Voici pourquoi davantage de jeux nécessitent des paramètres de difficulté étendus
Sommaire
Résumé
- Les paramètres de difficulté étendus permettent au joueur de personnaliser indépendamment les défis de combat, d'exploration et d'énigme pour une expérience de jeu sur mesure.
- Ajuster les paramètres de difficulté peut rendre les parties sans intérêt d’un jeu plus agréables ou rendre les jeux plus accessibles à de nouveaux publics.
- La plupart des jeux, en particulier les RPG, les jeux de tir et les jeux de course, pourraient bénéficier d'options de difficulté avancées telles que des curseurs de santé et de dégâts réglables.
La plupart des jeux vidéo utilisent les mêmes paramètres de difficulté simplistes : facile, moyen et difficile. Mais certains jeux proposent des paramètres de difficulté étendus, permettant aux joueurs d’affiner la difficulté selon leurs goûts, et j’aimerais voir davantage de jeux mettre en œuvre cela.
Que sont les paramètres de difficulté étendus ?
En un mot, les paramètres de difficulté étendus vous permettent d'ajuster la difficulté d'un jeu au-delà du curseur de difficulté habituel. Par exemple, les paramètres de difficulté du combat peuvent inclure le niveau de dégâts que les ennemis vous infligent, mais également la quantité de santé que vous et vos ennemis possédez, le nombre d'ennemis lors des combats et la quantité de dégâts que vous infligez aux ennemis. Mais ce n'est pas tout.
Certains jeux où l'exploration et les énigmes constituent une partie importante de l'expérience proposent des options d'exploration et d'énigmes personnalisables. L'Ombre du Tomb Raider, un excellent jeu qui fonctionne également nativement sous Linux, vous permet de définir la difficulté d'exploration et d'énigme indépendamment de la difficulté du combat. Vous pouvez choisir d'avoir moins de peinture blanche sur les rebords, de réduire le temps de réaction lorsque la main de Lara glisse en grimpant et de ne pas éclairer les camps de base comme un phare lorsque vous êtes à proximité.
De même, vous pouvez augmenter ou diminuer la difficulté du puzzle, ce qui peut activer ou désactiver la mise en évidence d'objets interactifs lors de l'utilisation de Survival Instincts (une version du mode Détective de Batman Arkham jeux et Eagle Vision de Assassin's Creed titres) et empêcher Lara de donner au joueur des indications sur la marche à suivre.
Indiana Jones et le Grand Cercle est un autre jeu avec des options de difficulté avancées dans lequel vous pouvez ajuster indépendamment la difficulté de l'action et du puzzle. Remake de Silent Hill 2un jeu incontournable pour les fans d'horreur, fait de même.
Enfin, il y a aussi Personnage 4où vous pouvez librement ajuster la quantité de dégâts que vous subissez et recevez, la quantité d'expérience et d'argent gagnés en battant des ennemis, et même activer ou désactiver les tentatives dans les donjons et les batailles après l'anéantissement de votre groupe.
Comment les paramètres de difficulté étendus améliorent les jeux
Les paramètres de difficulté étendus vous permettent, en tant que joueur, d'affiner tous les aspects de votre expérience de jeu. Si vous êtes partant pour l'action, vous pouvez réduire la complexité des énigmes et les résoudre rapidement tout en augmentant la difficulté du combat.
Ou vous pouvez augmenter la difficulté de l'exploration, supprimer des éléments comme Eagle Vision et cacher la peinture sur les rebords escaladables pour vivre une expérience d'exploration hardcore. Vous pouvez profiter de jeux que vous n'aimeriez pas normalement, car vous pouvez rendre les parties du jeu que vous n'aimez pas beaucoup plus faciles et augmenter le défi pour les parties de la boucle de jeu que vous appréciez.
Dans Remake de choc du systèmej'ai réglé la difficulté des combats et des énigmes à 2 sur 3 (normal) mais j'ai réduit la difficulté du cyberespace et des missions à 1 sur 3 (facile) car j'avais entendu dire que les sections du cyberespace étaient plus faibles que le reste du jeu, ce qui était absolument vrai. . En faisant cela, je ne me suis pas enlisé dans les parties sans intérêt du jeu.
Je voulais aussi avoir des marqueurs de carte lors de l'exploration de la station, m'indiquant où aller ensuite, car je ne voulais pas entendre et lire chaque note que j'ai collectée cinq fois pour déterminer mon prochain objectif. En l’occurrence, les marqueurs de carte ne sont disponibles qu’en difficulté de mission facile.
Ces jeux ont réussi une difficulté étendue
Deux de mes séries de jeux préférées qui implémentent des paramètres de difficulté avancés sont Forza Motorsport et Forza Horizon, le ce dernier étant l’un des meilleurs jeux Simcade de tous les temps. Dommage Forza Horizon 4a été retiré des magasins numériques il y a quelques jours.
