'autres étant des paquets de jeux Switch et leurs mises à niveau de Switch 2 Edition. Donkey Kong Bananza– qui sort un mois et demi après le lancement – coûtera 70 $, ce que je parierais sera le prix standard pour Nintendo. Mais quant aux indications de quelque chose de supérieur à 80 $, il n'y en a actuellement aucun.

Et non, les taxes ne comptent pas pour cette discussion, sinon nous aurions appelé 60 $ jeux 65 $ tout ce temps.

Le coût de base du commutateur est de 450 $

Bien que nous soyons sur le thème des prix mal interprétés, le modèle Base Switch 2 coûte 450 $, pas 500 $. Le modèle de 500 $ est un paquet à durée limitée qui comprend un code de téléchargement pour Mario Kart World à une remise de 30 $. C'est encore une autre confusion que Nintendo aurait pu éviter en mettant les prix directement!

Pendant que nous sommes sur le sujet, que Mario Kart Bundle est un excellent rapport qualité-prix si vous envisagez de ramasser le jeu car il ne vous coûtera que 50 $. N'oubliez pas que les jeux Nintendo sont chers et ont tendance à maintenir leur valeur (en particulier les versions physiques).

Toutes les mises à niveau de commutation ne sont pas payées

Il existe deux types de mises à niveau pour changer 1 jeux, et un seul d'entre eux demande de l'argent.

Les argent sont les jeux «Switch 2 Edition», qui apportent de nouvelles fonctionnalités aux côtés de révision techniques substantielles à La légende de Zelda: Breath of the Wild et Larmes du royaume, Jamboree de la fête de Marioet Kirby et la terre oubliée. Le prochain Metroid Prime 4: Au-delà et Pokémon Legends: Za verra des versions multiplateformes sous cette étiquette.

Commutateur 2 éditions du Zelda Les jeux seront disponibles lors du lancement du Switch 2 pour 10 $ chacun, ou gratuitement via l'abonnement Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Parti Mario tombe le 24 juillet avec Kirby Après le 28 août, et en sortant des prix de leurs copies physiques, nous pouvons anticiper que ce sera 20 $. La disparité est logique car ces deux éditions Switch 2 ajoutent un nouveau contenu substantiel.

Une liste encore plus grande de jeux obtiendra des mises à niveau entièrement gratuites. Dans des cas comme Pokémon Scarlet et Violetce sont des performances ou des mises à niveau visuelles (ou les deux), tandis que d'autres aiment Super Mario 3d World + Bowser's Fury et Jeux de club-house: 51 classiques du monde recevra l'intégration de GameShare.

Gameshare permet à ces jeux de jouer à multijoueur sur plusieurs appareils familiaux de Switch à partir d'une seule copie, tant que la personne partageant utilise un Switch 2. J'espère que ce n'est que le début de Nintendo Patching Old Games pour mieux jouer sur la nouvelle console, une pratique qui a vu de grandes raisons de revenir en arrière et de rejouer les jeux PS4 sur PS5, et Xbox One Games sur les combinaisons de la série Xbox.

Les éditions de commutation 2 sont sur la cartouche

Il y avait un tumulte communautaire sur une mauvaise communication quant à savoir si des copies physiques des éditions Switch 2 auraient leurs données sur la cartouche ou seraient des cartes à clé de jeu (cartouches qui permettent les téléchargements numériques plutôt que de stocker les données de jeu). La réponse est que toutes leurs données sont sur la cartouche, ce qui signifie que les versions de commutation 2 ne seront pas liées à un code d'utilisation unique et peuvent être partagées entre les consoles.

Il y a une mise en garde à savoir, cependant: cela n'inclut pas le contenu téléchargeable pour La légende de Zelda: Breath of the Wild. Cela a conduit à une nouvelle confusion quant à savoir si les gens devraient racheter l'expansion pour le jouer sur le commutateur 2. La réponse est non, votre achat existant 1 achète, mais vous devrez l'acheter si vous ne l'avez pas fait auparavant.

Si je pourrai éditorialiser une seconde, je pense que cela aurait honnêtement dû faire partie de l'achat étant donné que Nintendo facture déjà 70 $ pour un match de huit ans.