Le Forza les jeux vous permettent d'ajuster la rapidité et l'habileté des autres conducteurs, tout en ajustant toutes sortes d'aides à la conduite. Non seulement réduire ou désactiver les aides à la conduite et rendre les autres conducteurs plus rapides rendent le jeu plus difficile, mais cela vous accorde également plus de crédits pour avoir terminé des courses. Cela constitue une grande source de motivation pour s’améliorer et affronter des difficultés plus élevées.
Il y a aussi ce qui précède Remake de choc du système. Par défaut, ce jeu n'inclut pas de marqueurs de carte. Je n'aime pas vraiment ça parce que la station spatiale dans laquelle le jeu se déroule est immense et comporte de nombreux niveaux, chaque étage étant un labyrinthe de raccourcis à débloquer, de couloirs d'apparence similaire et de chemins cachés. J'ai choisi d'avoir des marqueurs cartographiques pour une navigation plus facile.
Même si je ne suis pas un grand fan du Monture et Lame jeux en raison de leur approche ouverte (je préfère plutôt les objectifs clairs et une histoire de qualité), j'adore leur approche de la difficulté. Dans ces jeux, vous pouvez modifier la quantité de dégâts que vous subissez, mais aussi la quantité de dégâts que vos troupes et vos alliés reçoivent (les amis que vous ne contrôlez pas). Vous pouvez également ajuster la difficulté de recruter de nouvelles troupes dans les colonies que vous visitez.
La difficulté croissante de recrutement signifie que vous devez vous entretenir en bons termes avec les principaux PNJ des colonies avant de pouvoir développer votre armée. Vous pouvez également ajuster la vitesse à laquelle vous vous déplacez à travers le monde, ce qui est génial puisque nous ne sommes pas tous là pour gérer des choses, nous voulons juste nous battre !
Le dernier mais non le moindre est Personnage 4, ou pour être plus précis, Persona 4 d'or. En tant que personne qui aime les défis mais déteste les ennemis à balles éponges, j'ai réglé les dégâts reçus à l'équivalent de durs tout en gardant les dégâts infligés et le reste des options à la normale. De cette façon, j'avais toujours un défi plus élevé, mais je n'avais pas besoin de passer des heures à réduire les PV de l'ennemi à zéro.
Presque tous les jeux peuvent bénéficier d’une difficulté étendue
J'aime affiner la difficulté des jeux de cette façon et je pense que la plupart des jeux peuvent bénéficier d'options de difficulté avancées. Les pires contrevenants ici sont les RPG Bethesda qui augmentent simplement la santé de l'ennemi tout en réduisant les dégâts que vous infligez, transformant même les ennemis les plus inoffensifs en éponges à balles fastidieuses.
Je me souviens avoir joué Retombées 4 et réaliser que le jeu devenait un peu trop facile. J'avais donc augmenté la difficulté. Cinq minutes plus tard, j'ai rencontré un rat-taupe légendaire qu'il m'a fallu environ dix minutes pour vaincre car la chose avait la santé d'un éléphant et mes dégâts étaient réduits.
De même, quand j'ai rejoué Bordeciel il y a quelques années, j'ai également augmenté la difficulté à mi-chemin du jeu, et chaque rencontre avec des ennemis s'éternisait car ils avaient tous beaucoup trop de santé. Cela m'a finalement fait rebondir sur le jeu parce que je devais choisir entre être maîtrisé ou passer trop de temps à vaincre des bandits et des monstres.
Imaginez simplement les jeux Bethesda avec des curseurs de santé et de dégâts réglables. Vous pouvez garder les ennemis avec leur santé par défaut et maintenir vos niveaux de dégâts normaux, mais augmenter la quantité de dégâts que les ennemis vous infligent. De cette façon, vous pourrez relever un plus grand défi une fois que vous aurez mis la main sur un meilleur équipement sans avoir à passer des heures à vous battre contre les ennemis les plus faibles.
Pratiquement tous les jeux de tir pourraient bénéficier de cette approche, ainsi que les jeux comportant de nombreuses rencontres de boss. Faites simplement en sorte que je puisse être tué en quelques coups, mais permettez-moi également de maintenir la santé de l'ennemi ou mon niveau de dégâts normaux.
La plupart des jeux de course pourraient également implémenter Forza-aimez les options de difficulté et finissez mieux grâce à cela. Au lieu d'attendre du joueur qu'il ait la motivation interne pour s'améliorer, pourquoi ne pas adoucir l'affaire en offrant plus d'argent pour désactiver les aides et améliorer les compétences des autres pilotes ? Ou peut-être offrir des récompenses en voiture aux joueurs prêts à faire un effort supplémentaire et à courir sans aucune assistance ?
Voir les paramètres de difficulté étendus m’investit dès le départ. Même si cela ne me dérange toujours pas de jouer à des jeux avec des options de difficulté classiques, je pense que pratiquement tous les jeux peuvent bénéficier du fait de permettre aux joueurs d'adapter leur expérience de jeu exactement comme ils le souhaitent.