Les cartes à clé de jeu peuvent être réutilisées et revendues

Les cartes de clés de jeu ressemblent à une continuation glorifiée de la pratique frustrante du code dans la boîte endémique à l'ère Switch 1, et à bien des égards. Cependant, contrairement à un code, la licence sur la cartouche n'est pas liée à un compte. Une carte à clé de jeu peut télécharger le fichier de jeu un nombre infini de fois, en fait. La mise en garde totalement équitable est que, tout comme PlayStation et Xbox Physical Copies fonctionnent, la cartouche doit être insérée pour jouer le jeu.

Ce moyen d'exploitation permet aux gens de vendre, de commercer ou de partager des cartes de clé de jeu, tout comme ils le feraient tout autre jeu physique. Le besoin de télécharger un jeu n'est toujours pas idéal, bien sûr, mais si les cartes de clés de jeu deviennent la norme (et je soupçonne qu'ils le feront en tant que mesure de réduction des coûts), ce n'est pas aussi mauvais que plus de codes en boîte auraient été.

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Tous les jeux physiques ne sont pas des cartes à clé de jeu

Il convient également de noter que tous les jeux physiques ne sont pas des cartes à clé de jeu. Surtout, cela comprend tout le contenu de Nintendo.

Vous pouvez vérifier si un boîtier détient une carte à clé de jeu en regardant la bande blanche imprimée sous la boîte. S'il y a une icône clé qui indique une carte à clé de jeu à côté, attendez-vous à une cartouche qui initie un téléchargement. Sinon, la cartouche doit être plug and jouer.

Vous n'avez pas besoin de la caméra de Nintendo pour Gamechat

GameChat est la suite de fonctionnalités d'appels vocales et vidéo de Nintendo qui fonctionne un peu comme Discord. Nintendo a présenté la fonctionnalité exclusivement à l'aide d'un périphérique de caméra USB-C de premier parti qui se vendra de 50 $, mais en réalité, toute caméra USB-C compatible fonctionnera. Cela signifie que vous avez peut-être déjà une webcam ou une autre caméra USB-C à utiliser avec GameChat. Il est également possible que les caméras USB-A puissent travailler avec un adaptateur USB-C, que vous devez tester avant d'investir dans quelque chose de nouveau.

Si vous ne possédez pas de caméra USB-C, Nintendo est en fait à un prix raisonnable, probablement dans le but d'obtenir autant de personnes que possible GameChat. Je suis sceptique que Gamechat trouvera le succès que Nintendo désire, mais le prix de la caméra aide certainement ses cotes.

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Le contrôleur GameCube sera (probablement) utilisable au-delà de l'émulation

L'attaque fin du contrôleur Gamecube sans fil est qu'elle n'est compatible que avec le nouvel émulateur Gamecube. S'il est possible que cette déclaration définitive soit vraie, la même chose a été dite sur les autres contrôleurs de répliques conçus pour les applications d'émulateur du commutateur et celles qui ont toutes fini par travailler à l'échelle du système. Ces contrôleurs sans fil sont lus de la même manière que les autres par le système, la différence étant moins de boutons et de bâtons, donc en supposant que le contrôleur GameCube peut être utilisé partout, ce sera sa limitation.

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Si vous avez besoin d'un peu plus de preuves que Nintendo ne fait que couvre ses bases légales à ce sujet, les répliques de contrôleurs publiés pendant l'ère Switch 1 ont maintenant des avertissements sur le magasin de Nintendo qu'ils ne fonctionneront pas avec le Switch 2. pour accéder à Gamechat.

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Encore une fois, tout cela aurait pu être évité si Nintendo avait correctement transmis ces informations critiques dès le départ. Je n'aurais pas dû avoir à écrire ceci!

S'il y a une chose que Nintendo a réalisé aux consommateurs, c'est que le Switch 2 utilise exclusivement des cartes MicroSD Express. Cela a conduit les fans à les acheter tôt en prévision du nouveau système. Vous voudrez peut-être également envisager de sécuriser le vôtre, surtout si vous prévoyez d'être un adoptant le jour.

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